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jueves, 25 de junio de 2020

The Tower of the Elephant, el juego de mesa.

Esta misma semana comenzó el mecenazgo del juego de mesa "Conan the Cimmerian: The Tower of the Elephant". Un vistoso juego de mesa que nos llevará a vivir las aventuras de, en ese tiempo, el joven Conan en su faceta como ladrón.

Como todos sabréis el juego se basa en el relato homónimo de Robert E. Howard. En principio creo que la temática la han conseguido bastante bien, con la torre en altura de las diferentes salas, los guardias, el león, la araña... Vamos, que lo tiene todo lo que podemos imaginar si habéis leído el relato.

El mecenazgo tiene un precio bastante ajustado de 35€ (que no tenga miniaturas de plástico ayuda) y será editado por Perilous WorldsPor otro lado, el juego tendrá tanto un modo solitario como competitivo (dos jugadores) para jugar, lo cual siempre se agradece. Respecto a los Streach Goals, o recompensas, hacen bastante enlaces con el juego de rol de la editorial Modiphius e incluso algún escenario digital para el otro juego de mesa de Conan de Monolith, así como otros escenarios para el propio juego.

Las reglas se pueden descargar desde la página de kickstarter y os podéis hacer una mejor idea si las hojeais. En definitiva yo diría que es un juego muy temático que no debería pasar por alto ningún aficionado a las aventuras del Cimmerio.





domingo, 1 de marzo de 2020

Conan the Conqueror por Monolith

Último día del mecenazgo para la expansión de "Conan the Conqueror" para el juego de mesa de Conan de Monolith.




Tras la cancelación de su anterior mecenazgo, Beyond the Monolith, donde nos presentaban su reglamento para jugar en modo escaramuzas, vieron que la gente estaba más interesada en ampliar el juego de aventuras. Lo cancelaron y empezaron a las semanas con "Conan the Conqueror"

El mecenazgo ha sido un éxito y han alcanzado sobradamente el objetivo. Han añadido varios addons, pequeñas expansiones, donde cabría destacar la aparición de Kull y Brule, anteriores en el tiempo a la época de Conan como todos sabréis pero que podrán vivir aventuras juntos por los vientos de la hechicería.


También el mecenazgo ha servido para darle salida a todo el stock que tenía Monolith acumulado del juego básico en sus almacenes. Se puede conseguir por un precio muy económico y quien no lo tenga, aunque tenga que pagar gastos de envío, es una buena oportunidad para adquirirlo.

Han sido demasiado agarrados con los SG pero es algo que ya habían avisado, además que éstos habrá que añadirlos opcionalmente si uno lo quiere más adelante (con su proporcional subida en los gastos de envío, claro está).




A falta de poco más de un día para la finalización del mecenazgo Monolith se ha dado cuenta, por si no lo sabía, que el juego de Conan tiene cuerda para rato, que la gente tiene ganas de más y que la Era Hyboria de Robert E. Howard da pie a todo tipo de nuevos escenarios, expansiones y posibilidades. 

Han comentado que quizás retomen el reglamento de escaramuzas más adelante, pero no han sido muy concretos al respecto. Lo que sí es seguro, también en un futuro, es que la siguiente expansión estaría ambientado en el magistral relato de R.E.H. "Clavos Rojos". Y con eso lo hemos dicho todo.

Hay Conan para rato.


martes, 14 de enero de 2020

Conan, Beyond the Monolith (3ª parte)

Pues ayer comenzó el mecenazgo de "Beyond the Monolith" en kickstarter.


Como he dicho en anteriores entradas este mecenazgo, que ha nacido con ciertas confusiones, ofrecece dos juegos. Por un lado uno de escaramuzas con caracter "multiverso" donde podrás mezclar, si quieres, miniaturas de diferentes juegos. En esta campaña te ofrecen facciones de la Era Hiboria, pero próximamente será posible con las del mundo de Batman, zombicide, Cthulhu Wars... Este juego es lo que han llegado a llamar "Beyond the Monolith"(1vs1 core system).

Por otro lado, como segundo juego, está la ampliación del antiguo juego de mesa de Conan. Un juego de escenarios, aventuras, donde varios jugadores llevan los héroes y otro maneja a los malos. Se ofrecen unas pocas miniaturas nuevas y un libro, "The tome of Skelos" que vendrá con escenarios nuevos y una campaña que será posible jugar de modo solo/cooperativo. 

Como las opciones son variadas se ha creado bastante confusión entre los aficionados, ya que se repite material del pasado y no todo el mundo quiere tener miniaturas repetidas etc. Por lo que Monolith, la editorial, ofrece kits de actualización etc. Pero lo dicho, no ha quedado muy nítido las posibilidades.


Comentar que el juego base, que aún se puede comprar en algunas tiendas, se podrá conseguir durante el "Pledgue Manager" del mecenazgo, así como otras compras opcionales.

La campaña sólo dura 7 días y va avanzado muy tímidamente... ya veremos si esto se convierte o no en un baño de sangre a los ojos de Crom.


lunes, 6 de enero de 2020

Conan, Beyond the Monolith (2ª parte)

La campaña en kickstarter de "Beyond the Monolith" se ha retrasado hasta el lunes día 13 de enero.



