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miércoles, 5 de octubre de 2016

Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2016

Que no se olviden los jugones que este fin de semana tienen una cita ineludible en Córdoba, donde se celebra el XI Festival Internacional de Juegos de Córdoba.



Desde el viernes día 7 a las 19h se abrirán las puertas del Palacio de la Merced hasta el domingo día 9 a las 19h. El magnífico cartel (como viene siendo habitual) este año es obra de Javier González Cava y el Sr. Bird, en el que las pistas del autor invitado no eran demasiado difíciles... Bruno Faidutti. Aunque también visitarán el Festival otros muchos autores, entre los que destaca Roberto Fraga por ejemplo.

Además de cientos de mesas para jugar y múltiples stands habrá presentaciones de novedades, charlas y hasta un desfile de Star Wars por una buena causa (el Imperio también participa, por supuesto). El Festival de Córdoba también sobresale por ser sede permanente de la entrega del JdA (Juego del Año) entre los finalistas de este 2016:

  • Código secreto” (Devir Iberia)
  • “Flick’em up! Tierra de forajidos” (Ludonova)
  • “Pandemic Legacy” (Devir Iberia)
  • “Patchwork” (Maldito Games)
  • “Watson & Holmes: Diarios del 221B” (Ludonova)

Por supuesto, teneis más información en la web de  www.festivaldejuegoscordoba.es y www.jugamostodos.org y recordad los que vengan de fuera que hay un buen descuento en Renfe por el Festival.

¡Jugad mucho!



jueves, 17 de septiembre de 2015

Watson & Holmes, entrevista a su autor Jesús Torres.

El juego deductivo Watson & Holmes: Diarios del 221B de Jesús Torres Castro será el próximo juego de la editorial Ludonova. Su presentación oficial tendrá lugar en el próximo Festival Internacional de Juegos de Córdoba (el primer fin de semana del mes de Octubre este año) y posteriormente en la feria de juegos de Essen (Alemania).

Portada del Watson & Holmes.


Ludonova es una editorial pequeña pero con muy buen ojo para los juegos que edita: La Villa, La Era del Carbón, Santiago de Cuba, Rialto... por lo que la noticia de su próxima producción ha de llamar la atención de los grandes aficionados a los juegos de mesa. En este caso, como ya he mencionado, será Watson & Holmes: Diarios del 221B con la peculiaridad que es el primer juego que editan desde el principio por ellos mismos. El precio del juego será de 35€, de 2 a 7 jugadores y una duración aproximada de 60-90 minutos.

Ante la inminente presentación en el Festival de Córdoba me puse en contacto con Jesús Torres quien muy amablemente ha accedido a responder a mis preguntas.

1º- ¿Podrías presentarte para quien no te conozca lo haga un poco mejor?

Llevo jugando en Córdoba toda la vida. Además de la literatura, los comics, el cine o la Ciencia, los juegos de mesa me apasionan y siempre los he enseñado a las personas a mi alrededor. Cuando hace una década los juegos modernos comenzaron a llegar a España, unos amigos quisimos organizar un evento lúdico abierto al público y fundamos la asociación cultural Jugamos Tod@s – que tanto me ha dado, pues desde entonces hemos vivido muchísimas experiencias alrededor de los juegos, conocido a gente estupenda, y creado un Festival que se mantiene creciendo y va para su 10ª edición.
Soy Doctor en Física, trabajo en la Universidad de Córdoba. Como autor de juegos lo más importante es que publiqué “Palacio de Viana” en 2010, que después se convirtió internacionalmente en “Templar” publicado por la editora alemana Queen Games. Y vendrán más.

2º- ¿Por qué un juego de Sherlock Holmes, o mejor dicho, del Doctor Watson?

