lunes, 30 de diciembre de 2013

Crónicas Salvajes, primer número.

Nada mejor que terminar el año que reseñando la salida hace unos días del primer número del fanzine gratuito "Crónicas Salvajes". En sus 120 páginas encontrareis magníficos relatos, portafolios, artículos y hasta una aventura para el juego de rol  "Espada Negra", todo ellos con una bandera común: la Espada y Brujería, y con mayúsculas.

Magistral portada de Gallego.


Dentro de unos días colgarán el fanzine en Lulu.com para quien quiera tenerlo en papel, o también tienes la opción de leerlo en pdf o imprimirlo tu mismo. Desde luego las tres opciones son obligadas para todo amante del género. Las Crónicas Salvajes han llegado con furia y barbarie y estamos seguros que elevarán un reino con la fuerza de su acero. ¡Enhorabuena amigos! ¡Y Feliz y Bárbaro Año Nuevo a todos!

-Descarga "CRÓNICAS SALVAJES"



miércoles, 18 de diciembre de 2013

Meat Loaf, I´d lie for you, puro Pulp Musical.

Para empezar bien mis merecidas vacaciones nada mejor que un grupazo como Meat Loaf con un tema que rezuma Pulp por los cuatros costados. Aparte de que la canción es soberbia el videoclip no se queda atrás, con una historia que bien podría haber estado dentro de la Weird Tales, Amazing Stories, Black Mask, Spicy Mistery o cualquier otra del género.

"I´d Lie for You (And That´s the Truth)" fue compuesta y escrita por Diane Warren y grabada por Meat Loaf y Patti Russo en 1995 como single para el disco "Welcome to the Neighborhood". De hecho la portada del mismo single no engaña a nadie, con un claro tributo al género Pulp.

Portada del single de Meat Loaf, tan Pulp como los 25c marcados.



No es ningún secreto si comentamos que el videoclip se basó en las películas de Indiana Jones y se supone que es una secuela del otro magnífico videoclip de Meat Loaf  "I'd Do Anything for Love (But I Won't Do That)" pero personalmente veo las temáticas de ambas canciones suficientemente diferentes como para separarlos.

Aunque el Fantástico ha sido una constante en numerosas portadas y canciones de Meat Loaf (buscad la soberbia portada de Berni Wrightson para el disco "Dead Ringer") quiero destacar también la portada del album que incluía este tema que tampoco se quedaba atrás, siendo la antesala perfecta para este videoclip.

Portada del disco "Welcome to the Neighbourhood".

Detalle del interior del libreto que acompaña al CD. ¡Todo el mundo a comprarlo!
A "escuchar" Pulp todo el mundo, yeah.

lunes, 16 de diciembre de 2013

Entrevista a Luis Guillermo del Corral, autor de "Vindius, el Guerrero del Norte".

Próximante, no más tarde de esta semana, Dlorean Ediciones pondrá a la venta otro magnífico libro de Espada y Brujería en su colección "Ciudadela". "Vindius, el Guerrero del Norte" es su título y su autor es Luis Guillermo del Corral.
Tendrá un precio de 13.95€ y una extensión de 211 páginas llenas de salvajes aventuras muy recomendables para las "dulces" fechas que se avecinan.

La Segunda Guerra Púnica ha acabado hace menos de diez años. El Imperio ha perdido todas sus posesiones no africanas. Aunque pocos son conscientes de ello, la República de Roma ha comenzado los primeros pasos hacia su era dorada. Pero no todo es paz. Mantener la posesión de un terreno conquistado no es fácil. Siempre hay gente que tratara de librarse del conquistador derramando aún más sangre.

En persecución de un criminal cartaginés, un grupo de jinetes de la legion asentada en las cercanias de Tarraco, llegará hasta las montañas de la costa cantábrica. Allí conocerán a un guerrero de sus bárbaros pueblos que será su guía a través de tierras para ellos salvajes y desconocidas.

Vindius les indicará su camino a través de su agreste tierra natal. Un mundo de sangre, acero y brujería. Habitado por criaturas terribles y fascinantes. Hechos que hoy en día son mera leyenda, pero que en aquella época eran tenebrosa realidad...


Magnífica portada obra de José Baixauli.


Desde La Ira de Crom es un orgullo haber tenido la oportunidad de entrevistar a este nuevo autor teniendo la certeza que la novela será del gusto de los amantes del género. Sin más preámbulos empecemos con las preguntas:


1º- Muy buenas Luis Guillermo y enhorabuena por tu libro. Antes de entrar en detalles ¿Podrías presentarte brevemente para que te conozcamos mejor?

Pues nací hace ya un tiempo, en 1976, en Santander, aunque he vivido poco tiempo allí. He residido en muchos lugares y ahora aparco mis reales en tierras cidianas. Si hay algo que me define, entre otras cosas, es la radio. Siempre la he preferido a la televisión. Da más libertad a la hora de llevar a cabo tus actividades cotidianas.

2º- La portada me parece magnífica y una invitación plena a lo que podremos encontrar en su interior. ¿Qué le dirías al lector indeciso para que se leyera “Vindius, el guerrero del norte”? ¿Qué podemos hallar en sus páginas?

