lunes, 28 de mayo de 2012

Día Internacional del Juego 2012

Hoy, 28 de mayo, se celebra un año más el Día Internacional del Juego. Aunque personalmente ha sido un día poco lúdico espero terminarlo al menos con algún que otro juego electrónico (algo es algo).

Desde aquí felicitar a todas las asociaciones lúdicas que promueven la enorme importancia del juego, tanto para la infancia como para los adultos. Porque el Juego no tiene ni entiende de edades.


Aunque hay muchos tipos de juegos me gustaría destacar la importancia de los grupales, en sociedad, ya sean de mesa, rol, o los de "toda la vida" que suelen asociarse a la etapa infantil (pillar, tuli, la piola...) pero que se usan incluso en los entrenamientos de equipos de élite como manera distendida de entrenamiento.

El abanico de tipos de juegos sociales es inmenso. Enorme. Mundial. Cósmico. Es algo que me fascina. Y es que en una época en la que, si no te das cuenta, tendemos todos al individualismo el juego nos facilita las interacciones sociales que casi todo el mundo necesita para pasarlo bien, relajarse, echarse unas risas, hablar con otras personas y en definitiva cubrir unas necesidades básicas de una salud mental positiva.
La importancia y necesidad del ser humano por el juego, desde épocas ya muy lejanas (el Go con más de 2500 años de antiguedad podría valer de ejemplo), tiene que ser por algo, por una razón intrínseca a nuestro fuero más interno. ¿La necesidad de relacionarnos con iguales pasando un rato divertido, olvidando de paso la dura jornada, los problemas del día a día? Podría ser aunque, por supuesto, no es mi intención hacer aquí un pensamiento "pseudofilosófico" sobre el tema. Pero si es cierto que hoy, Día del Juego, quiero más que nunca darle la importancia que se merece a una afición que me acompaña, por suerte, desde que soy un tierno infante y poner mi granito de arena para invitar a todo el mundo a que se deje seducir por su "veneno". Porque hay tantos juegos que seguro que hay alguno por ahí escondido especialmente hecho para ti. Tampoco quiero olvidar que el Derecho al Juego está recogido como uno de los Derechos del Niño, pudiendo ser uno de los más vulnerados en paises del tercer mundo.

Y que mejor frase hoy que la de George Bernard Shaw que dijo: "No dejamos de jugar porque envejecemos, envejecemos porque dejamos de jugar".

Podeis encontrar más información del Día del Juego en:
-IPA 
-Día del Juego.
-World Play Day 2012.


domingo, 27 de mayo de 2012

Felicidades Christopher Lee

Hoy cumple 90 años de nada el venerable actor del fantastico Christopher Lee. Desde la Ira de Crom esperamos que cumpla al menos 90 más y así poder confirmar que no interpretaba a un vampiro en sus innumerables películas de la Hammer, sino ¡que al final realmente era uno! :)

Buscando algún hobbit despistado...

jueves, 24 de mayo de 2012

Dragon Age, la película.

Cuando un negocio va bien hay que exprimirlo y eso mismo quieren hacer los chicos de Bioware con la saga de Dragon Age. Me parece genial.

Después de los dos videojuegos, cómics, novelillas, juego de rol... tocaba el turno a un largometraje y es, junto con Funimation lo que han hecho.


In a land where battles are fought with swords and magic, a young heroine rises to glory as Templars, mages, and dragons clash. Cassandra, a brash and beautiful warrior, must stop a conspiracy that threatens the realm’s most powerful religious order. Accused of treasonous crimes and hunted by friend and foe, Cassandra must clear her name and overcome her rage in order to save the day and take her place in legend.

Ignoro en qué época transcurre la historia, pero siempre es bueno que se amplíe el mundo de Thedas, principalmente pensando en el juego de rol. Juego que tengo en el punto de mira desde hace un tiempo.

