jueves, 25 de junio de 2020

The Tower of the Elephant, el juego de mesa.

Esta misma semana comenzó el mecenazgo del juego de mesa "Conan the Cimmerian: The Tower of the Elephant". Un vistoso juego de mesa que nos llevará a vivir las aventuras de, en ese tiempo, el joven Conan en su faceta como ladrón.


Como todos sabréis el juego se basa en el relato homónimo de Robert E. Howard. En principio creo que la temática la han conseguido bastante bien, con la torre en altura de las diferentes salas, los guardias, el león, la araña... Vamos, que lo tiene todo lo que podemos imaginar si habéis leído el relato.

El mecenazgo tiene un precio bastante ajustado de 35€ (que no tenga miniaturas de plástico ayuda) y será editado por Perilous WorldsPor otro lado, el juego tendrá tanto un modo solitario como competitivo (dos jugadores) para jugar, lo cual siempre se agradece. Respecto a los Streach Goals, o recompensas, hacen bastante enlaces con el juego de rol de la editorial Modiphius e incluso algún escenario digital para el otro juego de mesa de Conan de Monolith, así como otros escenarios para el propio juego.

Las reglas se pueden descargar desde la página de kickstarter y os podéis hacer una mejor idea si las hojeais. En definitiva yo diría que es un juego muy temático que no debería pasar por alto ningún aficionado a las aventuras del Cimmerio.





sábado, 13 de junio de 2020

84 años sin Robert Ervin Howard.

El pasado jueves 11 de junio se cumplieron 84 años en el que el máximo exponente de la Espada y Brujería, Robert Ervin Howard, dejó de golpear su vieja máquina de escribir. Se quitó la vida y nos dejó como legado multitud de relatos de aventuras pulp.

Robert E. Howard es un escritor que no gusta a todo el mundo, pero que apasionan a miles. Una pasión que traspasa la lectura de sus historias y marca de por vida. Quien lo sienta así comprenderá a la perfección estas palabras. Por eso mismo, una vez más, ¡los seguidores de tu obra brindaremos por tí Bob!

martes, 26 de mayo de 2020

Leyendas de Hyboria II: "Vuelta al Hogar"

La niebla se desparramaba por las colinas como un espeso manto, tan solo las altas copas de las coníferas eran visibles entre esa grisácea masa. A pesar de ser plena mañana, la oscuridad cubría esta tierra como si fuera el anochecer. Unos grajos graznaron, y un cuerno sonó en la lejanía, al que siguió otro, y después otro más, de tal modo que parecía que formaban parte de la niebla, como si de una criatura viva se tratase. Los dos hombres armados frenaron sus monturas en el camino que serpenteaba entre abetos.


Hraban echó una última ojeada a su cota de malla, procurando que estuviera en excelente estado, además de un vistazo de última hora al filo de su hacha pesada, sujeta a su grueso cinturón de cuero negro.

-¿Que significan los cuernos? -preguntó Durgan, el pelirrojo guerrero Vanir que le había acompañado los últimos meses, mientras acercaba su mano al mango de su ancha espada nordheimer, decorada con dragones y espirales- ¿Peligro?

Hraban soltó el barboquejo de su casco, mientras tranquilizaba a su caballo. Aguzó la vista y pronto distinguió, entre la humedad vaporosa, una columna de jinetes con antorchas.

-No, es solo mi señor padre que viene a recibirnos a través de la puerta de los Cráneos.- respondió Hraban mientras un escalofrío le recorría la espalda. Se arrebujó en la capa de piel de alce, confiando en que bastara para mantener a raya el gélido ambiente que siempre parecía rodear a su progenitor.


Un alto jinete, en un caballo bayo que expulsaba su caliente aire por los ijares, con símbolos arcanos pintados en blanco y negro se adelantó de entre el cortejo. La figura, embozada en una capa con capucha, de gruesa y basta lana cerrada con un broche de bronce alzó su mano derecha, en un gesto que desprendía majestad y autoridad. Su rostro apenas era visible, pero unos mechones de sedoso y largo cabello negro moteado de gris caían.

-Te saludo, Hraban el del cabello de cuervo, hijo mío. Has regresado al lejano norte ¿acaso no te placíán las delicadas comidas y frágiles mujeres del sur?- El sarcasmo se notaba, espeso, en cada una de las palabras sabiamente elegidas.

-No padre...

-¿Y dónde están los esclavos que prometiste para enaltecer nuestra casa? Supongo que no será ese que te acompaña, con un pelo tan ridículo, uno de ellos ¿no?- Un coro de risitas crueles, como el de lobos al acecho, se alzó de entre los guardaespaldas de su padre. Antes de que Hraban pudiera responder, o traducírselo a Durgan, su padre dio la vuelta a su corcel. -Vámonos, tu madre y tu hermana quieren hablar contigo.