Espada y brujería al viejo estilo: Sangre, acero, la más negra de las magias, criaturas de espanto… Un estilo de fantasía que casi se ha perdido. No es necesario en absoluto que el mundo corra peligro para que exista la aventura.
La portada es obra de José Baixauli, que es un artista como la copa de un pino no. Como un bosque entero. Ha clavado a Vindius de la cabeza a los pies.

3º- Personalmente me encanta que la historia esté ubicada en la Hispania Romana, pero donde los mitos y las leyendas son realidad. ¿Por qué ubicarlo en esta época en concreto Luis?

No tan romana… En el momento que empieza la acción, Roma aun esta asentándose en las recién conquistadas colonias ex -cartaginesas. Es una época de conflicto y potencial. Lo tiene todo: territorios inexplorados y salvajes. Una potencia en expansión, leyendas, monstruos… También en parte homenaje a la espada y brujería de ambiente histórico escrita por Robert E. Howard: Bran Mac Morn, Cormac Mac Art…

4º- La novela se desarrolla diez años después de la segunda guerra púnica, a partir de ese momento ¿Son los hechos históricos importantes para la narración o pasan a un segundo plano? ¿Has tenido que documentarte mucho?

No. No es una novela histórica. La documentación ha ido la justa para no cometer errores de bulto. Aunque si puedo decir que hay un momento en el cual hay una breve aparición de un muy importante personaje histórico. Para saber cual, habrá que leer las páginas de la historia…

5º- Si no me equivoco el nombre del protagonista, Vindius, viene de la mítica montaña del mismo nombre presumiblemente ubicada en la cordillera cántabra ¿no?

Así es. El porque de bautizarle así viene de unos cuentos que leía de niño, protagonizados por precisamente, un niño llamado Vindio. Quería un nombre lo más cántabro posible.

6º- ¿Cómo podríamos presentar a Vindius el cántabro como personaje, cómo es su personalidad, su forma de ser…?

Tan generoso con sus amigos como sanguinario con sus enemigos. Alguien que ansia fama guerrera, deseoso de merecerse lo que consigue y aunque bárbaro a los ojos de Roma, con un sentido del honor que avergonzaría a mas de un togado de la curia.

Un cántabro, un astur y un hondero balear, guerreros del tiempo de Vindius.

7º- ¿Cuáles dirías que son tus mayores influencias a la hora de escribir Luis?

Robert E. Howard, sin duda. Su capacidad de evocación salvaje y primordial aun no ha sido superada. Emilio Salgari también, por su sentido de la aventura. 

8º- ¿Habías escrito con anterioridad más relatos o novelas sobre Vindius o ha sido su nacimiento como personaje?

Todo lo que existe de Vindius está en las páginas de este libro. Aunque como es habitual en otros autores, ideas para secuelas hay decenas y cientos.

9º- ¿Podríamos definir la historia como perteneciente a nuestro bienamado género de “Espada y Brujería”?

¡Por supuesto! Insisto: No es una fantasía épica, con grandiosas búsquedas en pos de la salvación de un mundo. Es una fantasía a menor escala, pero no por ello menos aventurera ni apasionante. Repito: No es necesario poner un mundo al borde de la aniquilación para que exista la aventura, ni mucho menos. 

10º- ¿Cómo ha resultado la aventura de la publicación de Vindius? ¿Se lo enviaste una vez terminado a Dlorean Ediciones o ya sabían que lo estabas escribiendo? ¿Has tenido que modificar algún punto o párrafo?

Dlorean no fue el primer destino del manuscrito. Fue de hecho el tercero. No diré cuales fueron los dos primeros. Pero si que con el 2º estuve a punto de meter la pata hasta el fondo de una manera clamorosa. Por fortuna, me di cuenta a tiempo y lo evité. En cuanto a modificar el texto… si, pero para extenderlo, porque había quedado muy corto.

El Ojáncano, de los monstruos más peligrosos de la mitología cántabra.

 11º- ¿Qué opinión te merece esta nueva línea de publicaciones de aventuras y auténtico pulp que empezó a editar Dlorean?

¡Magnifica! Siempre hay necesidad de historias que nos lleven a mundos que no son pero deberían ser. O que desearíamos que fueran a pesar de lo que implican a veces. Un necesario reposo de nuestra realidad, que no evasión.

12º- ¿Algún consejo para aquellos que quieran ver alguna vez sus obras publicadas?

Primero: Que sean cabezones. Segundo, que no sean soberbios y acepten las criticas si estas son razonadas y certeras. Tercero… que sigan las condiciones que piden las editoriales a la hora de recibir manuscritos. Me refiero a cosas como extensión, tipo de fuente… la presentación del texto es esencial. El primer paso es ajustarse a los requisitos que cada editorial solicita. Y que tengan cuidado, porque hay mucho listo que quiere aprovecharse de los que buscan publicar sus obras.

13º- De los libros que te hayas leído últimamente ¿Cuáles son los que más te han gustado y puedan servir como posibles regalos en estas fechas navideñas que se acercan?

Pues uno que no está editado en España, me temo… Night Winds, de Karl Edward Wagner. Espada y brujería de la muy oscura, y de verdad. Y Almuric de Robert E. Howard, aunque este lleva tiempo descatalogado…  Si pueden que se hagan con la edición de Timun Mas del canon conaniano. La mejor edición jamás hecha de la obra del Maestro de Cross Plains.

