domingo, 1 de julio de 2018

Solomon Kane, el juego de mesa.

Solomon Kane será un juego de mesa cooperativo de manos de la editorial Mythic Games en el que los jugadores podrán revivir varias de las historias escritas por Robert E. Howard así como otras de invención propia pero con el mismo oscuro ambiente de las aventuras del puritano.


Primer aspecto de la caja.


A falta de unos días para que termine la campaña de mecenazgo el juego se presenta con ciertas dinámicas novedosas como manejar entre todos los participantes a un mismo personaje, esto es, Solomon Kane. Esto ser hará a través de las cuatro virtudes: Coraje, Justicia, Templanza y Justicia, cada una con un tablero y que será llevada por cada jugador con sus propia gestión de dados y cartas.


La miniatura de Solomon Kane (viene sin pintar por supuesto).


Cada aventura está dividida en una serie de actos que se irán jugando poco a poco, por lo que está pensado un modo de "salvar" la partida para aquellas historias que son largas en tiempo real. Por supuesto hay finales alternativos a los relatos de Robert E. Howard así como acontecimientos que aparecen o no en los mismos. También aseguran que por eso mismo la rejugabilidad de los mismos está garantizada, además de que además del sistema cooperativo también hay uno competitivo, en el que un jugador puede llevar a los enemigos, y otro modo para jugarlas en solitario.


El juego en un capítulo de alguna aventura.


Como viene siendo habitual en los juegos de Mythic Games la calidad de los componentes y las miniaturas es excelente aunque de ponerle una pega al juego es que al ser altamente narrativo el factor del idioma puede ser una traba para muchos jugadores. A pesar de ello la creación del juego, desde luego, es un regalo para todos los aficionados a la obra de Robert E. Howard al llevar a las mesas a uno de los mejores personajes del escritor de Cross Plains y quizás el más conocido después del bárbaro Cimmerio.

Por último decir que el juego es exclusivo de la plataforma de kickstarter, aunque como viene siendo habitual casi con máxima seguridad se volverá a reeditar en un futuro, aunque nunca se puede asegurar, claro.

Si estais interesados visitad la página del mecenazgo: Solomon Kane


miércoles, 23 de mayo de 2018

III Jornadas Hispano Visigodas de Égabro.

Mañana viernes y el sábado tendrán lugar las III Jornadas Hispano Visigodas de Égabro, en la localidad cordobesa de Cabra.

Cartel de las jornadas de este año.


Las organiza la Asociación cultural Égabro 1240 y cada año van adquiriendo mayor calidad en todos los aspectos. Este año el primer día concentrará las charlas y conferencias, todas ellas de gran interés, y el sábado tendrán lugar diversas actividades de recreación histórica de enorme profesionalidad.

A destacar la presentación del último libro, "Bárbaros en Hispania", del estudioso toledano en el mundo visigodo Daniel Gómez Aragonés.


Gran portada para hablar de bárbaros en la antigua Hispania.

A continuación dejamos el horario de las principales actividades de un modo más detallado:

Programa III Jornadas Hispano Visigodas de Egabro

25 y 26 de mayo de 2018 en Cabra (Córdoba)
VIERNES 25 de MAYO

En la BIBLIOTECA del instituto AGUILAR Y ESLAVA, conferencia para estudiantes del centro.
10:30 h “Historia de la España visigoda ”, por Manuel Chacón Rodríguez.

En el MUSEO ARQUEOLÓGICO MUNICIPAL
18:30 h Acto de presentación e inauguración de las Jornadas.

19:00 h Conferencia: “El viaje de los godos desde Escandinavia hasta España”, por Luis Carlón Sjövall.
19:45 h Conferencia: “Recorrido didáctico por la Egabro hispano-visigoda”, por Antonio Moreno Rosa.

20:15 h Presentación del libro: “Bárbaros en Hispania. Suevos, vándalos y alanos en la lucha contra Roma”, de Daniel Gómez Aragonés.