Hraban tiritó fuertemente, temiendo lo que su madre y su hermana quisieran decirle. Notó una mano en su espalda.

-Hraban, amigo mío ¿Qué ocurre? ¿No estás feliz de ver a tu madre?- Inquirió Durgan.

-Tú no lo entiendes. Mi madre y mi hermana son... son brujas de Hiperbórea.- Fue la débil respuesta del poderoso Hraban, asesino de héroes y ejecutor de monstruos.

Vuelta al Hogar, escrita por "Phobos".


¿Os ha gustado la segunda Leyenda de Hyboria? Nos ha llevado al lejano norte, a las puertas de Hyperbórea ¡Por Crom!¡Gracias Phobos por tu aporte!

Si quereis participar recordad que podéis enviar vuestros relatos (no más de 2000 palabras, aunque si se pasan unos cientos de esta cifra tampoco pasa nada) de Espada y Brujería en la Era Hyboria a: lairadecrom@gmail.com

Si llegamos a 12 relatos enviados por los lectores sortearemos entre los participantes el juego de cartas de "Conan" de la editorial EDGE. ¡Escribid, malditos civilizados!

martes, 5 de mayo de 2020

Preventa de "Archivos del Firmamento"

Hasta el 12 de mayo tenéis tiempo para realizar la preventa del juego de rol "Archivos del Firmamento".



"Un juego de rol narrativo de ciencia ficción donde los jugadores se enfrentarán a dilemas de grandes consecuencias que pondrán en riesgo sus valores más arraigados".

"Archivos del Firmamento", de Aaron A. Reed y traducido por Oscar López de Ahumada, será editado por "El Refugio de Ryhope" al precio de 21,90€ con envío incluido. Si hacéis la preventa colaboráis a conseguir metas desbloqueables. También, en twitter, si retuiteais ayudareis a alcanzar más metas.

La cifi que nos encontraremos en "Archivos del Firmamento" está cercana a Dune, La Casta de los Metabarones, Fundación... donde nos encontraremos grandes dilemas colectivos, individuales y cósmicos. Tal ambientación casa a la perfección con su sistema de narración compartida centrada en la interpretación de los personajes (con sus fines y moralidades propias). 

Ya quedan pocos días. No os lo penséis mucho y embarcaros en el viaje cósmico que podría cambiarlo todo...




Preventa: Archivos del Firmamento

sábado, 25 de abril de 2020

Leyendas de Hyboria I: "La Sombra de Anu"

"Hacía un frío de cojones cuando la mañana alcanzó a Baruch, todavía entumecido por el cansancio. Sólo llevaban unos días de asedio, pero la tienda ya hedía a sangre y sudor. Alargó la mano para coger el cuenco con agua para lavarse la cara, pero observó unos instantes una flema flotando, lo dejó en el suelo y salió al barullo del campamento rascándose la barba.

Admiró el trabajo de las catapultas mientras masticaba una tira fría y correosa de tocino. A unos cientos de metros, los cadalsos de la muralla norte ardían. Eran -habían sido- estructuras de madera situadas en lo alto de la muralla desde los que la guarnición del castillo había vertido agua hirviendo sobre los asaltantes. La piel cayéndose a tiras, las ampollas, el olor... había sido inhumano.


“¡Esta noche llenaremos nuestros sacos con las riquezas del Barón Altaro, nuestra tripa con su vino y nuestra cama con sus mozas!” celebró un soldado entre vítores de sus compañeros. Varios volvían de la primera línea, manchados de barro pero con la moral alta, encendida con la cercanía del asalto final. Formaban parte del grupo de mercenarios shemitas que habitualmente usaba el Rey Strabonus de Koth en su interminable guerra contra Khoraja simplemente porque éste se apoyaba a su vez en los zaheemi, otra etnia shemita.

Dejó a sus compañeros de armas hablando de lo que haría con las prisioneras. Mientras atravesaba el centro del campamento vio el pabellón del Conde Sergius, un aristócrata segundón con unas gotas de sangre real pero sin apenas riquezas, que había destacado como guerrero y había conseguido reunir bajo su pendón un pequeño ejército mercenario. En ese momento el toque de corneta volvía a llamar a filas a los ingenieros. En cuanto las catapultas cesasen llamarían a los peones veteranos para formar la vanguardia del asalto y él era uno de ellos. Miró con disgusto la pesada cota de mallas que iba a vestir.