La película en sí parece bastante mala la verdad y llena de topicazos... y no me gusta nada esa estética amerimanga, pero es lo que muchos sectores demandan supongo.  Saldrá directamente en dvd el 29 de mayo. Ya le echaremos un vistazo...



martes, 22 de mayo de 2012

Dungeon!

Wizard of the Coast le ha pillado gustillo a lo de los juegos de mesa (¿quizás porque la 4ª Edición de D&D se asemeja bastante a uno?) y hace unos días anunció la reedición de uno de sus juegos más añejos: Dungeon!
Futura portada de la reedición de Dungeon!

Dungeon! es un juego sencillo que capta el sabor Dungeons&Dragons en el que los jugadores entrarán en numerosos calabozos con la intención de conseguir tesoros. El ganador será aquel que consiga llevar más oro a la puerta del Dungeon. Por supuesto los enemigo serán inumerables: goblins, orcos, kobolds, dragones... y los jugadores podrán encarnar diferentes aventureros con distintas habilidades (mago, pícaro, guerrero...).

El juego en sí ha tenido varias ediciones a lo largo de las últimas cuatro décadas. La primera edición data de 1975 y tiene los componentes típicos de aquellos años.
Primera edición de Dungeon! (1975)
Hubo una segunda edición en 1989 con reglamento revisado y ampliado donde lo más destacable fue la mayor interacción entre los jugadores (curaciones, comercio...). El juego incluía seis miniaturas de plástico (siempre son bienvenidas).
Portada y vista de la edición de 1989, que salió con el original nombre de "The New Dungeon".
Finalmente en 1992 lo reeditaron de nuevo con reglamento revisado y una mejora considerable de los componentes bajo el nombre de "The Classic Dungeon".
Aspecto general de la edición de 1992, con muchos más colorines.
Pues nada, otro juego tipo dungeon crawler (que me encantan), que saldrá para el 12 de Octubre del 2012. No se sabe aún cómo será esta nueva edición del 2012, en teoría los componentes deberían de mejorar al menos... pero se anuncia a un precio bastante asequible: 20$ por lo que no esperaría demasiadas filigranas. Diría que casi lo anuncian como un "filler" (juego de relleno o rápido) de D&D en la descripción que hacen al hacer referencia para ser perfecto para jugarlo de noche o después de una sesión rolera (supongo que por aquello de la sencillez).

Dungeon! is a fast-paced game where you and your friends can decide which way to go in the hunt for bigger and better treasure.

Will you stick to level 1 and clear out the Goblins and Kobolds? Or will you delve deep into level 6 and set your sights on the Purple Worm or the Red Dragon? Along the way, you’ll have to face off against such iconic monsters as the Black Pudding, the Drow, and even the Owlbear!

Featuring simple, straightforward rules that are easy to learn, Dungeon! is perfect for a fantasy game night, or a warm-up before your next epic game of D&D!

No he podido resistirme...  :D

sábado, 19 de mayo de 2012

Y ahora Ernie Chan...

No me lo puedo creer. Si hace unos días hablaba de la muerte del filipino Tony de Zuñiga... ahora me acabo de enterar de la muerte de su compatriota el 16 del presente mes, a los 71 años de edad.
Portada de uno de los momentos más emotivos de "Conan el Bárbaro"

Aunque no disfrutó de una crítica positiva de la gran masa es indudable su constante y dilatado trabajo en Marvel y DC.
Por la parte que me ocupa de nuevo debo rememorar sus lápices y tintas en Conan, principalmente con John Buscema, que le hacían inconfundible. Me trae muchísimos recuerdos de mis primeros años de lectura de la Espada Salvaje... recuerdos que chocan de golpe contra aquello que nadie puede parar: el tiempo.
Esta noche brindaré por ti Ernie Chan. Gracias por tus viñetas y dibujos.
Siempre Chan.
Entrevista a Ernie Chan en el 2008:

viernes, 18 de mayo de 2012

Dungeon Command

Ya aparecen en la web de Wizards of the Coast las cajas del próximo juego de miniaturas de D&D. El juego saldrá a la venta el 17 de julio. Cada caja contiene 12 miniaturas pintadas (de las antiguas colecciones de miniaturas de la misma marca), tableros modulares, monedas y tarjetas de las criaturas.
Es un juego independiente pero se necesitan de dos cajas al menos para jugarlo, lo bueno es que se supone que vendrán con tarjetas para incluir las miniaturas en la serie de juegos de mesa de Ravenloft, Drizzt y Ashardalon, por lo que para mi la compra está asegurada por esto último.
Primera caja dedicada a los Drow y criaturas del subsuelo.
Las ilustraciones de las cajas son bastante descriptivas de al menos 2-3 miniaturas de las 12 que contendrán, sobre todo para los que estén familiarizados con las antiguas colecciones de D&D.
Segunda caja dedicada a aventureros varios.
El texto que se puede leer en la web es el siguiente:
"Dungeon Command features themed miniature factions designed to play as unified war bands, in a game eliminating luck-driven mechanics in favor of player-driven skill, creativity, and quick thinking.

 Each Dungeon Command faction comes in its own box, containing twelve miniatures (plus the cards, tiles, and rules for the game). In addition to their use in Dungeon Command, these miniatures can also be used in the D&D RPG, with their cards further usable with D&D Adventure System board games (Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, and The Legend of Drizzt). While each faction is meant to be played by a single player, quick-start rules allow two players to engage in a shortened version of the game using only one box".
Una tercera y cuarta caja saldrán el 21 de agosto. Esta de goblinoides y la cuarta de muertos.

"Dungeon Command is a card-driven skirmish game played on modular interlocking map tiles that uses action cards, creature cards and miniatures. The object of the game is to remove all of the gold from your opponent's vault.
Each player controls a faction comprised of 12 miniatures, while also having a deck of 12 creature cards and a deck of action cards, the number of which varies by faction. Play begins with each player choosing, then putting into play creatures whose combined levels total no more than seven, with and no creature exceeding the third level during this initial placement. Each player then draws three action cards and three creature cards, then places 20 gold into his vault.
Creatures are put into play from your hand by paying gold from your supply equal to the creature's level. Action cards can be played by creatures whose stats match the card. (For example, a creature with Dex as its main stat can play any action card that has Dex as its requisite stat.)
When a creature is killed, the creature's controller moves gold from his vault into his supply equal to the creature's level. The game ends when a player can no longer move gold from his vault to his supply. Players receive victory points (VP) for gold in their vault, and the player with the most VP wins".
En principio parece un juego más de escaramuzas, pero si trae material para la línea de Ravenloft puede merecer la pena.
 Por supuesto nadie dijo que las cajas fueran baratas... en la web aparecen al precio de 40$. Como en otras ocasiones y ante la política actual de Wizards dudo mucho que se traduzca a otros idiomas.

Otra foto donde se pueden ver el tipo de miniaturas que incluirán las dos primeras cajas.





 


jueves, 17 de mayo de 2012

Las dificultades del Rol.

