jueves, 31 de octubre de 2019

Cuentos de Ánimas en preventa.

La nueva editorial El Refugio de Ryhope acaba de editar su primer juego de rol "Cuentos de Ánimas", ahora en preventa y el 25 de noviembre en las librerías.


Cuentos de ánimas es un juego de rol narrativo de 1 a 4 jugadores en el que estos interpretan al protagonista y al narrador de un cuento de horror, repleto de paisajes fantasmagóricos y sombras acechantes.


Se juega en dos variantes: «La Hoguera», donde de 2 a 4 jugadores se reúnen para relatar una historia de horror, interpretando todos ellos al personaje protagonista; y «El Diario», que pone a un solo jugador frente al reto de escribir su propio cuento de horror rural, emulando a los grandes escritores del género.

¿Qué es eso del horror rural? Son historias de fantasmas, leyendas que surgen del folclore popular, mitos sobre ritos funestos que se desarrollan en entornos rurales, alejados de las grandes ciudades, pero sobre todo hablamos del propio horror que subyace en el paisaje, al vaivén del viento en los páramos, en la frondosidad de los bosques o en aguas aparentemente calmas.


Cuentos de ánimas incluye todo lo que se necesita para jugar: manual con las reglas, la ambientación y doce escenarios listos para iniciar la narración; hojas de personaje y escenario; un mazo de cartas de evento que será el motor de la partida; contadores de Espíritu y Determinación que representan los atributos del personaje, y una baraja que hará las veces de dado de diez caras.

Todo lo que queda por delante es buscar un lugar cálido y reunir el valor suficiente para sumergirse en la vorágine de narrar una historia de horror. Las sombras aguardan.


El Sistema de Juego:

Las mecánicas en Cuentos de ánimas son sencillas y dinámicas, por el mero hecho de que una larga lista de características y números pueden distraer a la hora de contar una buena historia de horror.

El protagonista, además de una descripción y rasgos que anotaremos en la hoja de personaje, tiene dos atributos: Determinación y Espíritu, que se contabilizan con unos contadores.

La Determinación representa la resolución del personaje por seguir adelante, racionalizar lo irracional y mantenerse cuerdo. Puede usarse para ayudar al personaje a superar obstáculos en las escenas.

El Espíritu representa los pensamientos del personaje, sus emociones y su bienestar físico. A medida que el Espíritu se reduce, el personaje cae en una espiral de terror, duda y sufrimiento.

Estos atributos se irán desgastando según avanza la narración, ayudando al personaje a mantener su cordura y marcando el epílogo del cuento, según las diferentes tablas que recoge cada escenario.


El mazo de cartas que acompaña al juego se denomina Cartas de Evento y será el motor de la historia. Cada uno de estos eventos representará una escena en la narración. Se dividen en cinco categorías: Percances, Obstáculo de Personaje, Obstáculo de Entorno, Pista y Dama Gris.

Los obstáculos, además, tienen un número de dificultad que el Jugador Activo tendrá que superar para evitar perder Espíritu; una baraja de diez cartas hará las veces de D10 para intentar pasar la prueba. Por último, la aparición de las Damas Grises, ánima muy presente en el folclore europeo, aumenta la tensión del relato y desencadena un evento específico en la historia. Con la aparición de la tercera Dama Gris llegamos al epílogo.

La tensión y el terror de cada cuento de ánimas irán en aumento hasta el desenlace final, lo que le ocurra al protagonista es una incógnita que queda a expensas de las decisiones y la narración de los jugadores.

El juego incluye doce escenarios preparados para ser jugados, lo que garantiza largas horas de juego. Además se incluyen Hojas de Escenario para que los jugadores puedan crear los suyos propios, desde la invención o basándose en sus relatos de horror predilectos.




En Preventa hasta el 13 de noviembre + bolsa de regalo para guardar los componentes + marcapáginas. Envío gratuito.

En librerías el 25 de noviembre.


viernes, 18 de octubre de 2019

Solomon Kane, el juego de rol.

Solomon Kane, el puritano inglés, es uno de los mejores personajes creados por Robert E. Howard. Sus relatos no deberían pasar por alto a ningún amante de la literatura pulp o de capa y espada. Son pura aventura todos ellos, con un halo de oscurantismo y misterio que los hace diferentes a otros escritos del escritor de Cross Plains.



La editorial española HT Publishers tradujo el juego de rol "El mundo Salvaje de Solomon Kane" hace ya unos años, así como el suplemento "Historias de Viajeros". Es un juego que se basa en el reglamento de Savage Worlds y que en este libro puedes encontrar completamente adaptado al mundo de Solomon Kane (siglos XVI-XVII). Un tocho ilustrado de 360 páginas de pasta dura y bien maquetado con profusa información de todo tipo (algunas notas históricas hay que cogerlas con pinzas ya que está escrito por herejes calvinistas) y por si fuera poco con una campaña bastante extensa que nos llevará por todo el globo conocido así como múltiples ideas de aventuras (muchas de ellas casi terminadas). También se incluye un resumen de las aventuras del puritano inglés, pero os recomendaría que os hicierais con una de las ediciones de sus relatos que hoy en día publican varias editoriales.

Todo esto y más hacen de este libro una pieza excepcional en la biblioteca de todo rolero que se precie e incluso de todo amante de los relatos de Solomon Kane.