14º- Y para ir terminando ¿Podremos disfrutar en un futuro cercano de más obras de Luis Guillermo del Corral?

Eso espero. Ando metido en un par de proyectos de los cuales de momento no puedo decir nada por prudencia. Y este año que empieza  alo mejor hay DOS sorpresas…

15º- Pues ha sido todo un placer Luis, te deseamos muchísima suerte y estamos seguros que “Vindius, el guerrero del norte” se agotará muy pronto en todas las librerías. Si quieres añadir algo más adelante.

Si, una cosa: Encantado de responder a estas preguntas Y que tengan en cuenta algo mis lectores: Aquí hemos venido a pasarlo bien, y esa ha sido mi meta: Contar una historia buena que haga pasar un buen rato.
¡Nos leemos!

viernes, 13 de diciembre de 2013

La Sombra sobre Innsmouth.

A estas alturas no creo que haga falta decir que "La Sombra sobre Innsmouth" es un relato del venerado escritor de pulps H.P. Lovecraft. Es un escrito con un ritmo muy diferente a otros suyos, siendo de los pocos que más acción tienen (quien se lo haya leído sabrá bien por qué) y personalmente de los que más me gustan.

Ya empieza a oler a salitre...

La película Dagon, de la Fantastic Factory, estaba muy basada en el mismo por no decir que es casi un calco del relato del escritor de Providence con ciertas variantes. Por cierto, fue la última película en la que trabajó Francisco Rabal...



Y ahora he visto un video que circulaba por la red como tributo, en clave de humor, a La Sombra sobre Innsmouth que merece la pena que conozcáis. Disfrutadlo hasta la última raspa.


jueves, 12 de diciembre de 2013

Do y Dreamraiders.

En las fechas que se acercan si estás pensado algún tipo de regalo para un amigo/a, novio/a roleros y no se te ocurre nada o temes comprarle algo que ya puede tener... (algo frecuente en el mundillo), la editorial Nosolorol te resuelve la papeleta para ir a tiro seguro con sus dos novedades que ayer mismo se pusieron a la venta: Do, Peregrinos del Templo Volador y Dreamraiders.

Copio y pego los textos publicitarios de Nosolorol para quien no los haya leído:


Do: Peregrinos del Templo Volador es un divertido juego narrativo escrito por Daniel Solis y con un precioso acabado en formato apaisado y páginas profusamente ilustradas a color, convirtiéndolo en un libro que solamente puede definirse como “bello”. En cuanto al juego en sí, versa sobre los Peregrinos, jóvenes que viajan por los Mundos tratando de hacer el bien… pero no podrán evitar meterse en problemas. El sistema de juego se sirve de un puñado de piedras, unas de color blanco y otras de color negro, y según la combinación de las mismas al sacarlas de una bolsa, la historia devendrá en una dirección u otra. Es un juego sin Director de Juego, y pensado para jugarse entre una y dos horas con jugadores de cualquier edad a partir de 12 años.


El otro juego que se pone ahora a la venta es Dreamraiders, un juego de rol sobre el mundo de los sueños que permite reflejar cualquier ambientación que uno sea capaz de imaginar. El texto corre a cargo de Ismael Díaz Sacaluga, autor de grandes campañas autojugables como 99 Espadas y Cazadores de Leyendas, mientras que el arte ha sido realizado por Borja Pindado, artista que ha destacado en trabajos como La Mirada del Centinela.
Dreamraiders es un juego de rol completo que incluye una campaña de iniciación que sirve no solamente como introducción al juego, sino como germen de toda la ambientación del mismo. Además, se ofrecen tres estilos diferentes de juego, un sistema de reglas ligero basado en la interpretación, y un total de 224 páginas a color y blanco y negro con las que sumergirse en el mundo de los sueños. Su precio es de 13,00€ en formato electrónico y de 34,99€ en formato físico con copia digital gratuita disponible para descarga desde el mismo momento de su compra.

La verdad es que son dos magníficas apuestas llenas de originalidad y a un buen precio comparándolos con otros juegos de rol que considero de precios mucho más abultados. Y esto no es sino el principio de una oleada de novedades roleras que se nos viene encima... ay...

lunes, 2 de diciembre de 2013

El Gran Capitán, 498 años de su fallecimiento.

Tal día como hoy, un dos de diciembre de 1515, moría en la localidad de Loja (Granada) uno de los mayores genios del arte de la guerra así como de los héroes de esta desagradecida nación que olvida pronto a sus hijos más entregados. Me estoy refiriendo por supuesto al Gran Capitán, don Gonzalo Fernández de Córdoba y Enriquez de Aguilar.

Busto del Gran Capitán.

Por tanto ya queda menos para que se cumplan los 500 años de tan marcada fecha, en la que espero las autoridades pertinentes, si no por iniciativa propia (que no creo que la tengan ni "jartos" de vino), apoyen al menos las individuales o asociativas para conmemorar el recuerdo de este héroe español al menos en ciudades tan significativas en su vida como son Córdoba y Granada. Ya se verán llegado el momento oportunistas, escritores de novelas histórica y afines que no le han hecho nunca caso alguno girar sus cabezas siempre en búsqueda de la recompensa material. Habrá que saber separar el trigo de la paja.