Baruch sintió que la puerta cedía bajo el golpe del ariete y una lluvia de flechas les dio la bienvenida. Uno de sus camaradas, justo delante de él, cayó al suelo con una flecha clavada en su garganta. Saltó por encima de su moribundo compañero, con el escudo enfrentado a sus enemigos, y corrió con rapidez hacia el umbral.


Varios filos chocaron contra su armadura y uno de ellos hizo que su casco volase por los aires, pero salió indemne. Una vez superada la primera línea, giró sobre sí mismo soltando un tajo a baja altura, seccionado músculos y tendones de uno de sus adversarios. Cubriéndose con el escudo, avanzó manteniendo a distancia sus enemigos con su cimitarra.

No le resultó difícil esquivar a los lanceros y dejó atrás la contienda. Tenía una misión mucho más importante, alcanzar el templo de Anu, el dios-toro, y hacerse con la joya de la testa de la estatua que presidía el altar. Su patrón, un misterioso hechicero llamado Peltias, había sido muy preciso en cuanto a su encargo.

Jadeante, frente a las puertas del templo, Baruch observó a los dos guardias muertos en la escalinata del templo. Limpió en silencio su hoja con la capa de uno de ellos mientras miraba sin ver las columnas de humo que empezaban a ascender en las zonas de la ciudad donde el pillaje había comenzado.

El interior estaba oscuro y el ruido de la calle quedaba amortiguado en los salones del dios Anu, cabeza del panteón shemita y padre de la diosa Ishtar. “Dulce Ishtar” murmuró casi sin darse cuenta, mientras penetraba en el recinto más y descubría la estatua de cuatro metros de altura con atributos de hombre y de toro al mismo tiempo. Frente a él, un altar donde quemar incienso y una tarima con una argolla donde amarrar los bueyes durante los sacrificios. Tal y como había descrito Peltias, la cabeza astada de la efigie lucía una gran gema engastada en su frente.


Cuando sus ojos se acostumbraron a la oscuridad, Baruch trepó con agilidad por el ídolo. Encaramado en los hombros de piedra, su daga reluciente empezó a tantear el punto óptimo donde ejercer presión para sacar la joya. En ese momento oyó un leve chapoteo.

En silencio mortal levantó la mirada y escrutó la oscuridad. Los latidos de su corazón, que golpeaban el pecho y las sienes cada vez con más urgencia, casi se pararon al ver como una sombra informe y pulsante cobraba vida y reptaba de entre la negrura del santuario.

Como un charco de suciedad oleosa, aquello avanzaba lenta e inexorablemente, impulsado con pseudópodos babeantes y un instinto preternatural, hacia Baruch, que se afanaba en obtener el objeto de su encargo. La gema se desprendió de su base con un chasquido seco justo cuando la sombra tocó la estatua y el shemita dio un gran salto fuera del alcance de aquel horror.

De aquella oscuridad móvil empezó a emerger una forma hecha con la misma sustancia, una sombra con atributos humanos, ¡con piernas para perseguir y brazos para estrangular!


Baruch pasó la gema a la mano izquierda, desenvainó nervioso su cimitarra y esperó la acometida de aquel ser sin rostro que le cerraba el paso. Unas manos borrosas se lanzaron a su garganta y la cimitarra las cortó con facilidad, pero al mismo tiempo varios tentáculos surgieron del aquel torso y asieron primero piernas y después brazos.

La cosa empezó a formar una abertura en el centro, llena de negrura y dientes, mientras los tentáculos se hacían más gruesos y fuertes. Mientras el soldado era arrastrando hacia las monstruosas fauces, este trataba desesperadamente de soltarse de su presa, aferrado a los pseudópodos con sus manos desnudas.

Justo cuando iba a sucumbir un débil rayo de luz se reflejó en el acero de la cimitarra, olvidada en el suelo, e impactó en el demonio. Con un aullido sordo el ser hecho de sombras se replegó sobre sí mismo y soltó al shemita. Este aprovechó la ocasión para localizar su escudo y correr hacia él.

Calculando el ángulo adecuado para que la luz que entraba por la puerta del templo se dirigiese a donde estaba la sombra, Baruch buscó con la mirada la gema. Calculó rápidamente sus posibilidades y decidió escapar de ahí, sin gema pero con su vida y su cordura más o menos intactas.

En el exterior, el fragor de la batalla le acogió con una cálida bienvenida. Juró nunca más volver a trabajar en asuntos de brujos y hechiceros".

La Sombra de Anu, escrita por "Aries".



¿Os ha gustado la primera Leyenda de Hyboria? A nosotros nos ha encantado ¡por Crom!¡Gracias Aries por tu aporte!