SÁBADO 26 de MAYO

En el MUSEO de la FUNDACIÓN AGUILAR Y ESLAVA a las 10:00 h.
Visita a la Biblioteca Histórica Aguilar y Eslava y al Archivo de la Fundación.

En el paraje natural de la FUENTE DEL RÍO de 11:30 a 14 h y de 17 a 20 h.
Recreación histórica de época romana y visigoda. Asociaciones Cohors V Baetica Vexillatio Traditio Malacitana y Hereus de la Història.

Apertura del campamento militar romano y visigodo. Entrenamiento de maniobras militares con y sin panoplias. Explicación de armamento y panoplias a todo visitante que lo solicite, en grupos o de forma personalizada. Entrenamiento infantil en grupos o de forma personalizada.

Explicación de moda y costumbres romanas por parte del grupo femenino de Cohors Baetica Vexillatio Traditio Malacitana.
Explicaciones didácticas diversas a cargo de los recreantes: “Ejército romano tardío en la provincia Hispana de la Mauritania Tingitana”. “Orígenes y llegada de los godos y otros pueblos germánicos a Hispania”. “Aspectos culturales propios de los pueblos germánicos”.

Juegos romanos infantiles, de forma personalizada o en grupo. Presentación del juego de mesa “La Caída de Hispania”. Distribución y venta de hidromiel. Todo a cargo de la tienda de ocio y regalos Frikilocus.

Venta y firma del libro "Bárbaros en Hispania. Suevos, vándalos y alanos en la lucha contra Roma", por parte del autor, Daniel Gómez Aragonés.

Tapas de comida visigoda y romana en el restaurante “Fuente del Río”.

Por la tarde: simulación de una gran batalla campal entre romanos y godos.

Enlaces:

Jornadas Hispano Visigodas


Asociación Égabro 1240



viernes, 18 de mayo de 2018

Arqueomanía y Robert E. Howard.

Como no sólo el hombre vive del "Fantástico" hoy desde La Ira de Crom recomendamos encarecidamente la serie documental "Arqueomanía"

Programas así le dan valor al buen uso de la televisión y sus posibilidades.

Sabiendo que muchos de los lectores de la obra de Robert E. Howard suelen ser aficionados a la Historia Antigua, la arqueología y en general a los misterios del pasado... con todo su halo pulp que puede tener alrededor, estoy seguro que muchos conocerán los documentales de Arqueomanía. Pero para el que no lo conozca va dedicada esta entrada del blog.

Arqueomanía es una serie de documentales emitida por Televisión Española en su segunda cadena, que lleva emitiéndose desde el 2013 grabada por el equipo "La Nave de Tharsis" y dirigida y presentada por Manuel Ramón Pimentel

El mundo antiguo, la Prehistoria, Egipto, la Edad Media... centrándose prácticamente en toda su totalidad en el pasado de España, son los temas más tratados de la serie. Temas todos ellos, que como sabemos, apasionaban a Robert E. Howard del que era muy aficionado y solía documentarse para luego escribir sus relatos históricos o incluso proyectarlos a su apasionada visión de La Era Hiboria y todas las culturas y reinos que creó para situar las aventuras de Conan.

Cerámica ibérica (Valencia).

Me consta de buena tinta que muchos de los lectores del escritor de Texas sois también aficionados a la Historia y que muchos conoceréis el programa como he escrito más arriba, pero por si acaso, y para quien no lo sepa, decir que se emite los sábados por la mañana y se repite los viernes y que todos sus episodios hasta la fecha se pueden ver en la web de RTVE. El próximo sábado es el último capítulo de su cuarta temporada, del que podríamos destacar un reportaje sobre la batalla de Baecula, durante la segunda guerra púnica, entre cartagineses y romanos en tierras jienenses. 

