domingo, 20 de noviembre de 2016

Cthulhu Crusades

Cualquier juego que venga con la palabra Cthulhu ya tiene muchas papeletas de tener éxito, y si encima posee unas ilustraciones tan magníficas e inmersivas como este juego de cartas puedes estar seguro que habrás perdido todos tus puntos de cordura nada más verlo.

Cthulhu Crusades es un juego ligero y rápido que cuenta con un gran trabajo artístico.


Cthulhu Crusades es un juego de cartas que se encuentra en mecenazgo ahora mismo (este mes de noviembre las estrellas se han alineado para multitud de proyectos) en el que pueden jugar hasta cuatro jugadores y tiene dinámicas de colocación de cartas. El objetivo es arrebatar las copias del Necronomicón que los otros jugadores custodian en sus castillos (sí, nos encontramos en la Edad Media). Para ello deberemos asaltarlos con tropas, armas de asedio y criaturas surgidas de la literatura de Lovecraft. Para atacar al castillo antes deberemos derruir todas las murallas, cada sección posee un valor de escudos que debemos de sobreponer con un valor de espadas (con soldados, etc). Pero se pueden hacer muchas más cosas, invocar a Antiguos, a la gran raza de Yith, a profundos, hacer sacrificios... Además, por el momento se han desobloqueado todos los objetivos de la campaña por lo que es muy posible que haya nuevos en estos ocho días que aún quedan para cerrar el mecenazgo.

Una muestra de las ilustraciones de Cthulhu Crusades.


Cthulhu Crusades es obra de Alberto Cano y las magníficas ilustraciones (muy en la línea del juego de rol Aquelarre) son de Robert Albauer.

En el mismo mecenazgo Alberto Cano nos invita también a comprar una gran figura de Cthulhu, un tapete, unas cartas del Tarot también con ilustraciones de Robert Albauer y alguna cosa más. Un proyecto muy interesante y que no debería escapar a ningún buen aficionado a los juegos de mesa y la literatura del escritor de Providence.

Para saber más visitad el kickstarter de Cthulhu Crusades.

lunes, 7 de noviembre de 2016

Últimas horas de Hardboiled

Pues volvemos con otro mecenazgo, en este caso un juego de rol detectivesco con aires muy pulp: Hardboiled.

Hardboiled viene de la mano profesional del equipo de "La Marca del Este" (por lo que poco más habría que añadir) y se tratará de una tirada limitada de 500 ejemplares que no se pondrán a la venta posteriormente, sólo en las tiendas que también hayan participado en el mecenazgo. Y escribo estas líneas para poner en sobreaviso al interesado que las puedas estar leyendo ahora, puesto que faltan unas 40 horas para el cierre de su campaña en verkami. Lo habían avisado desde un principio, que una vez alcanzado el objetivo cerrarían el proyecto, pero han dado 48 horas más como tiempo de cortesía. Lo cual es de agradecer (me incluyo entre los que no se habían dado cuenta de esta limitación).

Pero que termine el mecenazgo no significará que Hardboiled "muera", todo lo contrario. Los incansables chicos de "La Marca del Este" ya tienen pensada una serie de módulos (al estilo de los Clásicos de la Marca) con historias completas y posteriormente las tablas del juego.

El apartado gráfico es obra de Borja Pintado que no podría haberlo hecho mejor, por cierto.

Una de las mejores portadas para un juego de rol vista hasta la fecha para mi gusto. Obra de Borja Pintado.


"Hardboiled es un juego de género negro, inspirado por los clásicos de la literatura, como Dashiell Hammett o Raymond Chandler, pero que en realidad pretende abarcar mucho más, recogiendo en su haber la novela policíaca, criminal y detectivesca más clásica, desde el Sherlock Holmes de nuestro querido y admirado Conan Doyle, hasta el flemático Poirot de Christie, pasando por el Auguste Dupin de Poe, el Maigret de Simenon, el sin par Padre Brown de Chesterton, incluso el Ripley de Highsmith, entre otros muchos (...).
Pero hay mucho más, en realidad Hardboiled nos permitirá recrear todo tipo de historias, inspiradas en diferentes corrientes literarias dentro del género (...)".

