miércoles, 25 de noviembre de 2015

Expedición a la Tierra Hueca, mecenazgo.

Pulp, auténtico Pulp es el que encontraréis en las páginas de "Expedición a la Tierra Hueca". Un juego de rol, obra de Jeff Combos y Exile Games, que ha traducido la gente de Summum Creator al español.

Ilustración de la portada del libro.


Ahora mismo en mecenazgo en verkami, sólo quedan diez días para que termine la campaña y ya han conseguido lo suficiente para su publicación. Al estar hecha ya la traducción y el proceso de maquetación encontrándose bastante avanzado la entrega a los mecenas no tardaría mucho, según han comentado. De hecho para antes de finales de año lo podremos tener en nuestras librerías.

¿Pero qué podremos encontrar en Expedición a la Tierra Hueca? Pues auténtico Pulp ambientado en los años 30 con fuertes influencias de las novelas de Julio Verne, películas del estilo Indiana Jones, Sky Captain, King Kong, El Mundo Perdido, Las minas del Rey Salomón... y donde podremos interpretar todos los estereotipos de aventureros de ese tipo de historias: el temerario arqueólogo, la femme fatal, el científico loco, el marino de puños de acero... La Tierra hueca, es un lugar salvaje lleno de dinosaurios, civilizaciones perdidas, y feroces nativos, además de otros oscuros secretos. Mientras tanto, en la superficie, las potencias mundiales y las sociedades secretas se disputan el control de lo que puede ser el descubrimiento más importante de la historia de la humanidad.

Detalle de una de las páginas.
  El juego usa el sistema Ubiquity donde prima la acción narrativa enfocando las partidas como si se tratara de una película. Es un sistema ágil, rápido y cinematográfico dónde se suman habilidades y características para tirar un número de dados, y que solo los resultados pares son considerados éxitos. La tirada se supera si se llega a determinado número de éxitos. Ademas se premia, durante el desarrollo de las partidas, con la adquisición de Puntos de Estilo que pueden gastarse durante las sesiones de juego.

Cabe destacar también las grandes ilustraciones que acompañan al libro (260 páginas, A4, a color), de corte clásico y realista. Con la compra del libro (40€) se incluyen 9 dados especiales para el sistema Ubiquity.

Por supuesto los amantes del cómic de Xenozoic Tales tampoco deberían pasar por alto este gran juego de rol, avisados quedáis.

Enlace Verkami: Expedición a la Tierra Hueca
Que no falten unos buenos dinosaurios...



jueves, 5 de noviembre de 2015

Pandemonium, entrevista y mecenazgo.

Pandemonium es un juego de mesa influenciado por las películas de terror de los 80 y 90 que se encuentra ahora mismo en mecenazgo en kickstarter. Sus creadores son Marc Ripoll y Daniel Mestres y en pocas horas consiguieron financiar el proyecto. Ahora, con sólo dos semanas hasta su fin, no paran de desbloquearse objetivos y nuevo material para este magnífico juego.

Ilustración para la caja del juego.
Las partidas serán independientes unas de otras y según los escenarios a jugar se puede optar por sistema cooperativo, semicooperativo o incluso competitivo, por lo que la variedad y la rejugabilidad están aseguradas.

El apartado gráfico es soberbio (Borja Pindado y Christian Quinot) y ayuda bastante en la inmersión del ambiente, tan importante en este tipo de juegos. El modelado de las miniaturas es bastante original, ya que se ha optado por figuras de medio cuerpo y poseen un detalle final sobresaliente.


Podeis ver todo esto y más, así como numerosos videos de muestra en la misma página de kickstarter. Incluso bajaros las reglas para haceros una idea mejor de cómo funciona el juego. Aún así, desde La Ira de Crom, he aprovechado para realizar una breve entrevista a sus creadores para conseguir mayor información para los mecenas y para aquellos indecisos que aún se estén pensando llamar a las puertas de Pandemonium.


1º- Marc Ripoll y Daniel Mestres sois los creadores ¿Os podríais presentar brevemente para conoceros mejor?

Ante todo somos jugones, aficionados a los juegos de mesa, videojuegos y otros medios como el cine, música, comics y literatura. Coincidimos hace muchos años en unos cursos de ilustración, allá por el año 2000 y desde entonces hemos mantenido la amistad. Daniel es taxista y yo diseñador 3d, ambos somos muy creativos y hacía tiempo que queríamos unir fuerzas en un proyecto común.

2º- ¿Cómo surgió la idea de un juego de terror ambientado en las películas de género de los 80 y 90 principalmente?

Entre todas las cosas que tenemos en común hay dos bastante destacadas y son las artes marciales y el cine de horror y fantástico. Así que la cosa surgió de forma bastante natural. Discutimos ambas posibilidades y al final nos decantamos por el horror, especialmente el que nos marcó de jóvenes, aquel de las películas de los 80.