No dejéis de visitad su página web y en concreto el apartado de "Crónicas del Rodaje" donde se amplían datos de los episodios o deja constancia a modo de casi diario antiguo Manuel Pimentel de toda esta envidiable aventura arqueológica.

Arqueomanía, un programa que a bien seguro le hubiera encantado a Robert Ervin Howard.

Enlaces:

Programas de Arqueomanía en TVE.

Web de Arqueomanía.




martes, 10 de abril de 2018

Nacerá una Bruja, entrevista a Rodolfo Martínez.

Como todos los seguidores de las aventuras de Conan sabrán, hace poco más de una semana la editorial Sportula publicó el primer tomo, de cuatro, de "Las Crónicas Nemedias", con el título de "Nacerá una Bruja".


Maravillosa portada de Breogán Álvarez. Sin palabras.

Con una nueva traducción realizada por Rodolfo Martínez, que ya pudimos entrevistar anteriormente con la salida de "La Canción de Bélit", en su interior encontraremos los siguientes relatos:
Cimmeria (poema)
La hija del gigante de hielo
La torre del elefante
El dios del cuenco
Rufianes en casa
La Reina de la Costa Negra
El valle de las mujeres perdidas
Nathok el velado
Sombras a la luz de la luna
Nacerá una bruja

De nuevo, y aprovechando el primer tomo de esta nueva traducción de las obras de Robert Ervin Howard , entrevistamos a Rodolfo para que nos hable algo más de su trabajo.

Buenas Rodolfo, gracias y bienvenido de nuevo a La Ira de Crom.

Hola. Un placer estar de nuevo por aquí.

1º- Nacerá una Bruja es el primer libro de cuatro tomos que publicará la editorial Sportula y que recopila los relatos originales de Robert E. Howard. ¿Qué tendrías que decirle a los seguidores del cimmerio que ya tengan sus relatos para adquirir esta nueva edición?

Bueno, en primer lugar, creo que el aspecto de la edición habla por sí misma: tanto la portada como las ilustraciones interiores, creadas expresamente para esta edición, son una maravilla.

Añadamos aparte de eso que se trata de una nueva traducción y que es la primera vez en castellano que se trabaja con el texto original de Robert E. Howard, antes de que pasara por las manos de Sprague de Camp, que cambió y editó numerosas cosas. Cierto que la edición de Timun Mas traduce una edición inglés que recupera los textos originales de Howard, pero la versión española, al menos en el primer volumen, seguía la traducción que hizo Beatriz Oberlander para Forum de los textos retocados por De Camp.

Finalmente, he intentado darle un valor añadido, por una parte con el ensayo introductorio (en el primer volumen analizo las principales características de Howard como narrador, en los siguientes, otros autores tocarán otros temas) y por la otra con los apéndices, que aportan datos relevantes e interesantes.
No miento si digo que pretendo que esta edición sea la edición definitiva del Conan de Howard en castellano. Al menos, esa es mi intención. Son los lectores los que tienen que decidir, lógicamente, si he cumplido ese propósito o no.


Rodolfo Martínez

2º- Rodolfo, aunque muchos de nuestros lectores ya lo sabrán el orden de los relatos responde al orden cronológico que John D. Clark y P. Schuyler Miller presentaron a Robert Ervin Howard. ¿Qué nos puedes hablar de ello? ¿Por qué decidisteis adoptar este orden y no otro como el de escritura de R.E.H.?

Sí, es más o menos ese orden, aunque con pequeñas diferencias: sitúo «La hija del gigante de hielo» como primer relato, por ejemplo, cosa que ellos no hacen.
El cómo ordenar los diferentes relatos fue una de las cosas que más quebraderos de cabeza me dio. ¿Era más útil presentarlos según la fecha de escritura o de acuerdo a la biografía de Conan? Ambas opciones tenían sus pros y sus contras, evidentemente. Acabé decidiéndome por la segunda porque, en cierto modo, ganó la discusión el fan que llevo dentro al que le gusta la idea de seguir la vida de Conan paso a paso, tal como fue sucediendo.