La obra de Arthur Conan Doyle me encanta. Soy lector constante de obras holmesianas, de cualquier pastiche de Sherlock Holmes, o de todas las películas y series sobre el personaje (con lo que eso supone de altibajos de calidad). Soy aficionado al Gran Juego, ese divertimento intelectual de pensar en Sherlock Holmes y John Watson como reales y encajar sus aventuras en la Historia o mezclarlos con otros personajes de ficción. Por otro lado hay muy buenos juegos de deducción entre mis favoritos, así que un juego de mesa sherlockiano siempre lo veo con buenos ojos.

Jesús Torres, rodeado de juegos de mesa.

Varios acontecimientos sucesivos llevaron a la creación del propio juego Watson & Holmes: Diarios del 221B, así que permíteme que de detalles:

Cuando la editorial francesa Ystari anunció que publicaría  una versión moderna del clásico “Sherlock Holmes Consulting Detective” (de Raymond Edwards & Suzanne Goldberg & Gary Grady, 1981), me alegré mucho. Propuse a mis amigos de la editorial cordobesa Ludonova que intentaran publicar la versión en castellano y que yo les podría ayudar con los textos, pues estaba seguro que ese juego tendría éxito también en España, donde nunca antes había sido publicado. Finalmente la edición española “Sherlock Holmes: Detective Asesor” corrió a cargo de Edge Entertainment (con buena carrera comercial y una Mención Espacial del Premio JdA 2014), pero el hecho de haberme interesado por ese juego me dio ganas de recuperar otros antiguos juegos de Sherlock Holmes que tenía en mi colección.

Uno de los más antiguos juegos deductivos es el “221B Baker Street: The Master Detective Game”, un juego de 1975, claro antecedente de muchos juegos deductivos posteriores. No tenía autoría reconocible en la caja pero en sus créditos figura un copyright a nombre de Jay Moriarty. Yo creía que el juego era inglés (la información sobre el juego en Internet era muy incompleta entonces) y escribí a la editora inglesa Gibsons Games preguntando por el autor real del juego, pensando que un Moriarty en un juego de Sherlock Holmes no podía ser casualidad, que sería un pseudónimo o el nombre de una empresa. Para mi sorpresa me respondieron muy amablemente diciendo  que Jay Moriarty era una persona real, que era estadounidense, y me dieron su contacto.

Carta del inspector Gregson.
 Escribí a Jay Moriaty y conocí a un tipo estupendo - La historia de él como autor de juegos y la entrevista resultante se puede leer en la web de Jugamos Tod@s, os la recomiendo (http://jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4792&Itemid=31). Jay, guionista de televisión, creó varios juegos en los años 1970s pero llevaba años desconectado del mundo lúdico. Cuando le di a conocer a Jay los modernos juegos de mesa, se quedó asombrado (El año pasado Jay acabó por visitar el Festival 2014 de Córdoba y le dedicamos una pequeña exposición).

En una ocasión Jay Moriarty me preguntó si su juego “221B Baker Street: The Master Detective Game” sería viable comercialmente hoy en día (Lo cierto es que sus ampliaciones no han dejado de estar a la venta en cierta manera en los USA, aunque fuera de los canales habituales de juegos). Lo cierto es que su juego, pese a sus méritos, tiene mecánicas desfasadas y algunos problemas que hacen de él un juego demasiado anticuado. Por ejemplo, la mayoría de pistas se basan en juegos de palabras o de lenguaje (Hay que saber muy bien inglés) y no suele haber deducción verdadera al modo detectivesco.(Aunque bueno, el juego acaba de ser reeditado en UK por Gibsons y Jay está preparando una versión deluxe con todas sus extensiones incluidas para el mercado USA). Pero esos antiguos juegos de Sherlock Holmes y aquellas conversaciones con Moriarty fueron la chispa que inició la idea en mi cabeza de crear un juego auténticamente deductivo, en el que debieses competir con las demás personas en la mesa por resolver un enigma.