Si quereis participar recordad que podéis enviar vuestros relatos (no más de 2000 palabras) de Espada y Brujería en la Era Hyboria a: lairadecrom@gmail.com

miércoles, 22 de abril de 2020

Leyendas de Hyboria.

Buenas a todos. Espero que andéis todos bien al otro lado y sobrellevéis lo mejor posible lo que está cayendo. Es una guerra invisible pero no por ello menos dura que otras guerras. Más bien pareciera un sortilegio escurridizo de algún brujo estigio, que se arrastra más allá de las arenas del desierto donde se oculta, lejos de sus victimas. Comos buenos guerreros hiborios que somos venceremos, no tengo la menor duda.


Escritorio de Robert E. Howard
Como celebración diferente del día del libro y también para amenizar estos días vengo con una propuesta para los lectores del blog: "Leyendas de Hyboria"

Se trataría de que escribamos relatos cortos ambientados en la Era Hyboria de Robert E. Howard. Bien pueden estar protagonizados por Conan o por otros personajes de nuestra invención. No deben pasar las 2000 palabras (para que no sea pesada su lectura en pantalla) y, como he dicho, pueden desarrollarse en cualquier lugar de la Era Hyboria. Podéis escribir sobre los pensamientos de algún habitante de sus reinos, ya sea hechicero, soldado o salvaje... una secuencia de combate, de amor, de brujería... una mera descripción también de un personaje, una aventura etc. Pero siempre dentro de la Espada y Brujería y en la Era Hyboria de Robert E. Howard.

Del mismo modo, aunque la temática es libre, ofreceré un grupo de palabras, a modo de reto, para quien quiera usarlas para crear los relatos. Esto último sería opcional.

A medida que vaya recibiendo los escritos los iré subiendo al blog (siempre que pasen la aprobación de Crom). Si llegamos a reunir unos cuantos los reuniré todos en un pdf maquetado para su descarga.




Por supuesto no hace falta ser un gran conocedor de la Era Hyboria para escribir los relatos. Pero si hiciera falta documentarse un poco sobre los reinos o culturas toda esta información es fácilmente asequible hoy en día.

Quien quiera participar enviad los escritos a: lairadecrom@gmail.com

En resumen:
-Ambientación en la Era Hiboria.
-No más de 2000 palabras.
-Temática libre o usando los grupos de palabras ofrecidos.
-Los escritos deben de estar dentro del género de la Espada y Brujería.

Para terminar os ofrezco la primera propuesta de palabras, recordad que su uso es opcional, puedes usarlas o no. Si las utilizas indicadlo para reflejarlo en el momento de subir el relato al blog.
Propuesta 1: Aquilonia, acero, amante, cuervo, susurros, pergaminos.


¡Animaros a escribir y expandir las Leyendas de Hyboria!



domingo, 1 de marzo de 2020

Conan the Conqueror por Monolith

Último día del mecenazgo para la expansión de "Conan the Conqueror" para el juego de mesa de Conan de Monolith.




Tras la cancelación de su anterior mecenazgo, Beyond the Monolith, donde nos presentaban su reglamento para jugar en modo escaramuzas, vieron que la gente estaba más interesada en ampliar el juego de aventuras. Lo cancelaron y empezaron a las semanas con "Conan the Conqueror"

El mecenazgo ha sido un éxito y han alcanzado sobradamente el objetivo. Han añadido varios addons, pequeñas expansiones, donde cabría destacar la aparición de Kull y Brule, anteriores en el tiempo a la época de Conan como todos sabréis pero que podrán vivir aventuras juntos por los vientos de la hechicería.


También el mecenazgo ha servido para darle salida a todo el stock que tenía Monolith acumulado del juego básico en sus almacenes. Se puede conseguir por un precio muy económico y quien no lo tenga, aunque tenga que pagar gastos de envío, es una buena oportunidad para adquirirlo.

Han sido demasiado agarrados con los SG pero es algo que ya habían avisado, además que éstos habrá que añadirlos opcionalmente si uno lo quiere más adelante (con su proporcional subida en los gastos de envío, claro está).




A falta de poco más de un día para la finalización del mecenazgo Monolith se ha dado cuenta, por si no lo sabía, que el juego de Conan tiene cuerda para rato, que la gente tiene ganas de más y que la Era Hyboria de Robert E. Howard da pie a todo tipo de nuevos escenarios, expansiones y posibilidades. 

Han comentado que quizás retomen el reglamento de escaramuzas más adelante, pero no han sido muy concretos al respecto. Lo que sí es seguro, también en un futuro, es que la siguiente expansión estaría ambientado en el magistral relato de R.E.H. "Clavos Rojos". Y con eso lo hemos dicho todo.

Hay Conan para rato.


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