3º- ¿Por qué desde Sportula habéis emprendido esta ardua labor de una nueva traducción?

Pues el primer impulso fue un impulso de puro fan. No tenía la intención de traducir todo el Conan de Howard, solo La hora del dragón (la única novela protagonizada por el cimerio) con destino a la colección de Clásicos de Sportula. Lo hice por puro placer, porque me encanta la prosa de Howard y me gustaba la idea de intentar conseguir un equivalente lo más adecuado posible en castellano.
Pero cuando acabé de traducir la novela decidí liarme la manta a la cabeza y traducir todo el Conan de Howard. De nuevo, en buena medida, por puro placer personal. No tenía ni idea de cómo recibirían los lectores una nueva edición de esos textos. Pero la idea me gustaba cada vez más y decidí lanzarme a ello.

Así que, curiosamente, lo primero que traduje será lo último en ser publicado, ya que de acuerdo a la biografía de Conan, es su momento más avanzado en el tiempo.
Aún no he terminado. Me queda lo que sería el tercer volumen. Pero ha sido y está siendo una de las cosas más satisfactorias que he realizado en mi vida. Me encanta traducir a Howard, lo confieso. Y me lo paso muy bien en el proceso.


Robert Ervin Howard, siempre soñador, vigilante y en guardia, como buen texano.


4º- Para quien lo desconozca. ¿Habéis tenido que pedir permisos para publicar la obra de R.E.H. o es ya de dominio público en Europa?

Howard muere en 1936. En los Estados Unidos su obra es de dominio público hace tiempo, creo recordar que desde mediados de los años cincuenta o sesenta a causa de las leyes americanas del copyright imperantes en la época: por aquel entonces la mera publicación no otorgaba de facto el copyright, sino que había que registrar los textos. Si ese registro no se hacía, el texto era de dominio público en el momento de su publicación. Encima, el registro lo solían hacer las revistas que publicaban ese material, así que el copyright era suyo. A los veinte años había que renovarlo y, si no se hacía o no aparecía nadie que pudiera demostrar que era el dueño legítimo o su heredero, el texto pasaba a dominio público.

Eso en Estados Unidos. Pero ¿y en Europa y más concretamente en España? Aquí se aplica la Convención de Berna, que establece un límite mínimo de 50 años desde la muerte del autor (contando a partir del 1 de enero del año siguiente al del fallecimiento) para que las obras pasen a dominio público. Algunos países pueden modificar ese límite y en la Unión Europea ese plazo se amplía a 70 años y, concretamente en España, para los autores fallecidos antes del 11 de noviembre de 1987, establece 80 años.
Por lo tanto, Howard no entró en el dominio público hasta el 1 de enero de 2017.

Aunque quizá lo hizo antes. El Convenio de Berna tiene una regla, llamada «del plazo más corto» que viene a decir que si la obra es de dominio público en el lugar de origen, lo es en el resto de los países. Sin embargo, al firmar y el Convenio de Berna y desarrollarlo posteriormente en una ley propia, España no recoge de forma explícita esa regla del plazo más corto, por lo que decidir si se aplica o no es peliagudo… y puede acabar en los tribunales.
Así pues, si suponemos que se aplica la mencionada regla, la obra de Howard es de dominio público desde, más o menos, los años sesenta. De no ser así, lo es desde 2017.


Magnífica ilustración de Juan Alberto Hernández para el relato "Sombras a la luz de la luna"

5º- Como curiosidad ¿Ha habido algún término o frase en particular que te haya costado más trabajo traducir que otras? ¿En qué relato en concreto?

Howard gusta de usar a menudo términos arcaicos en lo que se refiere, por ejemplo, a armamento o incluso vestimenta y algunas de sus frases hechas son peculiares hoy en día y difíciles de entender. Pero con paciencia e investigando, acabas dando con el equivalente en castellano.