Esto ha sido en gran parte por la mala gestión de la editorial creadora, Monolith, en la información entregada con cuentagotas a los mecenas potenciales. Han creado y mostrado poco a poco la página en kickstarter donde se desarrollará la campaña de mecenazgo y en lugar de aclarar conceptos han creado más confusión.

En el momento de escribir estas palabras puedo decir que ya han actualizado bastante su página en kickstarter y se ha quedado mucho más claro. Aunque aún queda por perfilar detalles.

¿Qué os vais a encontrar en el mecenazgo de Beyond the Monolith? Dos juegos.
Por un lado la "actualización" de su anterior juego de mesa de Conan y por otro el sistema "Beyond the Monolith", orientado a escaramuzas (The Core system Box) aprovechando todas las miniaturas de sus anteriores juegos. En esta primera campaña se han centrado en el mundo de Conan, la Era Hiboria además de aportar cajas de monstruos aprovechando las miniaturas de los juegos de Mythic Battles y Claustrophobia. La idea en el futuro es seguir ampliando este sistema con otros universos, tanto propios de la editorial como ajenos (se ha hablado de zombicide, El Señor de los Anillos... ).


De las 4 facciones que habrá por el momento una de ellas será de Pictos, todas a 45€.

Así pues, este mecenazgo estará orientado a diferentes perfiles... Los que quieran todo, los que sólo estén interesados en la actualización del juego de mesa de Conan, los que sólo quieran el modo de escaramuzas comprando algunas facciones de las que ofrecen ahora... etc.
Además, para la actualización del juego de mesa de Conan también venderán el libro de escenarios y una campaña llamado "The tome of Skelos" que se podrá jugar en modo solitario/cooperativo. Esto último me hace sospechar que el prometido "modo cooperativo y solitario" puede que se reduzca a esta campaña... y no a todos los nuevos escenarios. Aclarar también que se necesitará la anterior caja básica de Conan para poder jugar y aunque no aparece a la venta ahora mismo en la página (gran error) han asegurado que se podrá comprar durante el Pledge Manager, además de que aún está a la venta en diferentes tiendas.




En fin, no han empezado con bien pie por una mala gestión de la información que es lo más importante en estos asuntos bajo mi punto de vista. Aún tienen que aclarar conceptos de cómo ha cambiado el reglamento del "nuevo" juego de Conan, cómo será exactamente el juego de escaramuzas (System Core Box)... etc. Aún así personalmente ando muy ilusionado con esta campaña, en todo lo tocante a la Era Hiboria. Y estoy seguro que el día 13 y durante toda la semana del mecenazgo se aclararán todas las dudas que pueda haber alrededor de esta campaña.

Sin más os dejo el enlace a la página (bajo construcción) que aclara mucho mejor lo que he expuesto más arriba.
Kickstarter Beyond the Monolith.


martes, 24 de diciembre de 2019

Conan, Beyond the Monolith

"Conan, Beyond the Monolith" será un nuevo proyecto de juego de mesa bajo mecenazgo en kicstarter de la editorial Monolith, que ya editara hace unos años (2015) el juego de mesa "Conan".


Este anterior juego de miniaturas se basaba en escenarios aislados donde uno de los jugadores manejaba a los enemigos (pictos, piratas, bárbaros, no-muertos...) y los demás llevaban héroes que de modo cooperativo debían de unir esfuerzos para resultar victoriosos. Se editaron varias expansiones como Khitai, Estigia y Nordheim, así como varias más pequeñas con otros héroes y enemigos.

Pasado el tiempo y con otros juegos a las espaldas Monolith ha ido madurando como editorial, aprendiendo de sus aciertos y errores. Hace un año proyectaron el mecenazgo del juego de "Batman Gotham City Chronicles" que manejaba las mismas mecánicas, pero algo mejoradas y con el añadido de un nuevo sistema para manejar la ingente cantidad de miniaturas en escaramuzas de 1vs1.



Bien, dicho todo esto, "Beyond the Monolith" es la ambiciosa idea de esta editorial de relanzar no sólo el juego de Conan sino de reaprovechar los componentes de sus juegos en este sistema de enfrentamientos o combates, entre los que se encuentran "Mythic Battles", "Claustrophobia"... e incluso quieren llegar a más y alcanzar juegos de otras editoriales como "Zombicide" o ambientaciones como la "Tierra Media", donde podrías enfrentar unas facciones con otras como tu quisieras o no, dependiendo de los gustos de cada uno.

Centrándonos en Conan, que es lo que más nos interesa, el 6 de Enero se iniciará esta nueva campaña de este multisistema de juego "Beyond the Monolith", que durará sólo hasta el 13 del mismo mes y no contará con recompensas (Streach Goals). Además de las otras ambientaciones o facciones se relanzará el juego de Conan en su faceta de aventuras, por escenarios, que se podrán jugar totalmente de modo cooperativo e incluso en solitario, así como con este sistema de combate de escaramuzas 1vs1.
Decir que para anteriores mecenas tanto de Conan como cualquiera de otros de sus juegos los recompensarán con un pequeño descuento.

Facción de los Piratas.