Principales héroes.

3º- ¿Alguna película o director favorito?

Imposible, hay demasiadas, desde cine más serio como “el resplandor” o “el exorcista” hasta películas totalmente locas como “Braindead” o la primera “Evil dead”, cada momento tiene su película ideal. Con los directores pasa lo mismo ya que admiras el talento de gente más familiar como Joe Dante o artesanos como John Carpenter o la imaginería bizarra de algunos directores italianos.

4º- Aunque me lo imagino pero… ¿Por qué esa ausencia de zombies en el juego? Incluso en el video promocional de kickstarter sale la carátula de “Dawn of the dead”…

Nos encantan los zombies, el logo de “0% zombies guaranteed” es más una broma que otra cosa, pero ha tenido bastante aceptación. Lo que sucede es que es un género que está muy saturado y queríamos alejarnos lo máximo posible de esa corriente. En el video aparece Romero, ya que su “Dawn of the dead” es posiblemente nuestra película de zombis favorita y en cualquier caso un clásico del género.

5º- ¿Cuánto tiempo habéis estado con el prototipo, testeándolo?

Empezamos con la idea del juego hace dos años. Lo sacamos a la luz públicamente hará alrededor de un año y algunos meses. Empezamos testeando con amigos y conocidos y luego pasamos a eventos y quedadas con grupos de testeo. Aun seguimos testeándolo, aunque ya está cerrado, siempre puedes ajustar cosas y enriquecerte de los comentaros de la gente.

Ilustraciones de Borja Pintado.
6º- Aún estáis en fase de mecenazgo pero ¿sabéis ya con que imprenta y empresa de miniaturas trabajareis?

Tenemos contacto y presupuesto con 4 empresas distintas. Una de ellas es actualmente la que tiene prioridad, pero al finalizar la campaña veremos si cerramos el acuerdo de forma satisfactoria o debemos analizar otras ofertas. En cualquier caso, el proceso de fabricación está estudiado y luego ya será pelearse para que todo vaya rodado.

7º- Las miniaturas son espectaculares, que sean de medio cuerpo aporta un soplo de aire fresco a este tipo de juegos ¿Por qué optasteis por este tipo de modelado? Aunque la miniatura de “nigtmare” es de cuerpo entero ¿No es un poco discordante respecto a las demás? 

Queríamos ofrecer algo ligeramente distinto, que no se hubiera visto antes y optamos por el “plano americano”, típico de los westerns, para ofrecer ese aspecto cinematográfico que nos encajaba muy bien en nuestra estética y atmósfera. Al mismo tiempo obteníamos unos detalles mucho más grandes en el cuerpo, complementos y cara de las miniaturas, algo que creemos es muy interesante, especialmente si te gusta pintarlas.

El riesgo siempre comporta un punto de rechazo y está claro que no todo el mundo ha encajado bien la propuesta estética, pero desde un punto de vista personal, como coleccionista, me gusta ver cosas nuevas y experimentar.

Sobre lo que comentas de las pesadillas siendo de cuerpo entero, tiene que ver con la pose, ya que al estar agachadas permiten un tamaño similar a las otras sin necesidad de cortar a la altura de las rodillas. Puede parecer extraño, pero es una miniatura que ha gustado mucho.

8º- ¿Los héroes y monstruos estarán diferenciados por algún color?

Sí, son de color distinto. Las razas de criatura también tienen un código de colores, pero algunos fabricantes no pueden fabricar en más de dos colores distintos, así que es posible que al final todas sean iguales y la forma sea el punto diferencial. En cualquier caso todas tienen una base/peana distinta.

Muestras del juego en su fase de prototipo.

9º- Hablemos de las aventuras. Estas podrán ser cooperativas, semi o competitivas. No habrá modo campaña sino que serán independientes tengo entendido. ¿Para su creación os habéis basado en películas muy concretas o serán un conjunto de influencias de aquí y allá?

Sí, son aventuras distintas que tienen una continuidad narrativa, pero que pueden jugarse en cualquier orden y sin necesidad de usar los mismos personajes. No queríamos un juego que te limitara demasiado o que se ajustara a un grupo muy concreto de jugadores, por eso descartamos una campaña convencional, eliminamos elementos demasiado “roleros” y planteamos añadir modos de juego que permitan jugar en distintos momentos y condiciones. Hay grupos que prefieren los cooperativos, otros los semi-cooperativos y a veces, al mismo grupo le apetece echarse unas risas peleándose entre ellos. Sin cambiar en exceso las normas del juego, conseguimos variarlo para ofrecer los tres modos, si bien el juego base está centrado en cooperativo.