Lo que más quebraderos de cabeza me dio fue, en realidad, traducir la poesía: el poema «Cimeria», que abre el libro, y los pequeños trozos de la Canción de Bêlit que hay al principio de cada capítulo de «La reina de la costa negra». En realidad, más que traducirlos, creé poemas nuevos que tratasen los mismos temas y usaran imágenes y metáforas parecidas, aunque el lector puede encontrar una traducción literal en prosa al final del libro.


Novela de Rodolfo que amplía el tiempo de Conan con su amada Bélit.

6º- De los magníficos relatos que se incluyen en Nacerá una Bruja ¿Qué relatos son los que más te gustan a ti o has disfrutado más en su proceso de traducción?

Mi relato favorito de Howard siempre ha sido, precisamente «Nacerá una bruja», que fue el primero que leí, hace muchos años. Luego, de este volumen me gustan mucho «La hija del gigante de hielo», «El dios del cuenco» y «Sombras a la luz de la luna».

7º- Al igual que en tu novela La Canción de Belit podemos disfrutar de una excelente portada de Breogán Álvarez ¿Qué nos puedes decir del proceso de trabajo que habéis llevado para su creación?

En La canción de Bêlit, Breogán lo tuvo relativamente fácil, en el sentido de que ahí la portada representa un momento concreto de la novela y punto. Pero aquí quería algo que en cierto modo resumiera todo el libro, que tuviera elementos de todos, o la mayoría, de los relatos. Fue un reto del que Breogán salió más que airoso con una ilustración impresionante.

8º- Del mismo modo, y uno de los alicientes de esta nueva edición, son las exclusivas ilustraciones interiores de Juan Alberto Hernández. ¿Qué nos puedes hablar de su trabajo?

A Juan Alberto, como a Breogán, lo conocí en el Festival Celsius en Avilés. Era amigo de unos amigos comunes, nos pusimos a hablar, descubrí que era ilustrador y me mostró parte de su trabajo. En cuanto lo vi, supe que había encontrado lo que buscaba. Encima, como fan de Conan que es, se entusiasmó con el proyecto y se dejó la piel en el trabajo. Qué más puedo pedir.
El trabajo de los dos, tanto de Breogán como de Juan Alberto, me parece impresionante. Y si está edición encuentra un hueco en el corazón de los lectores, creo que será en buena medida gracias a ellos.


Otra magnífica ilustración de Juan Alberto Hernández para el interior del libro ¿Adivináis el relato?

9º- Si no me equivoco el próximo tomo saldrá en el siguiente año. ¿Tienes ya pensado un título o los relatos que incluirán? ¿Algo que nos puedas adelantar?

El libro se titulará El diablo de hierro e incluye los siguientes relatos:
Sombras sobre Zamboula
Xuthal del crepúsculo
El diablo de hierro
El pueblo del círculo negro
El extranjero negro
Tendrá un ensayo introductorio de Armando Boix en el que hablará de cómo Howard fue creando la Era Hibórea y cómo esta fue evolucionando y, por supuesto, numerosos apéndices, en este caso dedicados al trasvase de Conan a otros medios (cine, cómic, videojuegos…) y a los pastiches de Conan escritos por autores posteriores a Howard. 


La portada de Breogán Álvarez, sin títulos.

10º- Para quien le cueste trabajo conseguir Nacerá una Bruja en su librería habitual ¿Dónde se puede comprar con facilidad?

Hay varias opciones. Si no le importa comprar por internet, le recomiendo Cyberdark: 
https://tienda.cyberdark.net/nacera-una-bruja-las-cronicas-nemedias-1-n248454.html
Y, si prefiere hacerlo en su librería habitual, muy sencillo: que le diga a su librero que nos escriba a sportula@sportula.es y nos lo pida.