No olvidemos que el término "Hardboiled" se determinó para agrupar un subgénero que nació dentro del pulp entre los años 1920 y 1930 siendo parecido al género negro pero con toques más violentos y donde el sexo tiene un importante papel también. Fueron varias las revistas pulp que incluyeron historias de hardboiled entre sus páginas, como Weird Tales, Black Mask, Dime Mystery Magazine, Strange Tales, Spicy Detective...

Black Mask
Spicy Detective

























En definitiva, un juego de rol que debería tener cualquier amante del género y del buen pulp. Podréis encontrar más información, como siempre, en la web de "La Marca del Este" y de Verkami.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Gladiatoris, mecenazgo.

Bueno, pues parece que las diferentes editoriales se ha puesto de acuerdo para iniciar múltiples mecenazgos de juegos de mesa en este mes de Noviembre. Uno de ellos, que queremos destacar desde La Ira de Crom, es "Gladiatoris". Con ese nombre poca duda debe de haber sobre la temática del juego: lucha de gladiadores. Pero es que Gladiatoris lleva perfilándose durante más de siete años, pasando sus prototipos por todas las jornadas de juegos de España, llegando a ser por fin un juego muy bien cerrado y divertido (y muy bien documentado por cierto).

Gladiatoris cuenta con decenas de miniaturas y componentes.


Gladiatoris es un juego de tablero de 1 a 4 jugadores (¡hasta 6 con los Equipos Adicionales!) que recrea los combates del anfiteatro romano. Los jugadores encarnan a un lanista o entrenador de gladiadores, y deben enfrentar a sus Fieras, Esclavos y Gladiadores con los rivales. Obtiene la victoria el jugador que gane más sestercios al final de los combates, vivan o mueran sus luchadores.

En Gladiatoris, cada jugador escoge una escuela de gladiadores, un equipo de luchadores especializado en una técnica concreta de combate. Para conseguir la victoria, será necesario tanto su buen juicio a la hora de invertir su dinero y su pericia en el combate, como la suerte y el favor de los dioses.

El grafismo es obra de José Manzanedo. Una maravilla.


También habrá diferentes modos de juego además de la lucha entre equipos, como uno más histórico y fiel a la realidad. Hay que añadir que Gladiatoris sólo será un juego que se podrá adquirir ahora, durante su mecenazgo y no se podrá encontrar en tiendas a no ser que estas lo compren por su cuenta también ahora.

El juego es obra de David Temprano y Luis Valleaguado y asesorado históricamente por Alfonso Mañas. El arte grafico corre a cuenta del gran Antonio José Manzanedo que muchos conoceréis por su trabajo en La Marca del Este.

Visitad su página de kickstarter y comprobad la gran cantidad de miniaturas que trae, componentes, tableros modulares, cartas... Un juego de gladiadores dinámico, divertido y salvaje ¿Qué más se puede pedir?

Web del juego en español: Gladiatoris.


miércoles, 5 de octubre de 2016

Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016

Que no se olviden los jugones que este fin de semana tienen una cita ineludible en Córdoba, donde se celebra el XI Festival Internacional de Juegos de Córdoba.



Desde el viernes día 7 a las 19h se abrirán las puertas del Palacio de la Merced hasta el domingo día 9 a las 19h. El magnífico cartel (como viene siendo habitual) este año es obra de Javier González Cava y el Sr. Bird, en el que las pistas del autor invitado no eran demasiado difíciles... Bruno Faidutti. Aunque también visitarán el Festival otros muchos autores, entre los que destaca Roberto Fraga por ejemplo.

Además de cientos de mesas para jugar y múltiples stands habrá presentaciones de novedades, charlas y hasta un desfile de Star Wars por una buena causa (el Imperio también participa, por supuesto). El Festival de Córdoba también sobresale por ser sede permanente de la entrega del JdA (Juego del Año) entre los finalistas de este 2016:

  • Código secreto” (Devir Iberia)
  • “Flick’em up! Tierra de forajidos” (Ludonova)
  • “Pandemic Legacy” (Devir Iberia)
  • “Patchwork” (Maldito Games)
  • “Watson & Holmes: Diarios del 221B” (Ludonova)

Por supuesto, teneis más información en la web de  www.festivaldejuegoscordoba.es y www.jugamostodos.org y recordad los que vengan de fuera que hay un buen descuento en Renfe por el Festival.