Desde un principio quise centrar el juego más en el doctor Watson (ese sería mi toque personal), un personaje que ha sido maltratado en muchas ocasiones en diversos medios. Por suerte, y esa es una historia misteriosa que ya no puedo explicar, conseguí tras muchas peripecias un conjunto de manuscritos inéditos del propio doctor Watson y sobre esas aventuras he creado el juego de mesa. Así lo explico en el propio juego:

“La aparición de un manuscrito inédito de John H. Watson despierta gran expectación en todas las personas que disfrutan con las aventuras de Sherlock Holmes y su compañero. Aunque el doctor Watson depositó la mayoría de sus historias no publicadas en una caja del Banco Cox & Co en Londres, otras narraciones y fragmentos de sus memorias han ido apareciendo con el paso de los años, algunos de ellos en posesión de descendientes del propio doctor o de herederos de Martha Hudson, otros en el sótano de una casa de Baker Street o en la buhardilla de una granja de Sussex; todo ello, sin contar la miríada de imitaciones y pastiches escritos por multitud de autores en homenaje a las aventuras del mayor detective de todos los tiempos.

Estas nuevas aventuras que aquí presentamos están en forma de retazos y fragmentos, tal como el Dr. Watson anotó en sus diarios. Son notas de relatos inconclusos que nunca llegaron a ser revisados por Arthur Conan Doyle, editor de las historias publicadas en vida por el doctor Watson. Estos manuscritos han llegado hasta mí gracias a un envío remitido desde California por un tal Profesor M, pero la historia de por qué han llegado a estar en mi posesión es un misterio digno del propio Sherlock Holmes. Mi labor en la publicación de estas notas ha sido mínima: tan sólo he realizado una ordenación somera, he aclarado algún detalle y rellenado algunos huecos, pues John Watson sabía muy bien cómo contar historias. Cualquier posible error u omisión será responsabilidad mía, nunca de John.

Damas y caballeros, ¡que comience el juego!
Dr. Jesús Torres Castro”


Ludonova ha conseguido con su trabajo de edición un juego realmente ambiental...


3º- ¿En qué se diferencia de otros juegos basados en ambos personajes? ¿Qué tipo de dinámicas ofrece?

Sherlock Holmes aparece en muchos juegos de mesa, pero solo algunos de ellos son deductivos y no en todos de un modo detectivesco. En Watson & Holmes: Diarios del 221B he intentado capturar el ambiente de los relatos y meter a las personas sentadas a la mesa en la historia de lleno. Cada jugador va leyendo las notas de Watson, descubriendo lo que él ve y lo que hace Sherlock Holmes, intentado descubrir la solución a crímenes en la época victoriana.

Pero en cada turno cada pista solo la puede leer una persona así que el reto es doble: Por un lado seguir las pistas lógicamente para resolver el misterio, y por otro conseguir obtener la pista que quieres porque el resto de jugadores también la querrán para sí. Para moverse de una localización a otra se usa un sistema de pujas con fichas de carruajes, se pueden bloquear localizaciones con policías de Scotland Yard, y además cada persona tendrá la ayuda de algún personaje especial o de los propios Sherlock Holmes y del doctor Watson. Se podría jugar sin tomar notas (al menos cuando ya se tiene experiencia jugando) pero se pueden apuntar con lápiz y papel los datos de cada carta que te parezcan más interesantes. El nivel de dificultad de los casos se mide en pipas (Palabra de Sherlock Holmes), y van en progresión. En la mayoría de los casos no basta con leer las pistas para encontrar las respuestas, además deberás pensar como un auténtico detective con la información que tengas. Cuando descubras la solución deberás regresar al 221B de Baker Street, una carta de localización repetida en todos los casos, y responder las cuestiones clave. Si has acertado, ganas el juego. Pero si fallas quedas eliminado aunque sigues en la partida ejerciendo de Sherlock Holmes (ahora sabes la solución y el resto de jugadores pueden reclamar tu ayuda).

4º- ¿Cuántos enigmas incluye el juego? ¿Qué tipo de componentes incluirá? Las ilustraciones son magníficas y ayudan mucho a la ambientación ¿Qué nos puedes decir de su autor, Javier González Cava?