En fin, no pretendía nada más que recordar el día de hoy en pos de los 500 años que se acercan y rendir mi pequeño tribujo a este magnífico militar.

viernes, 29 de noviembre de 2013

Star Wars Downunder

Curiosa fan film ambientada en el universo de Star Wars realizada en Australia (importante este dato) y con mucho sentido del humor. Por lo visto han tardado 10 años en finalizarla y la verdad es que los resultados lo merecen. Si no opinad vosotros mismos.
Portada de la fan film
No tardeis demasiado en verla por si la retiran por aquello de los derechos o cualquier asunto parecido como ha ocurrido en los últimos días con el corto de Zombis Marvel. Hasta el 2015 que estrenen la nueva película de Star Wars no esta mal para matar el gusanillo. A disfrutad.


miércoles, 27 de noviembre de 2013

Heroquest 25th Anniversary

Ya han pasado 25 años desde que abrimos esa maravillosa caja llena de miniaturas y mil aventuras posibles que llenó tantas tardes de mi infancia... El tiempo pasa rápidamente amigos. Y ahora mismo gran parte  del mundillo ludico está muy pendiente del mecenazgo de la nueva edición del mítico Heroquest. Los responsables de tan magna labor se ubican en España, concretamente en la empresa sevillana "Game Zone".
Game Zone tiene los derechos de creación y distribución en España pero no podrá distribuirlo a otros países, pero sí lo traducirá a varios idiomas y sí podrá venderlo directamente a particulares mediante venta online.

Heroquest Classic será su nombre definitivo añadiendo el "25 Aniversario" a todo aquel que participe en el mecenazgo que dura durante todo este mes que, como todos sabeis, empezó ayer mismo.
En cuestión de un día ha llegado ya casi al medio millón de dólares. Una locura. Y todo aquel que participe en la máxima opción del mecenazgo también se llevará las recompensas que se van desvelando poco a poco (nuevas cartas, miniaturas... etc.).

Aspecto de la futura caja de Heroquest Classic.

Desde luego es un momento ludico-historico de gran importancia, ya que el nuevo Heroquest llegará para quedarse y ya se habla de futuras expansiones, futuras nuevas reglas, tableros y todo lo que podamos imaginar. Eso sí, la ambientación en el mundo de Warhammer hay que descartarlo ya que es de "Games Workshop" y se tendrá que crear una ambientación completamente nueva.

Sin duda alguna se ha despertado un gran interés con este tema y me ha llamado la atención la gran desconfianza e impaciencia de cientos de personas, que no paran de quejarse por el asunto de las recompensas al considerarlas escasas por el momento, pero sólo hay que ver el volumen económico que han alcazado en sólo dos días... por lo que sin duda se ampliará con los días y estas recompensas se agrandarán considerablemente, y así lo han dicho la misma gente de Game Zone.



Personalmente me encanta el proyecto y tengo toda mi confianza en la profesionalidad de Game Zone, sólo queda ya esperar un año... hasta la Navidad del 2014 que será cuando podremos disfrutar de "Heroquest Classic 25 Anniversary". Un año laaaaaargo.

ENLACES:
-Mecenazgo en Kick Starter.
-Web de Game Zone.


lunes, 25 de noviembre de 2013

Gladiators Arena, mecenazgo.

Gladiators Arena es la primera apuesta en el mundo de los juegos de mesa de "El Kraken Ediciones" que cuenta con tienda propia en la bella isla de Las Palmas de Gran Canaria.

Gladiators Arena y Advanced Gladiators Arena son, como habréis adivinado, un juego de gladiadores con dinámicas de apilamiento de acciones, lo cual le da bastante originalidad al género puesto que elimina un poco el azar de los dados (que no hay) y te da la oportunidad de pensar ciertas estrategias para el combate.

Aspecto de la caja de Gladiators Arena.

Ambos son juegos independientes y autojugables que se pueden juntar para una mayor dimensión del propio juego que llegaría hasta 8 jugadores. El primero tiene las reglas básicas y el Advanced posee reglas más experimentadas. Cada gladiador posee sus propias características y formas de combate lo que proporciona una rejugabilidad bastante amplia.

Han subido hace poco las reglas más básicas donde la victoria se alcanza si eres el último en quedar en pie sobre la arena. Ignoro si en las reglas avanzadas existirán reglas de campaña, supervivencia o algo parecido que le de más colorido al juego.
Partida en acción, no hay miniaturas sólo tarjetas apiladas con nuestras acciones inmediatas y futuras.


Personalmente hubiera preferido que unieran los dos juegos en uno, aunque supongo que eso hubiera encarecido el precio final de un solo producto. Yo soy débil ante la temática y siempre me han gustado los juegos de gladiadores, en principio parece un juego rápido y fácil de aprender que podría ver mesa entre partidas de juegos más pesados y poder desquitarse de una manera "civilizada" viejas rencillas.

Os recomiendo que le echeis un ojo, o los dos.

ENLACES:
-MECENAZGO.
-KRAKEN EDICIONES.
-REGLAS BÁSICAS.


sábado, 9 de noviembre de 2013

Vikings. Segunda Temporada.

Por lo visto desde este verano ya existía una trailer promocional de la segunda temporada de la serie "Vikings", y yo sin saberlo...