Muchas gracias por tu tiempo Rodolfo, creo que Robert E. Howard estaría muy orgulloso con el trabajo que estáis realizando desde Sportula. Enhorabuena. Si quieres añadir algo más adelante. Un saludo bárbaro.

Gracias de nuevo a vosotros por darme esta oportunidad de hablar de mi trabajo y de Howard. Y espero que el año que viene estemos aquí mismo hablando del segundo volumen.
Entretanto, que Crom nos de fuerza para aplastar a nuestros enemigos. Y si no lo hace ¡que se vaya al infierno!

miércoles, 21 de febrero de 2018

Pulp Detective, el juego de cartas.

Pulp Detective es un juego de cartas creado por Todd Sanders a falta de 7 días para que termine su mecenazgo en kickstarter.


Portada del juego básico.

Pulp Detective es un juego para jugar en solitario o de modo cooperativo o competitivo a dos jugadores como máximo. Encarnaremos, como no, el papel de un detective al más puro sabor pulp que debe resolver un misterioso caso en menos de 24 horas.

Las dinámicas del juego de modo general es ir consiguiendo, a base de tiradas de dados, los iconos que nos surgen en las cartas de eventos, para ello tenemos que decidir cuándo gastar recursos, aliados, "stamina" e intentar que pase el tiempo lo más lento posible en el desarrollo del caso. Y finalmente enfrentarnos a un malvado enemigo final como en toda buena aventura pulp. Todo ello no nos llevará más de 30 minutos en tiempo real.


Una carta de los malos.

El juego básico se ofrece con tres casos y cuatro investigadores a elegir. Si os decidís por el juego yo recomendaría comprar también la expansión, ya que vienen tres casos más, nuevas reglas y regalan un modo campaña para jugar todos los casos de modo encadenado con el mismo investigador, lo que hace que el juego adquiera un sabor envolvente o temático mucho mayor de lo que ya tiene. Y es que uno de los puntos fuertes de Pulp Detective, desde luego, es ese sabor pulp gracias al uso de las ilustraciones originales de auténticas portadas de diferentes revistas pulp americánas entre los años 30 y 50 como son Black Mask, Detective Tales, Dime Detective...etc.


Carta tipo de los entuertos que hay que solventar antes del combate final.

El juego básico con la expansión se vende a unos 25€ más 5€ de gastos de envío y actualmente se está negociando la traducción del juego al español, por lo que es muy posible que se pudiera adquirir en nuestro idioma. En teoría se entregaría a finales del actual año.

De todos modos si estás leyendo estas líneas y estás interesado no dudes en buscar más información en su página de kickstarter: Pulp Detective.


Más de 60 ilustraciones tomadas de portadas originales de revistas pulp.

Sin duda el pulp está más vivo que nunca.

martes, 6 de febrero de 2018

Conan tendrá serie propia de Tv por Amazon Studios.

Pues siguen llegando noticias alrededor de la obra de Robert E. Howard. Amazon Studios se ha interesado, y quiere, realizar una serie de televisión alrededor de los relatos del Cimmerio.

Ilustración de Manuel Sanjulián.

Aunque ahora mismo se sabe bien poco sí podemos decir que la idea proviene del cocreador de la serie "Colony" (ahora por su tercera temporada), Ryan Condal, el director de algunos episodios de Juego de Tronos Miguel Sapochnik y Tale Warren, productor ejecutivo de "El cuento de la criada" (The Handmaid's Tale). Vaya, ningunos aficionados por lo que sabemos.

Lo verdaderamente importante en este punto inicial del proyecto es que Ryan Condal y Miguel Sapochnik dicen ser grandes aficionados de las aventuras de Conan y que su idea sería ser lo más fieles posibles a los relatos de Robert E. Howard. Eso sería lo ideal, desde luego.

No se nos puede olvidar que hace unos meses se anunciaba que Amazon adquiría los derechos para realizar la serie de El Señor de los Anillos y no es cualquier cosa ese asunto. No pueden hacer nada de baja calidad o perderían credibilidad en sus proyectos. 