¡Jugad mucho!



jueves, 1 de septiembre de 2016

Games in my pocket, últimos días en kickstarter.

Tras el éxito de la primera edición de "Dungeon Forge in my pocket" Raúl Pozo, creador del mismo, vuelve a la carga con una segunda edición, una expansión y nuevas sorpresas...

Dungeon Forge nació como un conjunto de miniaturas y escenografía a escala 1/88 que pudiera servir para cualquier reglamento y fuera fácil de transportar. Un "juego de viaje". Posteriormente se creó un sencillo reglamento (del cual soy colaborador) para disfrute de todos los mecenas.

Aspecto de Dungeon Forge con las losetas impresas.


Ahora no sólo se puede adquirir todo el material desbloqueado en el primer mecenazgo (menos las losetas de resina) sino que también hay novedades. La expansión se compone de nuevos monstruos y héroes que amplían el juego hasta donde los jugadores quieran llegar. Pero no es esa la única gran novedad de este mecenazgo en kickstarter sino la aparición de Invade Trooper, un escenario de ciencia ficción lleno de miniaturas y escenografía para poder emular cualquier reglamento que uno quiera, y con la ventaja de ser facilmente transportable.

Aspecto general de Invader Trooper.


A falta de cuatro días para que termine el mecenazgo todas las recompensas han sido ya desbloqueadas y posteriormente se facilitarán pdfs de losetas para imprimir. También está practicamente hablado la continuación de las reglas de Dungeon Forge para la expansión.

Por último añadir que "Dungeon Forge in my pocket" ha sido el único mecenazgo de los que he participado que no sólo ha cumplido todos sus plazos sino que lo recibí incluso antes de la fecha señalada, lo que es muy de agradecer. Todos los que hayan entrado en un mecenazgo sabrán de los grandes retrasos que suele haber... El modelado de Raúl Pozo es más que correcto y tienen un sabor a "old school" muy agradable a la vista, dando un producto final de muy buena calidad.

Si quereis participar entrad en: GAMES IN MY POCKET

Podeis juzgar por vosotros mismos que el acabado de minis y mobiliario es realmente bueno.



jueves, 11 de agosto de 2016

Estatua de H.P. Lovecraft en Providence

La asociación pública "The Lovecraft Arts & Sciences Council" ha iniciado hace menos de un día un mecenazgo para recaudar fondos con el fin de la creación de una estatua de H.P. Lovecraft en Providence.

Su objetivo es conseguir los fondos necesarios para levantar una estatua a tamaño real del que consideran (no se lo vamos a discutir) el autor norteamericano de ficción más importante desde Edgard Allan Poe.

Lápida de H.P. Lovecraft
 
El monumento sería en bronce y se situaría en el centro geográfico e histórico de Providence, en el puente que une los ríos Woonasquatucket y Moshassuck para formar el río Providence. También es un punto simbólico ya que separa la parte antigua de la ciudad de la nueva.


La obra iría a cargo del escultor local Gage Prentiss cuyo boceto debe ser del gusto de todos los seguidores de Lovecraft. Tendría referencias a "Los gatos de Ulthar" (y por ello a las Tierras del Sueño además de que eran sus animales favoritos), un libro (¿El Necronomicon?) del que surgen horrores cósmicos y en su mano izquierda sostendría un telescopio apuntando hacia arriba simbolizando su inspiración en el cosmos infinito y el brumoso pasado.

Recreación de cómo quedaría el monumento en bronce.

The Lovecraft Arts & Sciences Council nació en el 2011 pero desde entonces hacen diversas actividades alrededor del escritor de Providence, entre las que destacan la bienal NecronomiCon Providence que gira en conferencias, exposiciones, lecturas... sobre la obra de H.P.L.