¿Qué no lo tienes todavía? Pues estás de suerte (o no, según se mire). Ya que Pinnacle Entertaiment la editorial norteamericana propietaria del juego ha tomado la decisión de no renovar su acuerdo con los herederos de Howard y eso le afecta directamente a la española HT Publishers. Por eso mismo se verán obligados a destruir todas las copias el uno de enero del 2020 y por ello mismo han bajado a mitad de precio tanto el juego como el suplemento de aventuras. Un fastidio ya que tenían otro suplemento ya traducido, "La Senda de Kane", pero no maquetado y que no veremos ya en español. Pero aún así, como ya os he dicho, el libro básico es uno de esos juegos de rol que dejan poco para suplementos y que en ellos mismos se contiene todo lo que necesitamos para jugar años y años. Además, por su compra también adquirís la versión en pdf que siempre se agradece muchísimo.



Ahora mismo podéis comprar el libro tanto en la web de HT Publishers como en la tienda online Dracotienda. Lo dicho, un libro a tener en nuestras ludotecas y estanterías.

jueves, 17 de octubre de 2019

The Path of the Adventurers mecenazgo

El pasado martes comenzó el mecenazgo del juego de mesa "The Path of the Adventurers" en kickstarter. 


The Path of the Adventurers es un juego cooperativo de fantasía medieval (dungeon crawler), donde explorando mazmorras irás combatiendo con diferentes enemigos hasta llegar a luchar con un señor oscuro, vencerlo nos dará la victoria. A medida que los jugadores van avanzando podrán adquirir nuevas habilidades y diferentes armas que les ayudarán en los combates que les esperan en su aventura.

The Path of the Adventurers es un juego de mazmorreo de reglas sencillas, gestión de dados y cierta estrategia en los combates, ya que es en este punto, los combates, donde reside su punto fuerte. Sus partidas oscilan entre hora y hora y media por lo que hacen de él un juego ideal para sacarlo en aquellas ocasiones que apetezca jugar algo de fantasía sin una preparación engorrosa del juego ni partidas eternas.

Las miniaturas son de una resina de alta calidad que le dan un nivel de detalle muy logrado.
Por supuesto el juego viene respaldado por la calidad de sus miniaturas que ya demostró la editorial zaragozana, Juegorama, en anteriores mecenazgos. El apartado gráfico es también excepcional, obra de Adrián Prado y Rubén Pérez y el reglamento es creación de Elias Alonso. También hay que decir que el juego saldrá en inglés y en español y tiene diferentes niveles de aportación.

No dejéis de visitar su página de kickstarter donde podréis verlo en numerosos videos y comprobar la calidad de sus componentes y diseño.

viernes, 4 de octubre de 2019

Mecenazgo del cómic "Hernán Pérez del Pulgar, el de las Hazañas"

De un corto tiempo para acá estamos viendo, y disfrutando, cada vez más cómics alrededor de la historia de España. Casi todos viendo la luz a través de mecenazgo, como fue el éxito de "Espadas del fin del Mundo". Algo muy común, reflejar su historia en viñetas, en otros países de Europa y sobre todo en el mercado francobelga como todo lector de cómics sabe.



Marta Castro (guión) y Roberto García Peñuelas (dibujo y guión) junto con Serendipia Editorial nos ofrecen colaborar en el mecenazgo del cómic "Hernán Pérez del Pulgar, el de las Hazañas". Hernán Pérez es una de esas figuras olvidadas por el gran público que bien valdría él solo una épica serie o una película de aventuras por los que mueven el cotarro del cine en España, pero este tipo de hombres no suelen ser de su interés. Así que tienen que ser personas como Marta Castro y Roberto García Peñuelas quienes nos tiendan la oportunidad de disfrutar y conocer su arte y la vida de este antepasado nuestro a través del papel, a través de la magia del noveno arte.

Hernán Pérez del Pulgar (1451-1531) fue un caballero de su época que destacó por su valentía, su arrojo e impecable reputación. Destacó principalmente en la campaña de Granada, en numerosas batallas, fue nombrado gentilhombre por los Reyes Católicos, junto a los que está enterrado, y fue recordado en numerosos romances e incluso en la obra de teatro de Lope de Vega "El cerco de Santa Fe". Casi nada.




Pues ahora tenemos esa oportunidad de conocer algo más de su vida y aventuras, y de un modo bastante veraz, ya que cuentan con asesoramiento histórico profesional para la realización de la obra. No podía ser de otro modo cuando encaras un trabajo de corte histórico.

El cómic tendrá 72 páginas en papel de 150g y con un apartado final hablando de Hernán Pérez. Pero si queréis saber más nada mejor que visitar su página de mecenazgo en Verkami, ya que sólo quedan 6 días para su finalización.

https://www.verkami.com/projects/24452-comic-hernan-perez-del-pulgar?fbclid=IwAR3s4H6dLuJA4dz77xXcI0BOfAX6c_4Zo4R0sNGypaB9KxnGQg5E9oI7Pz0

Decir por último que hay varias aportaciones, que la más económica es de 14€ con gastos de envío incluidos y que también se pueden alcanzar varios niveles de recompensas según la aportación conseguida.

Desde La Ira de Crom apoyaremos dicho mecenazgo y les deseamos las mejores de las suertes. 



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