Cómo se añoran esos primeros tiempos, en la temprana adolescencia, en los que a pesar de los estudios siempre se organizaba el grupo para jugar una o dos veces por semana. Y ya ni te cuento con la llegada del verano, que a pesar de las asignaturas suspensas o los trabajos varios (a cada cual con lo suyo), eran sesiones continuas donde las campañas se fusionaban con casi la vida misma (todos nos entendemos al respecto). Dicho esto siempre me acordaré de esa mañana que mi paciente madre me despertó y entre vigilia y sueños solté una especie de verborrea del tipo "¡El dragón... a la posada, a la posada!". Aún puedo ver su cara de estupefacción y su más que respetada opción de no hacerme preguntas al respecto. Bien sabía ella que no tomaba drogas.
Con este grimorio empezó todo para mi. 
En fin, lo que quiero decir con todo esto es la morriña de tiempos más fáciles en los que organizar las sesiones era algo casi automático. Supongo que a muchos otros jugadores de rol le habrá pasado lo mismo, con los años vienen más responsabilidades, el trabajo o la búsqueda de trabajo (que se podría tratar como un trabajo en sí mismo pero sin remuneración), la familia, otras aficiones, las facturas... y seguir haciendo un hueco para la sesión semanal es cada vez más y más difícil.
Personalmente me puedo sentir un privilegiado a pesar de todo lo que estoy escribiendo, principalmente porque sigo jugando con dos personas con las que inicié este camino de la fantasía, hace ya algo más de veinte años. En este periplo he visto tantos casos de ir dejando la afición a un lado que sería largo de contar y una pedantería enumerar los diferentes motivos a mi entender, ya que al final se pueden reducir a cuestión de prioridades, siempre y cuando sigas contando con gente de confianza para jugar (soy de los que les gusta jugar con amigos, en familia). Cualquiera puede jugar una aventura rápida en alguna jornada o evento pero no es lo mismo, no es la esencia del rol (me guardaré de hacer metáforas inapropiadas).
En nuestro caso particular principalmente por motivos de trabajo no podemos jugar todas las semanas, pero si nos organizamos, y no sin dificultad, sí que podemos hacerlo como mínimo una vez cada dos semanas de media.  No es lo mismo como esas campañas veraniegas de las que hablaba al principio... pero nos sigue permitiendo rolear y vivir en otros mundos, otros lugares y olvidarnos por unas horas de la crisis y todos los demás problemas (¿yoga, señora? ¡juegue al rol!). También es cierto que tenemos algunos tiempos de sequía, pero como he comentado casi siempre son por motivos laborales y son inevitables. Es complicado organizar los tiempos de 4 o 5 personas, cada una con unos horarios diferentes y unas responsabilidades de lo más variopintas. Una buena opción cuando no se puede jugar a rol son los juegos de mesa por supuesto, con el añadido que pueden jugar otras personas sin que tengan que comprometerse a las siguientes sesiones, pero al final el rol es el rol.
Poniéndonos de acuerdo para la siguiente sesión...
De esas "sequías" el que más sufre es el director de juego o "master" (un servidor), ya que es bien sabido lo que fastidia tener unas aventuras preparadas, un contexto, una campaña... para que se difumine con los días al no poder ser jugada de manera más o menos inmediata (no es lo mismo un plato caliente que comida precocinada). Pero aceptando que es la única manera de poder seguir adelante con una sana afición en la que no sólo interpretas a héroes, investigadores o ratones sino que ríes y lloras con ellos merece la pena la espera hasta la siguiente sesión. Y es que no sólo se trata ya de vivir en cualquier mundo de fantasía, es que después de tantos años, esa reunión lúdica te permite seguir en contacto con amigos, que quizás de otra manera los verías mucho menos, y de pasar un buen rato juntos.

martes, 15 de mayo de 2012

Fallece Tony de Zúñiga.

En los últimos años nos están dejando grandes artístas. Si hace unos meses fue Moebius el pasado 11 de mayo nos abandonó Tony de Zúñiga a los 79 años.

Tony trabajó como dibujante en DC y en Marvel, cosechando gran éxito por su buen hacer y finas líneas. Siendo el primer filipino que trabajara en este campo en estados unidos abrió la puerta para futuros paisanos que fueron llegando después de él.
Entintado de la Espada Salvaje de Conan, "Más allá del Río Negro".

Quiero destacar principalmente su obra en los cómics de Conan, casi siempre como entintador de John Buscema. Esas grandes historias de Robert E. Howard como el Tesoro de Tranicos, Nacerá una bruja o Más allá del Río Negro no serían lo mismo sin su peculiar entintado. Gracias Tony por tu legado.

Una magnífica Red Sonja.

domingo, 6 de mayo de 2012

Danza de Dragones para junio.

Y si hoy nos regalaban la portada... también nos han dado por fin la fecha de publicación de la novela que más se ha hecho de rogar hasta el momento (esperemos que no sea así con las dos siguientes... aunque me temo que será igual).