Cada aventura, de las 13 incluidas en la caja, tiene una hoja con la introducción, reglas especiales del escenario y una gran ilustración de ambientación (¡Cuidado, que esta hoja no debe abrirse, pues dentro está la solución!), más un pequeño mazo de cartas (entre 13 y 20) de localizaciones con las pistas escritas en el dorso (De nuevo, ¡cuidado con leerlas antes de tiempo!). Los componentes comunes en todas las aventuras son los peones de cada jugador, las fichas de carruajes, policías y pases en cartón, las cartas de personajes (normalmente una para cada jugador) y las de Holmes y Watson.

Todo ello está ilustrado maravillosamente por Javier González Cava, que se ha implicado a conciencia en el proyecto. Es su primer juego de mesa y espero que trabaje en más en el futuro. Anteriormente ha realizado decoraciones e ilustraciones de corte fantástico. Puede verse su trabajo en inkgolem.com.

Su estilo se ha adaptado muy bien al juego de mesa y la época que queríamos retratar, siguiendo las indicaciones que le dábamos y a la vez aportando ideas interesantes. El concepto de la portada, por ejemplo, es suyo.

Y después está el gran trabajo gráfico de David Prieto, de Ludonova, que es quien da el aspecto final al juego completo a partir de las ilustraciones y quien ha diseñado el logotipo del título.

El Sr. Holmes tendrá su gran dosis de participación en el juego.


5º-¿En qué fuentes, además de las del propio Sir Arthur Conan Doyle, te has basado para su creación?

Por un lado le debo cada paso en la creación lúdica a todos los autores de juegos que admiro y a los juegos que me han hecho disfrutar durante toda mi vida. En cuanto a la parte literaria de la temática, como te comentaba soy un lector de casi cualquier cosa alrededor de Sherlock Holmes (Pese a que no todo es bueno…). Así que son muchos escritores los que debo tener en la cabeza cuando he intentado dar mi particular visión literaria a través de este juego.

En resumen diría que este juego debe su existencia tanto a Arthur Conan Doyle, como a Jay Moriarty, Roger Heyworth, Michael Perry, Nicholas Meyer (sus libros quedan recomendados) y tantos otros que han hecho posible que las aventuras de John Watson y Sherlock Holmes sean inagotables, permitiendo así que podamos seguir disfrutando de su universo.

6º- Una vez resueltos los casos supongo que la rejugabilidad no es posible. ¿Te planteas futuras expansiones?

Efectivamente, una aventura una vez resuelta, salvo que olvides todo, no podrás volver a jugarla. ¡Algo malo tenía que tener el juego! ;o)

Tengo otros casos preparados y nuevas idas por desarrollar; si la cosa va bien habrá más aventuras.

Te cuento una curiosidad: Dada la peculiaridad del juego, yo no he podido todavía jugar de verdad una partida, pues yo sabía la solución de todos los misterios. Estoy deseando que algún amigo prepare una aventura para poder jugar a mi juego…

Tarjeta del caso nº4. Magnífico el apartado gráfico de Javier González Cava.


7º- ¿Qué tiempo te ha llevado la creación total del juego? Es el primer juego de creación propia de la editorial Ludonova ¿Estuvo interesada en el juego desde el principio?

A principios de 2014 tuve la idea de juego completa. Cuando realicé el primer prototipo vi enseguida que funcionaba, que era emocionante al jugar, daba mucha conversación, y que tenía algo publicable entre manos. Pensé mostrar el juego a alguna editorial grande, pero antes se lo comenté a la gente de Ludonova en Córdoba. No pensé que se atreverían a producir el juego desde el principio (hasta entonces solo habían publicado traduciendo al castellano juegos internacionales producidos en Alemania por otras compañías), pero la idea les gustó y lo vieron muy claro desde el principio (Gracias a Juan, Rafa y David). Al tener al editor tan cerca hemos estado todos muy implicados en el desarrollo.

8º- Watson & Holmes Diarios del 221B tendrá un precio final de 35€ y su presentación oficial será en el Festival Internacional de Juegos de Córdoba y en Essen. ¿Habrá algún material promocional durante las mismas?