Como todos sabemos Lovecraft se llamaba asímismo "hijo de Providence" e incluso en su lápida se puede leer "I´m Providence". Realmente es un proyecto que debería ver la luz y que la ciudad que vio nacer a este escriba de la locura cósmica incluso le debe por diversas razones. Quieran todos los dioses exteriores que sea así.

Para todos aquellos que queráis colaborar, en el mecenazgo o en la web de la asociación:

Mecenazgo: Estatua de H.P.Lovecraft.
Web: The Lovecraft Arts & Sciences Council

 




miércoles, 10 de agosto de 2016

Blade Runner rodada en 1940



No he podido resistirme a compartir el montaje de este trailer como si Blade Runner hubiera sido rodada en 1940. Me parece genial.




Está claro que la película de Blade Runner es puro género negro y el filtro de color añadido, asemejando el cine de mediados del siglo veinte, junto con el cambio de música (que por otro lado son de la bso del film) le dan un ambiente nuevo que bien podría haber sido el original, quien sabe.

Un buen guiño, sí señor.

jueves, 9 de junio de 2016

Sangre en el Hielo, entrevista a Andrés Díaz Sánchez.



Es para mí un honor volver a entrevistar al autor que a mi entender mejor representa el género de la Espada y Brujería en el ámbito nacional: Andrés Díaz Sánchez.

Ya tuve la oportunidad en el 2013 cuando Dlorean Editorial publicó los relatos de "Argar, hijo del demonio" y ahora vuelvo a hacerlo con la salida en mecenazgo de su próximo libro "Sangre en el Hielo". Novela que recupera a su personaje más bárbaro, Skarrion Gunthar, y al que muchos, después de varios años, esperamos su regreso con gran expectación.

"Sangre en el Hielo" se encuentra ahora mismo bajo mecenazgo, como ya he indicado, en la plataforma "Libros.com" de la editorial Hispalibros y el objetivo a alcanzar es 150 mecenas. En el momento que escribo estas líneas son ya 52 aguerridos bárbaros los que se han unido a la batalla y esperamos que os vayáis decidiendo muchos más, ya que la ocasión lo merece y las historias de Skarrion Gunthar nunca decepcionan.



Portada provisional del libro.




El bárbaro norteño cuenta ya con una novela corta a sus espaladas, "La Maza Sagrada" y una antología de relatos cortos titulado "Los Guerreros sin rostro". Ambos magníficos, llenos de oscura fantasía, salvajes episodios, inhóspitos lugares, cruentas batallas... Fantasía cruda, realista y adulta que se desarrollan en diferentes momentos de la vida del bárbaro pero que no son imprescindibles conocer para disfrutar de la nueva novela "Sangre en el Hielo" como bien nos indicará más adelante Andrés Díaz. De hecho esta última no sitúa en la juventud de la vida de Skarrion por lo que sería casi como el inicio de sus relatos. Sin más os dejo con la entrevista.




En primer lugar, te doy muchas gracias a ti, Jesús, por darme la oportunidad de hablar de este libro en campaña de crowfunding. (https://libros.com/crowdfunding/skarrion-gunthar/)
Y también agradezco su interés a toda la afición del blog La Ira de Crom.

1-    Somos muchos los que esperábamos el regreso de Skarrion Gunthar ¿Qué ha hecho que retomes el personaje?

Si te soy sincero, no lo sé exactamente. Con Skarrion pasa algo muy raro: parece que hace lo que le da la gana al margen del autor, y esto no te lo digo en broma. He creado y manejado a otros personajes, pero Skarrion parece que tiene vida personal. 

Empezó saliendo en relatos que aparecieron en el fanzine Sangre y Acero y en el 2003 dio el salto al campo profesional con el libro Los guerreros sin rostro, y después La maza sagrada. Luego hubo un lapso de muchos años en el que el personaje parecía dormido en mi mente, como si no me pidiera que le sacara en más libros y relatos. Escribí otras cosas al margen de sus andanzas y su mundo porque en ese momento me apetecía más hacerlo. Y en el 2016 “despertó” y apareció en un relato de la antología Burkran, el licántropo. Cuando me ofrecieron participar en esta campaña de crowfunding con Libros.com en un principio tenía dispuesta una novela de Fantasía bastante experimental, pero de pronto Skarrion “saltó” en mi mente y supe con claridad que debía escribir más aventuras del personaje. Era el momento adecuado para que Skarrion saliera de nuevo. 