El 22 de junio saldrá la edición en tapa dura o cartoné, y el 13 de julio en tapa blanda o rústica. ¿Pequeña estrategia comercial para que todo el mundo se pille la edición más cara en un principio? jeje.

Ya queda menos chavales.

Portada de Danza de Dragones

Gigamesh nos regala en el día de la madre el óleo de Enrique Corominas para el quinto libro en su edición española. A mi me encanta.

Un dragón cabreao con los de Gigamesh por no haber sacado ya el 5º libro.
Prefiero no entrar en detalles por aquello de desvelar información para todos aquellos que aún no hayan leído los libros anteriores (¡ya estais tardando!).

Os invito a que os deis un paseo por el blog de Corominas, pues su arte es muy grande y se queda corto con sólo un lienzo.
Gran portada para un gran cómic.
Destacar las portadas que realizó para la serie de "Kull el conquistador" de forum, una de las mejores colecciones de cómics de espada y brujería de todos los tiempos.

viernes, 4 de mayo de 2012

De zombies y supervivientes.

Pues nada, lluvia de más zombies con las noticias de la "reedición" del juego de mesa Mall of Horror convertido ahora en City of Horror y la noticia por parte de Edge de la publicación de Zombicide. Magníficas buenas nuevas para los amantes de los higadillos y la carne fresca.

El City of Horror saldrá en este año pero aún no se sabe fecha concreta. Aunque guarda las dinámicas básicas de su hermano pequeño se ha aclarado desde un principio que en realidad es un juego diferente, ya que los materiales son mucho más variados. Para empezar hay 20 personajes, el mapa cambia con cada partida, habrá cartas de acción, antídotos... Habrá que seguirle la pista sólo por venir del que considero hasta el momento el mejor juego de zombies, el Mall of Horror, que entre nuestro grupo habitual de jugadores alumbró la ya mítica frase de "¿A quien prefieres a tu novio o a tu mejor amigo?". Quien haya jugado alguna partida podrá adivinar el por qué de esta frase en este juego de traiciones, mala leche y supervivencia. Esperemos pues que este City of Horror sea igual o mejor.
El mejor juego de zombies y pérfidas traiciones.
La noticia fuerte de los revividos la traía Edge ayer mismo con la inesperada noticia de la publicación de Zombicide. Un juego cooperativo de hasta 6 jugadores donde los jugadores se enfrentarán a las diez misiones que contiene el juego o a las tuyas propias. El tablero es modular por lo que siempre será diferente y los distintos personajes tienen sus propias habilidades, armas, etc y pueden ir mejorando a medida que avanza la partida.
Zombicide
Este zombicide huele a carne fresca y sabrosa...

Me atrevería a decir que la experiencia de juego se aproxima mucho a los dungeon crawler del tipo Ravenloft, Drizzt y Wrath of Ashardalon, ya que los zombies se mueven y actúan mediante una reglas concretas (ir a por el jugador más cercano, atacar a la chica, al más herido...etc) por lo que no necesitan que ningún jugador los controle. Y al menos en estos tres juegos este tipo de reglamento funciona a la perfección.
Hay que decir que los componentes en un primer vistazo parecen magníficos. Las miniaturas tienen un gran detalle y me ha encantado que los supervivientes vengan en diferentes colores, para de que esta manera sean mucho más identificables en el tablero (y más tratandose de un juego de zombies donde las hordas de muertos están aseguradas).

Comentar también que el juego tiene una serie de promos que al menos supera todo lo que haya visto hasta el momento en este tipo de políticas comerciales. No se quedan en las meras miniaturas promos de nuevos supervivientes, dados nuevos, tableros nuevos... sino que por una gran cantidad de dólares consigues el juego pintado a mano, aparece tu foto en una tarjeta de héroe y cosas parecidas. Son tantas que me da pereza escribirlas en estas líneas, os dejo el enlace: PROMOS.

Os dejo para finalizar con un video de introducción que hay sobre el juego, y lo cierto es que pinta bastante bien:



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