Hay quien le resultará un poco estafa relanzar un juego, con casi los mismos componentes, teniendo ya el anterior. Pero desde luego es un buena oportunidad de adquirir el juego para quien no lo tuviera, además de que se pondrán a la venta varias facciones y ya cada uno elige cuales quiere comprar. Hasta el momento que se sepa hay una de piratas (Valeria y Belit incluidas), y otra de Aquilonia a un precio de 49$ por facción. Sabiendo las posibilidades que puede tener esto podría significar una auténtica ruina para completistas... pero cada facción parece bastante completa, la verdad.


Añadir ese sistema de combate al juego de Conan me parece un gran acierto, jugar las aventuras narrativas es genial pero esas magníficas miniaturas ambientadas en la Era Hyboria pedían un sistema de batalla, desde luego. Así que, pequeños cimmerios, apretaos los cinturones estas navidades que el 6 de enero tenéis una cita en Shadizar, la ciudad de los ladrones... bueno, vosotros ya me entendeis.

El nuevo arte capta bastante bien la atmosfera de la Era Hyboria




lunes, 4 de noviembre de 2019

Runaljod, el juego de mesa.

Runaljod the sound of the runes es un juego de mesa de ambientación oscuro-vikinga que se encuentra ahora en mecenazgo en Kickstarter


Es un juego cooperativo de miniaturas, creado por Tempo Games, que podremos jugar tanto en modo campaña como en aventuras independientes. Destaca principalmente, además de por la alta calidad y detallismo de sus miniaturas, por el sistema de runas que utiliza para ir realizando las acciones de nuestros héroes. En efecto, cada turno tiraremos unas runas que según sean su resultado nos permitirán realizar unas u otras acciones con nuestros personajes, así como reclamar la ayuda de los mismos dioses que nos observan desde el Valhalla.

Su evocador arte nos transporta a una ambientación vikinga más oscura que otros juegos similares transmitiéndonos ese fatalismo cercano al Ragnarok y la desesperación de los aventureros por salir victoriosos en sus épicas aventuras.




"Midgard, tierra de mortales. En el preludio de un Ragnarok inminente, criaturas de este y otros mundos, ponen sus ojos en esta débil tierra y emergen de sus guaridas en aras de una gran conquista. Pero la voluntad de los hombres y mujeres no disminuye fácilmente. Héroes de toda la tierra acuden a la llamada de la gloria, el Valhalla espera y los guerreros más gloriosos pronto beberán con los dioses en sus salones dorados.

Aquí es donde comienza tu historia, encarna a un valiente héroe nórdico en esta aventura contra seres mitológicos, guía tu destino con las antiguas runas y recibe la bendición de los dioses".



A falta aún de una semana para que termine el mecenazgo el juego ya se ha financiado y Tempo Games está desbloqueando cada día una sorpresa nueva para hacer aún más grande este juego, además de todas las metas que se alcancen con la recaudación de los mecenas. Y sin olvidar que el juego estará por completo en español.

Si te gustan los juegos de aventuras, la espada y brujería, una ambientación oscura de barbarie, estás leyendo este blog... no lo dudes, Runaljod está hecho para tí.

Más información: Runaljod en kickstarter.





jueves, 17 de octubre de 2019

The Path of the Adventurers mecenazgo

El pasado martes comenzó el mecenazgo del juego de mesa "The Path of the Adventurers" en kickstarter. 


The Path of the Adventurers es un juego cooperativo de fantasía medieval (dungeon crawler), donde explorando mazmorras irás combatiendo con diferentes enemigos hasta llegar a luchar con un señor oscuro, vencerlo nos dará la victoria. A medida que los jugadores van avanzando podrán adquirir nuevas habilidades y diferentes armas que les ayudarán en los combates que les esperan en su aventura.

The Path of the Adventurers es un juego de mazmorreo de reglas sencillas, gestión de dados y cierta estrategia en los combates, ya que es en este punto, los combates, donde reside su punto fuerte. Sus partidas oscilan entre hora y hora y media por lo que hacen de él un juego ideal para sacarlo en aquellas ocasiones que apetezca jugar algo de fantasía sin una preparación engorrosa del juego ni partidas eternas.

Las miniaturas son de una resina de alta calidad que le dan un nivel de detalle muy logrado.
Por supuesto el juego viene respaldado por la calidad de sus miniaturas que ya demostró la editorial zaragozana, Juegorama, en anteriores mecenazgos. El apartado gráfico es también excepcional, obra de Adrián Prado y Rubén Pérez y el reglamento es creación de Elias Alonso. También hay que decir que el juego saldrá en inglés y en español y tiene diferentes niveles de aportación.

No dejéis de visitar su página de kickstarter donde podréis verlo en numerosos videos y comprobar la calidad de sus componentes y diseño.

martes, 16 de abril de 2019

Conan Savage Legends.

Hoy mismo la editorial Shinobi 7 ha anunciado el próximo lanzamiento del juego de mesa "Conan Savage Legends".




Será lanzado en kickstarter a finales de este año y tendrá posteriormente su edición en tiendas (retail). Se trata de un juego de escaramuzas por turnos ambientado en la Era Hiboria con inspiración al estilo de juegos "moba". Tu grupo de guerreros se podrá mejorar, llevar armas y objetos, personajes heroicos... etc y se anuncia como una gran caja llena de miniaturas (id preparando la cartera).