A veces ocurre que los libros y los personajes parecen tener vida propia. No tengo muy claro cómo se va a desarrollar el personaje en los próximos libros (si Sangre en el hielo cuaja y va bien, claro), pues este personaje tiende a “hacer” lo que le viene en gana. Supongo que es a causa de su inquebrantable independencia y su sentido de la libertad. Por supuesto, hay unas premisas muy básicas respecto al personaje y sus aventuras, pero por lo demás en cada historia de Skarrion parece que es él quien define la historia, y no el autor. Resulta difícil de explicar, pero en todo caso no me quejo, me siento muy cómodo con Skarrion. Y desde luego agradezco el interés de las personas que me han preguntado por él. Para mí es sorprendente que la gente siga acordándose de Los guerreros sin rostro o La maza sagrada, después de tantos años. Los aficionados a la Fantasía Heroica son maravillosos. Son increíbles.


      2  - Si no me equivoco la historia se desarrolla en los primeros tiempos en la vida del bárbaro, en su tierra natal ¿Es así?

En efecto, la historia se desarrolla en Shakark, el país natal de Skarrion, que vendría a ser algo parecido a nuestra Escandinavia medieval. Así pues, el referente estético sería el de los vikingos de la Tierra. El reino está destrozado por una guerra civil en la que luchan el rey y su propio hermano, que quiere arrebatarle el trono. En la contienda intervienen los grandes clanes nobiliares del país, uno de ellos el Clan Gunthar. 

El libro empieza con una gran batalla que parece dar fin a la guerra, pero los problemas siguen: se produce una vorágine de intrigas y de luchas por el poder en la cual los Gunthar se ven involucrados, a su pesar. Hay además algo más profundo y ominoso, porque los bandos en liza apoyan a distintos dioses de Shakark (los cuales no son bondadosos, sino entidades terroríficas a las cuales es mejor no despertar). En el conflicto intervienen sacerdotes, hechiceros, brujas y demonios. Skarrion es un adolescente (los mozos Shakark están ya curtidos en la piratería y la guerra) que tendrá un papel fundamental en toda esta tormenta de persecuciones y luchas. También tienen mucha importancia el padre y la hermana de Skarrion, Olaf y Fulla, y otros secundarios de peso. 

En las historias anteriores Skarrion era el protagonista absoluto, pero aquí la trama se desarolla en distintas líneas y a veces él parece casi un mero testigo o espectador de los hechos. Hay muchos y distintos personajes y no son “buenos” ni “malos”, porque no hay buenos ni malos en esta novela, solo personas que luchan con todas sus fuerzas por sus propios intereses. No hay maniqueísmo, sino una amplia gama de grises en el terreno moral. Tal y como sucede en la vida que vemos alrededor.

 
Sangre, crudeza y grandes pasiones siempre están presentes con Skarrion Gunthar.


      3-      Para quien se acerque por primera vez al personaje ¿Sería necesario conocerlo para disfrutar de la lectura de “Sangre en el hielo”? ¿Y para quien ya se hayan leído todos sus relatos?

No. Las historias de Skarrion Gunthar son todas autoconclusivas, con un argumento y trama cerrados. Jamás han tenido ni tendrán un “continuará” al final. Puedes leerlas todas o leer solo una, y podrás comprenderla perfectamente. Es algo parecido a las historias de Conan de Cimmeria o de James Bond: el personaje fue diseñado desde un principio para que no hubiera trilogías, tetralogías y otras “gías”. Por supuesto, hay una coherencia interna entre todas las aventuras y hay un patrón cronológico. Incluso puede haber guiños o alusiones a otras historias anteriores, pero serán mínimas y no tendrán peso en la aventura que estemos leyendo. Sangre en el hielo es una forma perfecta de conocer al personaje porque es la primera aventura “oficial” de Skarrion, al narrar su juventud y los hechos que le llevan a salir de su tierra y convertirse en un nómada mercenario.  