Aviso que el video contiene SPOILERS por lo que cada uno decida si quiere o no verlo. Eso sí, puede que sea de los mejores momentos de la siguiente temporada ya que se trata de una pequeña "batalla" campal (por la cantidad de hombres sería una escaramuza más bien).

La serie continuará en el 2014, para finales de febrero, hasta entonces que Odín (con el permiso de Crom, por supuesto) guíe vuestros pasos.




A ver si cunde el ejemplo y hacen más series con temática histórica.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Cimmeria, de Robert E. Howard (II parte).

Continuando con la anterior entrada en recuerdo del poema de Cimmeria quiero dedicarle una segunda parte dejando constancia cómo esta inhóspita tierra ha influido en las inquietudes culturales de los aficionados al autor de Texas. Claro ejemplo de cómo los relatos de Conan transcienden a la misma obra del bárbaro.

Primero una composición musical  al más puro estilo "Epic dark ambiental" realizado por un buen lector del blog, "Hammer Pain", de quien también os recomiendo su propio blog. Enhorabuena amigo.


d

Como segundo ejemplo, otra segunda lectura del poema de R.E.H. (que podéis encontrar en la primera parte) acompañado de unas fotos del autor, paisajes... Todo muy evocador.



Y para terminar nada mejor que un magnífico tema de Heavy Metal de un grupo del pais hermano de Portugal, "Iron Sword", que desde su Lisboa natal dedican a la tierra de Cimmeria un tema íntegro. Buen y bárbaro fin de semana para todos.


lunes, 28 de octubre de 2013

El rol que nos viene.

Este fin de semana ha sido la inauguración de las nuevas oficinas de la editorial "Nosolorol" en Madrid y han sido acompañadas de un batallón de futuras novedades que harán las delicias de todos los jugadores de rol. Desde luego estamos volviendo a vivir una nueva época dorada de los juegos de rol y diría yo que se está publicando incluso más que en los 90, aunque quizás sea pronto para afirmarlo.

Si hace unas semanas nos hacíamos eco del notición de que Nosolorol reeditaría el magnífico juego de Pendragón este sábado han abierto la caja de Pandora para azotar nuestros bolsillos con un aluvión de novedades que verán la luz en el 2014. A saber son:

-Malefic Time: Plenilunio.  Juego de rol ambientado en la obra  Luis Royo y Rómulo Royo que nos situará en una Tierra postapocalíptica en luchas de intereses entre Lunares y Solares. Para saber más de su universo podéis visitar la web de Malefic Time.

Portada de Malefic Time: Plenilunio.

-Blacksad. Una gran sorpresa para todos. Un juego de rol ambientado en los famosos cómics de  Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido cuya lectura es más que recomendable. No es la primera vez que se realiza un juego de rol con personajes antropomórficos, si ir más lejos tenemos el de Usagi Yojimbo también.
John Blacksad comiéndose la cabeza en cómo organizar a sus jugadores para el día de partida.


-Vampiro, 20 aniversario. Publicarán dos ediciones, una de lujo con imitación a  piel y otra más asequible en cartoné. Los vampiros nunca mueren...
Portada americana, cuyo interior es a todo color.


A estas tres grandes novedades habría que sumar las tablas del Centinela, la reedición de Aquelarre, cuatro suplementos para La Torre de Rudesindus, Reflejo, la Canción de Ares (nuevo juego de rol de corte clásico), Cultos Innombrables en el que nos podremos poner de la parte de los sectarios en los Mitos de Cthulhu (genial). Con estilo y ambientación manga sacarán los llamados Unrealms y Magika. Así como otros cuantos títulos que me dejo en el tintero...

Esperando la edición de Holocubierta...
Si a todo esto añadimos las publicaciones de la editorial Devir, con la traducción de Pathfinder y todo lo que arrastrará, las novedades de Edge en sus líneas ya abiertas y con el nuevo Star Wars, así como con la editorial Holocubierta con la reedición de Ars Magica y el inminente Mouse Guard (al que estoy especialmente ansioso por echarle el guante...) y sin olvidar autoediciones y mecenazgos varios podemos afirmar que disfrutaremos de una tromba de novedades roleras que harán nuestras delicias y nos obligará a comprar tiempo libre al mismísimo diablo para poder disfrutar, al menos, de la mitad de la mitad de todas ellas.

domingo, 27 de octubre de 2013

Cimmeria, de Robert E. Howard.

Con estos primeros días de lluvia y cielos encapotados he vuelto a leer el bellísimo poema "Cimmeria", de Robert E. Howard, el cual me trae muchísimos recuerdos como imagino pasará a casi todos los aficionados de Conan el bárbaro.

"Cimmeria" fue escrito en febrero de 1932 en Mission, Texas, como parte del desarrollo de su Era Hyboria, el tiempo en el que transcurren las aventuras de Conan, y como todos sabreis se trata de la tierra natal del bárbaro. Recordemos que el primer relato del cimmerio, "El Fénix en la Espada" fue escrito también en febrero de 1932 pero se publicó en la Weird Tales en diciembre de ese año.
El poema empieza con un melancólico "Yo recuerdo..." por lo que no creo que estuviéramos muy alejados si afirmamos que surgen de la boca del mismo Conan, si bien sería más acertado decir de la boca de Robert. E. Howard transponiéndose bajo la piel del cimmerio.
También habría que añadir que el poema fue escrito como recuerdo de la zona montañosa de Fredricksburg visto en una tarde de niebla y lluviosa de invierno, lo cual es muy evocador para imaginarnos la dura tierra de Cimmeria.