El autor será Samuel W. Bailey, cocreador de Forbidden Stars y diseñador de varias expansiones para Talismán y El Simbolo Arcano entre otros.

Además del modo de escaramuzas pretenden que el juego contenga un modo campaña cooperativo/solitario que rinda homenaje a la obra y relatos de Robert Ervin Howard.


Render de la miniatura de Conan.

Por otro lado Shinobi 7 también tiene anunciado un juego de cartas de Conan que saldrá directamente en tiendas, en teoría en 2019, donde tomarás el control de personajes de los relatos de Conan enfrentándote a los demás jugadores en la búsqueda de gloria (puntos de victoria en términos lúdicos supongo). Ya iremos viendo cómo se va desarrollando todo este asunto. Como todos sabemos este tipo de proyectos siempre sufren retrasos en su realización y lanzamiento.

Shinobi 7 adquirió los derechos de Conan para juegos de mesa, no me acuerdo durante cuánto tiempo, y ha sido una de las razones por las que la editorial francesa Monolith Board Games no haya relanzado su juego de mesa de Conan en una segunda edición, aunque han comentado que lo harán en el 2020...

Sin duda soplan buenos vientos para el Cimmerio ¡por Crom!

domingo, 1 de julio de 2018

Solomon Kane, el juego de mesa.

Solomon Kane será un juego de mesa cooperativo de manos de la editorial Mythic Games en el que los jugadores podrán revivir varias de las historias escritas por Robert E. Howard así como otras de invención propia pero con el mismo oscuro ambiente de las aventuras del puritano.


Primer aspecto de la caja.


A falta de unos días para que termine la campaña de mecenazgo el juego se presenta con ciertas dinámicas novedosas como manejar entre todos los participantes a un mismo personaje, esto es, Solomon Kane. Esto ser hará a través de las cuatro virtudes: Coraje, Justicia, Templanza y Justicia, cada una con un tablero y que será llevada por cada jugador con sus propia gestión de dados y cartas.


La miniatura de Solomon Kane (viene sin pintar por supuesto).


Cada aventura está dividida en una serie de actos que se irán jugando poco a poco, por lo que está pensado un modo de "salvar" la partida para aquellas historias que son largas en tiempo real. Por supuesto hay finales alternativos a los relatos de Robert E. Howard así como acontecimientos que aparecen o no en los mismos. También aseguran que por eso mismo la rejugabilidad de los mismos está garantizada, además de que además del sistema cooperativo también hay uno competitivo, en el que un jugador puede llevar a los enemigos, y otro modo para jugarlas en solitario.


El juego en un capítulo de alguna aventura.


Como viene siendo habitual en los juegos de Mythic Games la calidad de los componentes y las miniaturas es excelente aunque de ponerle una pega al juego es que al ser altamente narrativo el factor del idioma puede ser una traba para muchos jugadores. A pesar de ello la creación del juego, desde luego, es un regalo para todos los aficionados a la obra de Robert E. Howard al llevar a las mesas a uno de los mejores personajes del escritor de Cross Plains y quizás el más conocido después del bárbaro Cimmerio.

Por último decir que el juego es exclusivo de la plataforma de kickstarter, aunque como viene siendo habitual casi con máxima seguridad se volverá a reeditar en un futuro, aunque nunca se puede asegurar, claro.

Si estais interesados visitad la página del mecenazgo: Solomon Kane


miércoles, 31 de enero de 2018

HATE, un juego de escaramuzas salvaje y brutal.

Hate, basado en los magníficos cómics "The Chronicles of Hate" de Adrian Smith, es un juego de escaramuzas de fantasía oscura ambientado en un mundo desolado, salvaje y brutal.



Actualmente en mecenazgo en kickstarter, de mano de la editorial CMON, faltan sólo 7 días para que finalice. Se supone que será un juego "exclusivo" de la campaña, por lo que difícilmente estará a la venta por los medios acostumbrados.

Por supuesto lo primero que llama la atención del juego, como casi todos los publicados por la editorial CMON, son la gran calidad de las miniaturas y más si se basan en diseños del propio Adrian Smith. En este caso las miniaturas serán de 32mm las menores y las grandes de 72mm.


La tribu Um´Gra

El juego en sí es de escaramuzas donde se enfrentan dos tribus en un escenario elegido, con unos objetivos concretos para el atacante y el defensor. Pero el juego está pensado para jugarlo en modo campaña, en la que podrían llegar a participar hasta 6 jugadores. En este caso se irán realizando conquistas de territorios, ganando recursos y "odio" (hate) y una vez terminen tooodos los enfrentamientos (esto llevaría un par de días como mínimo y según número de jugadores) el que tenga más puntos entre recursos y puntos de conquista sería el ganador de la crónica o campaña.


Aspecto del juego en un escenario entre dos jugadores (lo más habitual).

En un principio el modo de juego era sólo para dos jugadores, pero han incluido escenarios para que puedan enfrentarse hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Además, el juego posee una fase de campamento entre cada batalla donde podrás devorar a los enemigos, torturarlos, lamerte las heridas... ganando así recursos, mejoras o incluso secuelas y mutilaciones para los guerreros supervivientes. Algo bastante temático que le va mucho a la ambientación del juego.


Una muestra de las miniaturas de la tribu.