En cuanto a las referencias, no queríamos ser demasiado evidentes con relacionar la historia del juego con ninguna película, ya que al final podría parecer una parodia. Hicimos nuestras todas las referencias que nos gustaban y creamos el universo Pandemonium, donde cabe un poco todo, incluyendo ideas nuevas.

10º- Podemos ver por las fotos que en vuestra fase de prototipo hay mucho material creado, desde héroes a monstruos que quizás no lleguen a alcanzarse en kickstarter. ¿Se podrán conseguir como addons o se dejará gran parte de este material para futuras expansiones?

Nuestra idea es ofrecer todo lo que tenemos creado en este kickstarter. No pretendemos guardar cosas para expansiones o similares. El problema aquí es saber si conseguiremos el dinero suficiente para desbloquearlo todo, pero por nuestra parte ya tenemos la ruta marcada y lo que nos gustaría es poder producir un juego lo más completo posible.

Ilustraciones de Christian Quinot.
11º- Aunque es muy pronto para decirlo pero… ¿Nos podríais adelantar alguna de vuestras ideas para el futuro, para una de estas expansiones?

Ideas hay mil, ya que podrías estar añadiendo contenido y ampliando tu universo durante mucho tiempo, pero nuestra intención ha sido siempre terminar un producto lo mejor posible y lanzarnos a por otro. Tenemos muchos otros prototipos preparados para salir y sería una lástima dejarlos durmiendo el sueño de los justos. Eso no quita que si existe la posibilidad dediquemos esfuerzos a ampliar Pandemonium, por ejemplo, una de las ideas que nos gustaría mucho como expansión es el típico fin de semana en Méjico en plan “Abierto hasta el amanecer”, con personajes muy locos y juerga asegurada.

12º- Tengo que preguntarlo. ¿Veremos en este juego algún guiño más directo a Hellraiser y el terror de Clive Baker? ¿Y a otras películas…?

Sí, bastantes a medida que avance la campaña. Las referencias Baker están planeadas para la última semana, donde si todo ha ido bien, queremos ofrecer algunas sorpresas muy interesantes. Y por supuesto mucha gente ha pedido algún tipo de contenido inspirado en este magnífico autor.

Muchas gracias por vuestro tiempo. Os deseo mucha suerte en lo que queda de campaña. Si queréis añadir algo más, adelante.

Gracias a vosotros por el apoyo y la atención prestada. Es duro sacar adelante una campaña de este tipo y lo que más energía te da es la ayuda y ánimo de la gente. Un abrazo.

Enlaces:

-Mecenazgo en Kickstarter.

-Pandemonium facebook.

3d de algunos de los monstruos del juego.
 

martes, 3 de noviembre de 2015

"La ilusión del Lejano Oeste", gran exposición en el Thyssen.

Desde hoy hasta el 7 de febrero del 2016 se podrá disfrutar de una impresionante exposición en el museo Thyssen Bornemisza de Madrid. "La ilusión del Lejano Oeste" es su título y no deja pie a duda alguna sobre su contenido.

Fotografía de Edward S. Curtis.


Miguel Angel Blanco es el comisario de dicha muestra en el que se podrá disfrutar de un amplio contenido reuniendo casi más de 200 piezas entre fotografías, pinturas, grabados, libros, tebeos, carteles de cine e incluso piezas etnográficas.

La primera parte estará dedicada a los primeros exploradores, españoles, con muestras de mapas y dibujos. Seguidamente las pinturas de artistas como George Catlin, con su Galería India o Karl Bodmer, Charles M. Russell, Charles Wimar, Frederic Remington, Thomas Hill... que crearon entre todos un subgénero de corte histórico-romántico que ayudaron a generar las leyendas del salvaje oeste que aún hoy nos rodean y disfrutamos.

El romanticismo de Charles Wimar.

 A continuación habrá un apartado fotográfico donde destaca Edward S. Curtis, como no podía ser de otro modo, y en el que habrá muestras de su extensa obra (The North American Indian) que le llevara toda su vida a viajar a lo largo y ancho de Estados Unidos en un trabajo antropológico sin precedentes. En este punto también habrá placas de Adolph Muhr siendo por tanto una verdadera oportunidad para el amante de la fotografía, de la naturaleza salvaje y del lejano Oeste.

La exposición terminará con muestras de carteles de cine, libros, tebeos... Siendo por tanto una muestra de lo más variopinta e interesante que no pueda pasar de largo para ningún amante del género.

Fotografía de Edward S. Curtis.


Se recomienda comprar las entradas por adelantado, variando los precios de los 9€, 6,50€ las reducidas e incluso gratuitas si se está en desempleo.

Estoy seguro que a Robert E. Howard le hubiera encantado esta exposición. Visita obligada por tanto para todos sus seguidores y lectores.

Enlace: La ilusión del Lejano Oeste.

Foto de Gerónimo, de Adolph Muhr.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...