   4-     ¿La novela vendrá acompañada de un mapa de la región? ¿Cuántas páginas contiene “Sangre en el hielo”?

Sí, hay un mapa de Shakark. El original lo dibujé yo y será uno de los extras de la campaña del crowfunding, pero la editorial lógicamente tendrá su dibujante, que hará un trabajo mil veces mejor al mío. 

En cuanto a las páginas, todo depende de la maquetación (tipo de letra, tamaño de las páginas…), pero en cuanto al número de palabras es parecido a La maza sagrada, así que puede aproximarse a unas 300 pags., es decir, un tamaño medio para una novela de Fantasía. He escrito obras gruesas, pero para Skarrion no me gustan los tochos enormes. Desde el principio me marqué un número máximo de palabras y me ceñí a ese límite; de hecho he metido mucho la tijera para recortar el texto. Ponerte un límite de palabras te obliga a no irte por las ramas y concentrarte en lo principal. He tratado de hacer un libro fluido que se concentre en los hechos y que se lea fácilmente.  


     5-     ¿Por qué te has decidido por el medio del mecenazgo para su publicación?

Me lo propusieron desde la editorial y aunque al principio me chocó (no había hecho nunca un crowfunding), al final me dije: “¿Por qué no?”. El mercado editorial está muy difícil y el autor no puede echarse a llorar porque no hay oportunidades, pues el mundo no va a dejar de seguir girando solo por tus problemas. Hay que seguir luchando y sobre todo hay que adaptarse y probar nuevas fórmulas. Además, en una campaña de mecenazgo hay un componente de desafío porque ya no te limitas a entregar el libro a la editorial y después ya veremos si se vende o no; en este crowfunding tú tienes que conseguir 150 mecenas para que salga el libro, sí o sí. Esto produce un vértigo espantoso y te entran mil y un miedos de que acabes metiéndote un buen ostiazo, y además expuesto a la vista y la opinión de la gente. Pero la propia necesidad de conseguirlo te obliga a sacar habilidades nuevas. Por ejemplo, yo siempre he sido un negado para la promoción,  pero en un crowfunding hay que ponerse las pilas porque tienes que convencer al lector antes de que tenga el libro en sus manos. En un mundo con una gigantesca oferta de ocio tú tienes que convencer a un señor o señora de que pague antes de recibir su producto, lo cual no es cosa sencilla. Para conseguirlo en primer lugar debes creer con mucha fuerza en tu libro, ahora más que nunca, y además tienes que transmitir pasión e ilusión, no impostadas, sino genuina, porque si no el lector se lo huele (el lector siempre es más sensible e inteligente de lo que piensa el autor). Da miedo, pero a la vez es enriquecedor. 

Yo me tomo este crowfunding como una aventura y me lanzo para luchar con todas mis fuerzas. Y después, que sea lo que Dios, los dioses o el destino decidan. 

Andrés Díaz Sánchez con uno de sus adorables gatos.



   6-     ¿Te ha costado volver a sumergirte en Skarrion Gunthar, en su psique como personaje?

No, de hecho es uno de los personajes con el que me encuentro más cómodo. Con él no hay que mostrar mucha introspección psicológica porque son sus actos los que explican su carácter y personalidad. No es superficial, sino más bien natural, y tiene muchas honduras dentro. Las cosas que hace le definen y le hacen creíble y verosímil, como creo que comprobará el lector al leerlo.



   7-       Sobre el mecenazgo, la opción que incluye el relato inédito Sombras en la lluvia. ¿Qué nos puedes decir sobre él? ¿Cuántas páginas tiene, en qué época de la vida de Skarrion se desarrolla?

Es un relato de unas 15-20 pags. que se desarrolla cuando Skarrion ya es un mercenario veterano que tiene encima mucho mundo. Es un perro viejo y bastante cínico, pero todavía siente hambre de viajes y horizontes. Se encuentra en una ciudad del Imperio de Uan (nuestra China tradicional) y allí se verá involucrado en una sórdida historia de ladrones y asesinos en los bajos fondos de la populosa ciudad de Shiarang-Thai. La historia tiene un aspecto más parecido al de la novela negra que al de la Fantasía y fue una rareza que hice con el personaje. Por supuesto, no faltan fuertes dosis de violencia e intrigas.