Y es que la ambientación, el mundo creado por Adrian Smith en sus cómics es sencillamente magnífico. La historia se concentra en dos tomos "The Chronicles of Hate", solamente publicados en inglés, donde se narra con un gran virtuosismo gráfico, la historia de Worm, un pequeño y desgraciado esclavo del "Tirano" (Tyrant) y su destino para con "La diosa-tierra" que fue ultrajada en el pasado. En su periplo Adrian Smith nos muestra una serie de criaturas, a cada cual más oscura y salvaje, unos guerreros que rayan la locura, sin piedad, llenos de hierro y acero que se matan entre ellos y se devoran incluso. Una tierra desolada no apta para débiles, desde luego. Recomiendo encarecidamente su lectura para todo amante de la Espada y Brujería o Fantasía Oscura al estilo del "Chaos" de Warhammer.

En definitiva, un juego muy temático, con unas miniaturas impresionantes, con reglas sencillas de escaramuzas y campaña y ambientado en un mundo lleno de salvajismo con muchísimo potencial.

Enlace al mecenazgo en Kickstarter: HATE


La Tribu Um´Kator.
Enlace a los cómics online (por si no los encontráis): Chronicles of Hate.


Los mercenarios son un tipo de unidad que se podrá adquirir.
Sin duda el arte de Adrian Smith es perfecto para el juego.
Portada del primer tomo de "Chronicles of Hate" donde se ve a Worm.

martes, 24 de enero de 2017

La Princesa Prometida, el juego de rol.

La editorial de juegos Toy Vault Inc. ha anunciado la publicación en 2017 de un juego de rol en el mundo de "La Princesa Prometida".

Portada provisional del juego.


El libro sería obra de Steffan O´Sullivan que no es un recién llegado al género precisamente. O´Sullivan es el creador de varios suplementos para el reglamento genérico GURPS como "Swashbucklers", "Bunnies and Burrows" y de otro reglamento que cada vez tiene más adeptos en el mundillo del rol como es el sistema FUDGE. De hecho el juego de rol de La Princesa Prometida utilizaría este mismo sistema de juego: FUDGE, que es de sencilla aplicación, está orientado a la narración y alejado de valores numéricos.

Desde luego es una magnífica noticia en el mundo lúdico ya que el universo de la novela de William Goldman de 1973 enriquecida por la película de 1987 tiene enormes posibilidades para historias llenas de aventuras, heroicidades varias, picarescas y hechos villanos que conforman esas grandes partidas que te atrapan durante horas alrededor de una mesa hechizada por el rol.

Para terminar decir que no es el primer juego que publica Toy Vault Inc alrededor de la Princesa Prometida. De hecho tiene dos juegos más basados en la película dirigida por Rob Reiner. Se trata de una especie de monopoli llamado sin vergüenza alguna "Princess Bride Opoly".

El "opoly" de la Princesa Prometida


El otro es el llamado "Storming the Castle" del que ya hablé en una anterior entrada del blog y que se basa en el juego "Temple of the Monkey".

Un juego de cartas en el que hay que llegar al castillo antes que los demás.


Dejando atrás estos dos últimos juegos de mesa el juego de rol desde luego apunta a tener mucha mejor calidad y aprovechamiento de las posibilidades que puede ofrecer, como ya he dicho, el mundillo en el que se desarrolla "La Princesa Prometida". Esperemos que alguna editorial española tenga miras y lo traduzcan. Si no sería un hecho... ¡Inconcebible!


domingo, 20 de noviembre de 2016

Cthulhu Crusades

Cualquier juego que venga con la palabra Cthulhu ya tiene muchas papeletas de tener éxito, y si encima posee unas ilustraciones tan magníficas e inmersivas como este juego de cartas puedes estar seguro que habrás perdido todos tus puntos de cordura nada más verlo.

Cthulhu Crusades es un juego ligero y rápido que cuenta con un gran trabajo artístico.


Cthulhu Crusades es un juego de cartas que se encuentra en mecenazgo ahora mismo (este mes de noviembre las estrellas se han alineado para multitud de proyectos) en el que pueden jugar hasta cuatro jugadores y tiene dinámicas de colocación de cartas. El objetivo es arrebatar las copias del Necronomicón que los otros jugadores custodian en sus castillos (sí, nos encontramos en la Edad Media). Para ello deberemos asaltarlos con tropas, armas de asedio y criaturas surgidas de la literatura de Lovecraft. Para atacar al castillo antes deberemos derruir todas las murallas, cada sección posee un valor de escudos que debemos de sobreponer con un valor de espadas (con soldados, etc). Pero se pueden hacer muchas más cosas, invocar a Antiguos, a la gran raza de Yith, a profundos, hacer sacrificios... Además, por el momento se han desobloqueado todos los objetivos de la campaña por lo que es muy posible que haya nuevos en estos ocho días que aún quedan para cerrar el mecenazgo.

Una muestra de las ilustraciones de Cthulhu Crusades.


Cthulhu Crusades es obra de Alberto Cano y las magníficas ilustraciones (muy en la línea del juego de rol Aquelarre) son de Robert Albauer.