Os dejo con los versos originales:

I remember
The dark woods, masking slopes of sombre hills;
The grey clouds' leaden everlasting arch;
The dusky streams that flowed without a sound,
And the lone winds that whispered down the passes.



Vista on vista marching, hills on hills,
Slope beyond slope, each dark with sullen trees,
Our gaunt land lay. So when a man climbed up
A rugged peak and gazed, his shaded eye
Saw but the endless vista - hill on hill,
Slope beyond slope, each hooded like its brothers.



It was a gloomy land that seemed to hold
All winds and clouds and dreams that shun the sun,
With bare boughs rattling in the lonesome winds,
And the dark woodlands brooding over all,
Not even lightened by the rare dim sun
Which made squat shadows out of men; they called it
Cimmeria, land of Darkness and deep Night.



It was so long ago and far away
I have forgot the very name men called me.
The axe and flint-tipped spear are like a dream,
And hunts and wars are shadows. I recall
Only the stillness of that sombre land;
The clouds that piled forever on the hills,
The dimness of the everlasting woods.
Cimmeria, land of Darkness and the Night.



Oh, soul of mine, born out of shadowed hills,
To clouds and winds and ghosts that shun the sun,
How many deaths shall serve to break at last
This heritage which wraps me in the grey
Apparel of ghosts? I search my heart and find
Cimmeria, land of Darkness and the Night. 




Este video donde se recita la poesía está hecho por "Studios Guignol", los mismos que también hicieron el magnífico corto de "La hija del Gigante helado" que ya dejé por aquí en el siguiente enlace, y si no lo habéis visto merece la pena que le dediqueis unos minutos también.

Pero no son los únicos que han dedicado obras visuales, música o de arte a Cimmeria, rebuscando un poco se encuentra de lo más variado y que ya pondré en futuras entradas.

A Robert E. Howard se le recuerda principalmente como escritor de pulps, indudablemente, pero su faceta de poeta fue bastante prolífica si vemos que llegó a escribir más de 700 poesías. Es una pena que aún no hayamos disfrutado de un volumen traducido recopilando si no todas, al menos las más importantes. Esperemos que alguna editorial lo haga algún día.

"I remember..."

Para terminar copio la traducción que hizo hace tiempo Cristina Macía:

Yo recuerdo
los bosques oscuros que cubrían los cerros sombrios;
la perpetua bóveda de nubes grises,
los turbios arroyos que bajaban silenciosos,
y los vientos que susurraban por los desfiladeros.

De horizonte en horizonte,
de cerro en cerro, de ladera en ladera,
cubierta por árboles tristes,
asi era nuestra adusta tierra.

Asi, cuando un hombre
trepaba a un pico escarpado
y oteaba,
solo veia el horizonte interminable,
de cerro en cerro,
de ladera en ladera,
todos ellos del mismo color.

Tierra triste, que parecia reunir a los vientos,
nubes y sueños que rehuyen al sol,
las ramas agitadas por el viento solitario
y, por doquier, los bosques oscuros, olvidados por el palido sol;
que de los hombres arrancaba chatas sombras;
la llamaban Cimmeria,
tierra de Oscuridad y Noche.

Fue hace tiempo, lejos de aqui.
He olvidado el nombre que me dieron los hombres.
El hacha y la lanza de punta de silex son como un sueño,
y las cacerias y guerras una sombra.

Solo recuerdo la quietud de esa sombria tierra;
las nubes eternas sobre los cerros,
la media luz de los bosques eternos.
Cimmeria, tierra de Oscuridad y Noche profunda.

jueves, 17 de octubre de 2013

VIII Festival de Juegos de Córdoba (2ª parte).

Ya estamos a jueves 17 y la resaca lúdica, la dulce resaca lúdica, aún baila por mis neuronas. Y es que siempre es un placer acudir, colaborar y jugar en el Festival de Juegos de Córdoba. No sólo ya por encontrarte viejos y nuevos amigos sino por el buen ambiente que se respira en todos los días que dura.

Aspecto del Patio Barroco a primeras horas del sábado.

El JdA 2013 recayó sobre "Las Leyendas de Andor", que reconozco no me había dado prisa por probar antes del Festival por conocer juegos "similares" como "Return of the Heroes", "Arabian Nights" y otros cooperativos de temática fantástica como por ejemplo "Castle of Ravenloft". Tuve la oportunidad de jugarlo, por fin, y me gustó bastante la verdad (si ya sabía yo que me iba a gustar, soy débil ante las temáticas...), quizás por ello no había tenido demasiadas prisas en jugarlo, así que irá a la saca de los deseos.

El autor invitado de este año era  Michael Menzel (ilustrador y creador de  Las Leyendas de Andor), pero también acudieron Inka y Markus Brand, Dirk Henn,  Roberto Fraga (que volvió a sorprender con sus originales juegos al traer un alocado juego de médicos que se desarrolla alrededor de una mesa, como si estuviéramos en un quirófano), Oriol Comas... y varios más que seguro me dejo en el olvido.
Michael Menzel (3º por la izquierda) y los jefes de Devir al recibir el JdA 2013.