Momento del relato "La Hija del Gigante Helado", por Frank Frazetta

No es la primera vez que Conan llega a la Tv como serie. Tuvo una serie animada, "Conan el Aventurero" con dos temporadas, pero que tenía bien poco que ver con el verdadero Cimmerio y una serie con actores con el mismo nombre que llegó a tener 22 episodios y que personalmente no pude pasar del tercero... Una cosa es segura, mejor que esa serie será la que haga Amazon.

miércoles, 31 de enero de 2018

HATE, un juego de escaramuzas salvaje y brutal.

Hate, basado en los magníficos cómics "The Chronicles of Hate" de Adrian Smith, es un juego de escaramuzas de fantasía oscura ambientado en un mundo desolado, salvaje y brutal.



Actualmente en mecenazgo en kickstarter, de mano de la editorial CMON, faltan sólo 7 días para que finalice. Se supone que será un juego "exclusivo" de la campaña, por lo que difícilmente estará a la venta por los medios acostumbrados.

Por supuesto lo primero que llama la atención del juego, como casi todos los publicados por la editorial CMON, son la gran calidad de las miniaturas y más si se basan en diseños del propio Adrian Smith. En este caso las miniaturas serán de 32mm las menores y las grandes de 72mm.


La tribu Um´Gra

El juego en sí es de escaramuzas donde se enfrentan dos tribus en un escenario elegido, con unos objetivos concretos para el atacante y el defensor. Pero el juego está pensado para jugarlo en modo campaña, en la que podrían llegar a participar hasta 6 jugadores. En este caso se irán realizando conquistas de territorios, ganando recursos y "odio" (hate) y una vez terminen tooodos los enfrentamientos (esto llevaría un par de días como mínimo y según número de jugadores) el que tenga más puntos entre recursos y puntos de conquista sería el ganador de la crónica o campaña.


Aspecto del juego en un escenario entre dos jugadores (lo más habitual).

En un principio el modo de juego era sólo para dos jugadores, pero han incluido escenarios para que puedan enfrentarse hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Además, el juego posee una fase de campamento entre cada batalla donde podrás devorar a los enemigos, torturarlos, lamerte las heridas... ganando así recursos, mejoras o incluso secuelas y mutilaciones para los guerreros supervivientes. Algo bastante temático que le va mucho a la ambientación del juego.


Una muestra de las miniaturas de la tribu.

Y es que la ambientación, el mundo creado por Adrian Smith en sus cómics es sencillamente magnífico. La historia se concentra en dos tomos "The Chronicles of Hate", solamente publicados en inglés, donde se narra con un gran virtuosismo gráfico, la historia de Worm, un pequeño y desgraciado esclavo del "Tirano" (Tyrant) y su destino para con "La diosa-tierra" que fue ultrajada en el pasado. En su periplo Adrian Smith nos muestra una serie de criaturas, a cada cual más oscura y salvaje, unos guerreros que rayan la locura, sin piedad, llenos de hierro y acero que se matan entre ellos y se devoran incluso. Una tierra desolada no apta para débiles, desde luego. Recomiendo encarecidamente su lectura para todo amante de la Espada y Brujería o Fantasía Oscura al estilo del "Chaos" de Warhammer.

En definitiva, un juego muy temático, con unas miniaturas impresionantes, con reglas sencillas de escaramuzas y campaña y ambientado en un mundo lleno de salvajismo con muchísimo potencial.

Enlace al mecenazgo en Kickstarter: HATE


La Tribu Um´Kator.
Enlace a los cómics online (por si no los encontráis): Chronicles of Hate.


Los mercenarios son un tipo de unidad que se podrá adquirir.
Sin duda el arte de Adrian Smith es perfecto para el juego.
Portada del primer tomo de "Chronicles of Hate" donde se ve a Worm.

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