En el mismo mecenazgo Alberto Cano nos invita también a comprar una gran figura de Cthulhu, un tapete, unas cartas del Tarot también con ilustraciones de Robert Albauer y alguna cosa más. Un proyecto muy interesante y que no debería escapar a ningún buen aficionado a los juegos de mesa y la literatura del escritor de Providence.

Para saber más visitad el kickstarter de Cthulhu Crusades.

domingo, 6 de noviembre de 2016

Gladiatoris, mecenazgo.

Bueno, pues parece que las diferentes editoriales se ha puesto de acuerdo para iniciar múltiples mecenazgos de juegos de mesa en este mes de Noviembre. Uno de ellos, que queremos destacar desde La Ira de Crom, es "Gladiatoris". Con ese nombre poca duda debe de haber sobre la temática del juego: lucha de gladiadores. Pero es que Gladiatoris lleva perfilándose durante más de siete años, pasando sus prototipos por todas las jornadas de juegos de España, llegando a ser por fin un juego muy bien cerrado y divertido (y muy bien documentado por cierto).

Gladiatoris cuenta con decenas de miniaturas y componentes.


Gladiatoris es un juego de tablero de 1 a 4 jugadores (¡hasta 6 con los Equipos Adicionales!) que recrea los combates del anfiteatro romano. Los jugadores encarnan a un lanista o entrenador de gladiadores, y deben enfrentar a sus Fieras, Esclavos y Gladiadores con los rivales. Obtiene la victoria el jugador que gane más sestercios al final de los combates, vivan o mueran sus luchadores.

En Gladiatoris, cada jugador escoge una escuela de gladiadores, un equipo de luchadores especializado en una técnica concreta de combate. Para conseguir la victoria, será necesario tanto su buen juicio a la hora de invertir su dinero y su pericia en el combate, como la suerte y el favor de los dioses.

El grafismo es obra de José Manzanedo. Una maravilla.


También habrá diferentes modos de juego además de la lucha entre equipos, como uno más histórico y fiel a la realidad. Hay que añadir que Gladiatoris sólo será un juego que se podrá adquirir ahora, durante su mecenazgo y no se podrá encontrar en tiendas a no ser que estas lo compren por su cuenta también ahora.

El juego es obra de David Temprano y Luis Valleaguado y asesorado históricamente por Alfonso Mañas. El arte grafico corre a cuenta del gran Antonio José Manzanedo que muchos conoceréis por su trabajo en La Marca del Este.

Visitad su página de kickstarter y comprobad la gran cantidad de miniaturas que trae, componentes, tableros modulares, cartas... Un juego de gladiadores dinámico, divertido y salvaje ¿Qué más se puede pedir?

Web del juego en español: Gladiatoris.


miércoles, 5 de octubre de 2016

Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016

Que no se olviden los jugones que este fin de semana tienen una cita ineludible en Córdoba, donde se celebra el XI Festival Internacional de Juegos de Córdoba.



Desde el viernes día 7 a las 19h se abrirán las puertas del Palacio de la Merced hasta el domingo día 9 a las 19h. El magnífico cartel (como viene siendo habitual) este año es obra de Javier González Cava y el Sr. Bird, en el que las pistas del autor invitado no eran demasiado difíciles... Bruno Faidutti. Aunque también visitarán el Festival otros muchos autores, entre los que destaca Roberto Fraga por ejemplo.

Además de cientos de mesas para jugar y múltiples stands habrá presentaciones de novedades, charlas y hasta un desfile de Star Wars por una buena causa (el Imperio también participa, por supuesto). El Festival de Córdoba también sobresale por ser sede permanente de la entrega del JdA (Juego del Año) entre los finalistas de este 2016:

  • Código secreto” (Devir Iberia)
  • “Flick’em up! Tierra de forajidos” (Ludonova)
  • “Pandemic Legacy” (Devir Iberia)
  • “Patchwork” (Maldito Games)
  • “Watson & Holmes: Diarios del 221B” (Ludonova)

Por supuesto, teneis más información en la web de  www.festivaldejuegoscordoba.es y www.jugamostodos.org y recordad los que vengan de fuera que hay un buen descuento en Renfe por el Festival.

¡Jugad mucho!



jueves, 1 de septiembre de 2016

Games in my pocket, últimos días en kickstarter.

Tras el éxito de la primera edición de "Dungeon Forge in my pocket" Raúl Pozo, creador del mismo, vuelve a la carga con una segunda edición, una expansión y nuevas sorpresas...

Dungeon Forge nació como un conjunto de miniaturas y escenografía a escala 1/88 que pudiera servir para cualquier reglamento y fuera fácil de transportar. Un "juego de viaje". Posteriormente se creó un sencillo reglamento (del cual soy colaborador) para disfrute de todos los mecenas.

Aspecto de Dungeon Forge con las losetas impresas.


Ahora no sólo se puede adquirir todo el material desbloqueado en el primer mecenazgo (menos las losetas de resina) sino que también hay novedades. La expansión se compone de nuevos monstruos y héroes que amplían el juego hasta donde los jugadores quieran llegar. Pero no es esa la única gran novedad de este mecenazgo en kickstarter sino la aparición de Invade Trooper, un escenario de ciencia ficción lleno de miniaturas y escenografía para poder emular cualquier reglamento que uno quiera, y con la ventaja de ser facilmente transportable.

Aspecto general de Invader Trooper.