Entre las variadas partidas pude jugar al ya mencionado "Leyendas de Andor", cuya rejugabilidad puede ser su punto más débil quizás, y del que regalaban varias expansiones nuevas y de manera totalmente gratuita. El "Pandemic", gran juego cooperativo no apto para cardiacos, "Coup: ciudad corrupta", un divertido juego de faroleo y de gestión de cartas donde debes mentir, engañar y asesinar a todos los demás y a un buen precio (14€). El "Room 25", de los que más me gustó por su temática (muy parecido a la película Cube) y sus posibilidades al poder jugar en equipos, todos contra todos, con traidores... etc. Por lo visto, en poco más de dos semanas volverá a estar disponible ya que se ha agotado practicamente en todas las tiendas. "Brain Picnic" un juego de cartas muy parecido al dixit pero que juega con las emociones al iniciar cada turno con: ¿Qué sentirías si...?, te inventas cualquier pregunta y los jugadores eligen una de sus cartas, donde vienen simbolos. Si el que ha formulado elige tu carta ganas un punto, a los tres ganas. Sencillo y efectivo.
Room-25, inmejorable relación calidad/precio.
 También pude probar "Ajo y Agua", juego de cartas donde hay que descubrir al vampiro antes de que mate a todos los demás. Sencillote la verdad. Entre otros de los que más me gustó fue "Imperios del Mediterraneo" de Jorge Valenzuela, que publicarán por fin a principios de Noviembre según me comentaron.

Mapa de uno de los prototipos del Imperios del Mediterráneo. Partida a 3 jugadores.
Cartas del prototipo del jugador romano, que por cierto era yo.

Es un juego de conquista y gestión de cartas donde cada civilización tiene sus propias características militares, navales, de líderes... La interacción entre jugadores es continua y lo que más me gustó es que se nota que su autor se ha documentando perfectamente para el juego teniendo en cuenta muchos detalles militares que le dan un sabor a wargame más denso, siendo por el contrario un juego asequible para todo tipo de público a mi entender.


En fin, tampoco me quiero alargar más con esta breve crónica. Ha sido un magnífico Festival y os animo que vayais o repitais, según el caso, para el del años que viene que ya será el IX.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Nosolorol publicará Pendragón.

Ayer tarde la editorial Nosolorol nos ha sorprendido con la grata noticia de la reedición del que considero uno de los mejores juegos de rol que he tenido la suerte de dirigir en bastantes ocasiones: Pendragón.

Portada de la 5.1 edición.


Este juego ha tenido cinco ediciones, y fue en 1992 cuando la extinta Joc Internacional publicó la 3º edición. Ahora, Nosolorol, más fuertes que nunca estrenando nuevas oficinas, nos deleitarán en el 2014 con la publicación de la 5ª edición y suplementos varios en el futuro.

Pendragón o "King Arthur Pendragón" además de tener un sistema de juego magnífico tanto para el combate como para las habilidades no deja de lado la faceta interpretativa de los personajes al guiarse éstos por sus pasiones e ideales.Otros de sus puntos que siempre me han gustado más de su reglamento son las reglas de batalla, sencillamente geniales, así como la "Fase de Invierno" que te proporcionaba la visión de gestionar tus tierras y tus aventuras menores de una manera rápida con el transcurso del tiempo.

Edición española de 1992.


Ya puedo decir que el 2014 será mucho mejor que el 2013 amigos míos.

martes, 8 de octubre de 2013

VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Como muchos de vosotros sabréis este fin de semana, del 11 al 13 de Octubre tendrá lugar en la bella ciudad de Córdoba el VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba, organizado por la Asociación Jugamos Todos. El autor especial invitado de este año no es otro que Michael Menzel, gran ilustrador donde los haya y que además es el autor del juego de mesa "Las Leyendas de Andor" que lleva ya varios premios a sus espaldas.


Entre las más diversas actividades, presentaciones y stands en este Festival se da el fallo del que será el JdA, es decir, el Juego del Año en España 2013, de cuyos finalistas ya hablé en otra entrada.

Personalmente pienso que es una cita ineludible para todos los aficionados a los juegos de mesa de cualquier tipo. Cada año el Festival ha ido a más y acude gente de todos los rincones de España, de tal modo que incluso invitados especiales de otros años repiten por cuenta propia por el buen rollo que se respira durante los días que transcurre el Festival.

Este año se presentarán novedades editoriales de lo más variado. Entre ellas las que más me interesan a título personal son:


Editorial: Devir.
Precio: 45€

Senderos de gloria, de Ted Raicer, es un juego de estrategia que recrea la primera guerra mundial (1914-1918). Se trata de un juego de guerra, editado originalmente por la prestigiosa empresa estadounidense GMT y está considerado como uno de los mejores juegos de guerra publicados en los últimos años.
Componentes: 1 tablero de juego de 56cm x 86,5 cm, 130 cartas, 2 láminas de fichas troqueladas, 2 dados, 2 hojas de ayuda y 1 reglamento de 40 páginas.


Editorial: Ediciones MásqueOca
Precio: 60 €
1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos
de Beau Beckett & Jeph Stahl

Es el año 1775.