 
     8-        Estoy seguro que se alcanzará de sobra el primer objetivo. ¿Tienes pensado alguno nuevo aportando alguna recompensa a los mecenas?


Por ahora no, porque estoy por completo concentrado en lograr los 150 mecenas que se necesitan. Después, lo tendría que hablar con la editorial. ¡Ojalá lo consigamos! Agradezco tu confianza en el proyecto, amigo mío.  


El norte donde vive Skarrion Gunthar no es lugar para débiles de espíritu.


    9-        Me consta que eres un apasionado de la historia. Sangre en el hielo se presenta como una novela de fantasía, cercana a la novela histórica incluso, y sé que siempre tienes un fuerte proceso de documentación ¿Cómo ha sido para esta obra?

Para mí la ambientación y estética históricas son fundamentales, son imprescindibles en toda novela de Fantasía Heroica o Épica que aspire a un mínimo de calidad. Lo que nuestro inconsciente o mente profunda percibe al ver la Era Hyboria o la Tierra Media no es un mundo alienígena o remoto, sino nuestra propio pasado: la Antigüedad y la Edad Media. 

A Tolkien no le hace falta describir todos y cada uno de los guerreros o castillos para que nos los creamos. Nuestro propio cerebro llena los huecos descriptivos porque tenemos un referente histórico muy claro. Por tanto, la única forma de crear un mundo de Fantasía verosímil es haber leído mucha Historia. Cuanta más Historia lea el autor de Fantasía más sólidas serán sus narraciones porque entenderá mejor cómo funciona un mundo creado. Este mundo no será un escenario bidimensional, sino que tendrá profundidad y riqueza. Tengo la opinión  de que casi todas  las novelas de Fantasía Épica o Heroica son novelas “históricas” a las que se añaden elementos sobrenaturales, más o menos evidentes. En mi caso leo mucha Historia, sobre todo ensayo. Para mí es tan entretenido como una novela, a menudo más, y me proporciona la mejor inspiración. La Historia es la madre de todas las historias, todo está ya contenido en ella. Solo cambiamos nombres, pero al final el trasfondo es reconocible si se ha hecho bien. 

Tras esta larga parrafada diré que Skarrion. Sangre en el hielo tiene un corte típicamente medieval e intento mostrarlo incluso en el lenguaje que utilizan los personajes. Hay intrigas palaciegas y batallas en tierra y mar, y para eso hay que documentarse bien. Los elemento sobrenatural se entrelaza con los hechos políticos y no los entorpecen.


    10-         Si se cumplen tus expectativas ¿Te planteas seguir con el método del mecenazgo para futuras novelas? ¿Volveremos a ver a Skarrion Gunthar más adelante? (Espero que no hablemos de años)

Si continúo trabajando con Libros.com (espero que sí) lógicamente hay que hacerlo por mecenazgo. Y hay Skarrion para rato, porque mi idea es crear una serie del personaje, siempre con libros autoconclusivos, uno por año o como mucho dos años, que irían narrando su vida de forma cronológica, según va creciendo y recorriendo su mundo. Pero para conseguirlo se necesitan ahora los 150 mecenas de rigor. Si son más sería miel sobre hojuelas porque garantizarían la continuidad de la serie.


   11-         Nada más Andrés, mucha suerte en tu batalla actual en la que con máxima seguridad saldrás victorioso. Si quieres añadir algo más, adelante.

Solo darte muchas gracias a ti y a tu blog La Ira de Crom, y también a sus seguidores. Quiero decirles que no dejen pasar esta oportunidad porque pienso que el libro va a gustar tanto a los aficionados a la Fantasía como a todo lector que busque historias entretenidas y personajes interesantes. Para que salga editado hay que hacerse mecenas, no hay que dejarlo para más tarde, sino ahora mismo. Podéis apoyarlo aquí: https://libros.com/crowdfunding/skarrion-gunthar/

Un fuerte abrazo para ti, Jesús, y para los lectores de La Ira de Crom. Gracias. 





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