A falta de cuatro días para que termine el mecenazgo todas las recompensas han sido ya desbloqueadas y posteriormente se facilitarán pdfs de losetas para imprimir. También está practicamente hablado la continuación de las reglas de Dungeon Forge para la expansión.

Por último añadir que "Dungeon Forge in my pocket" ha sido el único mecenazgo de los que he participado que no sólo ha cumplido todos sus plazos sino que lo recibí incluso antes de la fecha señalada, lo que es muy de agradecer. Todos los que hayan entrado en un mecenazgo sabrán de los grandes retrasos que suele haber... El modelado de Raúl Pozo es más que correcto y tienen un sabor a "old school" muy agradable a la vista, dando un producto final de muy buena calidad.

Si quereis participar entrad en: GAMES IN MY POCKET

Podeis juzgar por vosotros mismos que el acabado de minis y mobiliario es realmente bueno.



jueves, 5 de noviembre de 2015

Pandemonium, entrevista y mecenazgo.

Pandemonium es un juego de mesa influenciado por las películas de terror de los 80 y 90 que se encuentra ahora mismo en mecenazgo en kickstarter. Sus creadores son Marc Ripoll y Daniel Mestres y en pocas horas consiguieron financiar el proyecto. Ahora, con sólo dos semanas hasta su fin, no paran de desbloquearse objetivos y nuevo material para este magnífico juego.

Ilustración para la caja del juego.
Las partidas serán independientes unas de otras y según los escenarios a jugar se puede optar por sistema cooperativo, semicooperativo o incluso competitivo, por lo que la variedad y la rejugabilidad están aseguradas.

El apartado gráfico es soberbio (Borja Pindado y Christian Quinot) y ayuda bastante en la inmersión del ambiente, tan importante en este tipo de juegos. El modelado de las miniaturas es bastante original, ya que se ha optado por figuras de medio cuerpo y poseen un detalle final sobresaliente.


Podeis ver todo esto y más, así como numerosos videos de muestra en la misma página de kickstarter. Incluso bajaros las reglas para haceros una idea mejor de cómo funciona el juego. Aún así, desde La Ira de Crom, he aprovechado para realizar una breve entrevista a sus creadores para conseguir mayor información para los mecenas y para aquellos indecisos que aún se estén pensando llamar a las puertas de Pandemonium.


1º- Marc Ripoll y Daniel Mestres sois los creadores ¿Os podríais presentar brevemente para conoceros mejor?

Ante todo somos jugones, aficionados a los juegos de mesa, videojuegos y otros medios como el cine, música, comics y literatura. Coincidimos hace muchos años en unos cursos de ilustración, allá por el año 2000 y desde entonces hemos mantenido la amistad. Daniel es taxista y yo diseñador 3d, ambos somos muy creativos y hacía tiempo que queríamos unir fuerzas en un proyecto común.

2º- ¿Cómo surgió la idea de un juego de terror ambientado en las películas de género de los 80 y 90 principalmente?

Entre todas las cosas que tenemos en común hay dos bastante destacadas y son las artes marciales y el cine de horror y fantástico. Así que la cosa surgió de forma bastante natural. Discutimos ambas posibilidades y al final nos decantamos por el horror, especialmente el que nos marcó de jóvenes, aquel de las películas de los 80.

Principales héroes.

3º- ¿Alguna película o director favorito?

Imposible, hay demasiadas, desde cine más serio como “el resplandor” o “el exorcista” hasta películas totalmente locas como “Braindead” o la primera “Evil dead”, cada momento tiene su película ideal. Con los directores pasa lo mismo ya que admiras el talento de gente más familiar como Joe Dante o artesanos como John Carpenter o la imaginería bizarra de algunos directores italianos.

4º- Aunque me lo imagino pero… ¿Por qué esa ausencia de zombies en el juego? Incluso en el video promocional de kickstarter sale la carátula de “Dawn of the dead”…

Nos encantan los zombies, el logo de “0% zombies guaranteed” es más una broma que otra cosa, pero ha tenido bastante aceptación. Lo que sucede es que es un género que está muy saturado y queríamos alejarnos lo máximo posible de esa corriente. En el video aparece Romero, ya que su “Dawn of the dead” es posiblemente nuestra película de zombis favorita y en cualquier caso un clásico del género.

5º- ¿Cuánto tiempo habéis estado con el prototipo, testeándolo?

Empezamos con la idea del juego hace dos años. Lo sacamos a la luz públicamente hará alrededor de un año y algunos meses. Empezamos testeando con amigos y conocidos y luego pasamos a eventos y quedadas con grupos de testeo. Aun seguimos testeándolo, aunque ya está cerrado, siempre puedes ajustar cosas y enriquecerte de los comentaros de la gente.

Ilustraciones de Borja Pintado.
6º- Aún estáis en fase de mecenazgo pero ¿sabéis ya con que imprenta y empresa de miniaturas trabajareis?

Tenemos contacto y presupuesto con 4 empresas distintas. Una de ellas es actualmente la que tiene prioridad, pero al finalizar la campaña veremos si cerramos el acuerdo de forma satisfactoria o debemos analizar otras ofertas. En cualquier caso, el proceso de fabricación está estudiado y luego ya será pelearse para que todo vaya rodado.