Las colonias americanas han comenzado a reunir armas y organizar la milicia en respuesta a los nuevos impuestos establecidos desde Gran Bretaña.
El 18 de Abril, una columna de 700 Casacas Rojas Británicos con órdenes de tomar los almacenes de armas, son emboscados por los miembros de la milicia. 273 soldados británicos mueren o resultan heridos antes de que puedan ponerse a salvo en Boston.¡La Revolución Americana ha comenzado!

Ahora tú y tus amigos mandáis los ejércitos de Casacas Rojas Británicos, Lealistas Ingleses, Hessianos Alemanes, Regulares Americanos, Patriotas, Regulares Franceses y Nativos Americanos para decidir el destino de América.

Los jugadores de cada facción cooperan para ganar el control de los fuertes y ciudades clave.

¡Comparte la diversión en este accesible y rápido juego multi-jugador!
1775 es un juego de control de áreas genial para jugarlo uno contra uno o en un grupo de hasta 4 jugadores. 
Editorial: Bellica 3rd Generation
Precio: 49 €
Imperios del Mediterráneo
de Jorge Valenzuela Palacios.

Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del Mediterráneo antes de que el Imperio Romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar pasando a llamarlo Mare Nostrum -nuestro mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la victoria o la aniquilación.
Imperios del Mediterráneo es un juego asequible a jugadores de cualquier nivel de experiencia a partir de 12 años, no es un wargame si no un juego de estrategia sencillo. El juego se ha diseñado para que prime la diversión y jugabilidad, la clave para lograrlo es la constante interacción entre los jugadores. 
Cada jugador dispone de una baraja de cartas, estas cartas son sus recursos (tropas, flotas, líderes etc.). El juego se divide en 3 turnos, cada turno se divide en varias rondas de juego, pero los jugadores no sabrán cuantas se va a jugar pues el fin del turno viene indicado por una tirada de dados.
El juego además posee un componente histórico. Cada jugador controla un imperio que posee su propia baraja de juego independiente con las características históricas propias de éste. Sin embargo, con el fin de igualar la potencia, diversión y probabilidades de ganar de cada jugador cada baraja está basada en un periodo concreto aunque diferente de la antigüedad clásica.

Componentes 
- Tablero a todo color montado y forrado: Un mapa de época antigua que representa el mediterráneo dividido en regiones históricas que se usan según el escenario. En el tablero se muestran las ciudades más importantes de la antigüedad representadas por un símbolo de ciudad, y un barco si la ciudad posee puerto, y las áreas bárbaras representadas por un círculo. Las ciudades y áreas bárbaras están conectadas por caminos terrestres o estrechos marítimos.
- 280 cartas de juego repartidas en 8 barajas de cartas de 35 cartas, una diferente para cada imperio. En cada baraja podemos encontrar 7 tipos diferentes de cartas: Tropa, Flota, Líder, Defensa de ciudad, Ataque a ciudad, Cartas de Imperio y Especiales. 
- 330 Marcadores de madera: 32 de marcadores de fortificación por imperio, 50 marcadores de fortificación neutrales, 24 marcadores de zona bárbara pacificada.
- Plantilla de fichas troqueladas.
- 12 d6 de madera.

Estos tres por mencionar alguno, ya que como he dicho más arriba las novedades son bastantes. Para mayor información al respecto, del Festival y de la Asociación Jugamos Todos pinchar en los diferenes enlaces:

-VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

-Asociación Jugamos Todos. 

Pues lo dicho, yo estaré allí, espero veros a algunos en las mesas de juego.

lunes, 7 de octubre de 2013

Monumento a Don Blas de Lezo en Madrid.

Eso es lo que se pretende recogiendo firmas en la weg change.org. Ya hay casi 8000 y aún se necesitan 2000 más para llevar la petición al Ayuntamiento de Madrid.

Personalmente creo que sobran las razones para firmar, yo ya lo hecho, y que no sólo debería ser en Madrid sino en más de una ciudad de España, pero no habiendo ninguna hasta el momento será mejor no ser demasiado ambicioso. Actualmente varias calles españolas llevan su nombre pero sólo en Cartagena de Indias hay un monumento en su recuerdo. Que menos que erigir otra en su nación de origen.

Monumento a D. Blas de Lezo en Cartagena de Indias.
La web para firmar os la dejo en el siguiente enlace: Monumento a D. Blas de Lezo.

Acciones como ésta creo que son de recibo apoyarlas ya que son granitos de arena para que nuestra historia no se diluya con el tiempo, para que los más jóvenes conozcan que por la misma tierra que pisan pasearon antes que ellos hombres ilustres y arrojados que son merecedores de que sus obras y acciones no se pierdan en el olvido.

Aprovecho para recordaros que hasta el 13 de Enero del 2014 se mantendrá la exposición de D. Blas de Lezo en el Museo Naval de Madrid y que es una oportunidad única para acercarse a uno de los mayores héroes que vio nacer España y el mundo entero. También os enlazo la grabación sobre la conferencia que se hizo sobre el almirante D. Blas de Lezo el Capitán de Navío José María Blanco Núñez que tuvo lugar el 1 de Octubre en el cuartel general de la Armada : Conferencia.


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