7º- Las miniaturas son espectaculares, que sean de medio cuerpo aporta un soplo de aire fresco a este tipo de juegos ¿Por qué optasteis por este tipo de modelado? Aunque la miniatura de “nigtmare” es de cuerpo entero ¿No es un poco discordante respecto a las demás? 

Queríamos ofrecer algo ligeramente distinto, que no se hubiera visto antes y optamos por el “plano americano”, típico de los westerns, para ofrecer ese aspecto cinematográfico que nos encajaba muy bien en nuestra estética y atmósfera. Al mismo tiempo obteníamos unos detalles mucho más grandes en el cuerpo, complementos y cara de las miniaturas, algo que creemos es muy interesante, especialmente si te gusta pintarlas.

El riesgo siempre comporta un punto de rechazo y está claro que no todo el mundo ha encajado bien la propuesta estética, pero desde un punto de vista personal, como coleccionista, me gusta ver cosas nuevas y experimentar.

Sobre lo que comentas de las pesadillas siendo de cuerpo entero, tiene que ver con la pose, ya que al estar agachadas permiten un tamaño similar a las otras sin necesidad de cortar a la altura de las rodillas. Puede parecer extraño, pero es una miniatura que ha gustado mucho.

8º- ¿Los héroes y monstruos estarán diferenciados por algún color?

Sí, son de color distinto. Las razas de criatura también tienen un código de colores, pero algunos fabricantes no pueden fabricar en más de dos colores distintos, así que es posible que al final todas sean iguales y la forma sea el punto diferencial. En cualquier caso todas tienen una base/peana distinta.

Muestras del juego en su fase de prototipo.

9º- Hablemos de las aventuras. Estas podrán ser cooperativas, semi o competitivas. No habrá modo campaña sino que serán independientes tengo entendido. ¿Para su creación os habéis basado en películas muy concretas o serán un conjunto de influencias de aquí y allá?

Sí, son aventuras distintas que tienen una continuidad narrativa, pero que pueden jugarse en cualquier orden y sin necesidad de usar los mismos personajes. No queríamos un juego que te limitara demasiado o que se ajustara a un grupo muy concreto de jugadores, por eso descartamos una campaña convencional, eliminamos elementos demasiado “roleros” y planteamos añadir modos de juego que permitan jugar en distintos momentos y condiciones. Hay grupos que prefieren los cooperativos, otros los semi-cooperativos y a veces, al mismo grupo le apetece echarse unas risas peleándose entre ellos. Sin cambiar en exceso las normas del juego, conseguimos variarlo para ofrecer los tres modos, si bien el juego base está centrado en cooperativo.

En cuanto a las referencias, no queríamos ser demasiado evidentes con relacionar la historia del juego con ninguna película, ya que al final podría parecer una parodia. Hicimos nuestras todas las referencias que nos gustaban y creamos el universo Pandemonium, donde cabe un poco todo, incluyendo ideas nuevas.

10º- Podemos ver por las fotos que en vuestra fase de prototipo hay mucho material creado, desde héroes a monstruos que quizás no lleguen a alcanzarse en kickstarter. ¿Se podrán conseguir como addons o se dejará gran parte de este material para futuras expansiones?

Nuestra idea es ofrecer todo lo que tenemos creado en este kickstarter. No pretendemos guardar cosas para expansiones o similares. El problema aquí es saber si conseguiremos el dinero suficiente para desbloquearlo todo, pero por nuestra parte ya tenemos la ruta marcada y lo que nos gustaría es poder producir un juego lo más completo posible.

Ilustraciones de Christian Quinot.
11º- Aunque es muy pronto para decirlo pero… ¿Nos podríais adelantar alguna de vuestras ideas para el futuro, para una de estas expansiones?

Ideas hay mil, ya que podrías estar añadiendo contenido y ampliando tu universo durante mucho tiempo, pero nuestra intención ha sido siempre terminar un producto lo mejor posible y lanzarnos a por otro. Tenemos muchos otros prototipos preparados para salir y sería una lástima dejarlos durmiendo el sueño de los justos. Eso no quita que si existe la posibilidad dediquemos esfuerzos a ampliar Pandemonium, por ejemplo, una de las ideas que nos gustaría mucho como expansión es el típico fin de semana en Méjico en plan “Abierto hasta el amanecer”, con personajes muy locos y juerga asegurada.

12º- Tengo que preguntarlo. ¿Veremos en este juego algún guiño más directo a Hellraiser y el terror de Clive Baker? ¿Y a otras películas…?

Sí, bastantes a medida que avance la campaña. Las referencias Baker están planeadas para la última semana, donde si todo ha ido bien, queremos ofrecer algunas sorpresas muy interesantes. Y por supuesto mucha gente ha pedido algún tipo de contenido inspirado en este magnífico autor.

Muchas gracias por vuestro tiempo. Os deseo mucha suerte en lo que queda de campaña. Si queréis añadir algo más, adelante.

Gracias a vosotros por el apoyo y la atención prestada. Es duro sacar adelante una campaña de este tipo y lo que más energía te da es la ayuda y ánimo de la gente. Un abrazo.

Enlaces:

-Mecenazgo en Kickstarter.

-Pandemonium facebook.

3d de algunos de los monstruos del juego.
 

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