Si todo va bien, habrá alguna carta promocional y puede que alguna aventura especial. El juego sale inicialmente en castellano y en inglés en dos ediciones diferentes. Y esperamos que vengan después más idiomas.



9º- ¿Qué es lo que más te ha costado? ¿Ha añadido cambios o algún elemento desde el punto de vista editorial?

No sé si llegué a pensar en algún momento que sería difícil idear nuevas aventuras y que tal vez se me agotasen las ideas para los misterios de  los casos, pero no ha sido así, al contrario, he tenido la imaginación en efervescencia viviendo todos estos meses en el mundo de Watson y Holmes. De hecho ha habido que seleccionar qué aventuras se incluían en la caja y cuáles se quedan esperando una nueva oportunidad. Lo más complicado, y creo que es un sentimiento que se repite con cada juego, es jugar al prototipo una y otra vez. Hacen falta muchos y buenos amigos dispuestos a jugar tu prototipo en vez de gastar su valioso tiempo jugando a otra cosa (¡Otro agradecimiento enorme!). Depurar la dificultad de las aventuras ha sido otro proceso importante.

La mecánica del juego estaba establecida desde el principio y no ha cambiado prácticamente nada en todo este tiempo. Los personajes y la forma de usarlos, sobre todo la presencia permanente de Watson y Holmes en cada partida, si han sido aspectos que hemos ido desarrollando con los sucesivos prototipos. También ha sido fundamental debatir con los editores cada detalle de los textos de las aventuras una vez que las habían jugado, buscando conseguir la dificultad apropiada.  Creo que ellos como editores y yo como autor nos hemos entendido muy bien y el resultado final nos satisface a todos.

10º- ¿Qué es lo que más ha costado de su producción?

Aquí deberían hablar los editores. Es el primer juego de producción propia de Ludonova y seguro que en el proceso han aprendido muchas cosas. La próxima vez todo les será más fácil. Han tenido muchas dificultades, incluso un autor que les pedía cartas más grandes, fichas para esto o más fichas para lo otro.

11º- Muchas gracias por tu tiempo Jesús. Si deseas añadir algo más adelante.

Gracias a ti por el interés. Watson & Holmes: Diarios del 221B es un juego inmersivo, con reglas muy sencillas de entender y una gran ambientación acompañando al doctor Watson y a Holmes. Creo que va hacer divertirse a mucha gente, ya me contaréis.

Porque para eso jugamos, para divertirnos de muchas maneras diferentes - Elemental, querido amigo.  ¡Nos jugamos!




Aspecto de la caja en sus edición en español.

Sin duda un gran juego para nuestras ludotecas y otra magnífica razón para visitar este año el Festival Internacional de Juegos de Córdoba. Ojalá Jesús Torres y Ludonova tengan mucha suerte con Watson & Holmes y podamos resolver nuevos casos en el futuro. Seguro que sí.

miércoles, 29 de octubre de 2014

The Possession, el juego de mesa.

Otro de los juegos de mesa que pude probar en el Festival de Juegos de Córdoba y que me gustó bastante fue la nueva criatura de Oscar Arévalo, The Possession, con el que pudimos echar una partida. Está editado por Gen X Games y es para 3-5 jugadores.

Un magnífico juego temático.

Podríamos decir que The Possession sería el juego de mesa de la película de culto "Evil Dead" (Posesión Infernal, 1981) de Sam Raimi. Y es que Óscar ha tenido en cuenta practicamente todos los detalles de este film para plasmarlos de una manera bastante amena en las mesas de juego. Para quien no conozca la trama (muy recomendable para las fechas que se aproximan...) sólo comentar que un grupo de amigos se queda a pasar la noche en una vieja cabaña, todo es maravilloso, hasta que encuentran un libro maldito que hará desencadenar la locura más demoníaca y la sangre... mucha sangre. En el juego es el mismo argumento, alguien del grupo ha leído el libro, el Necronomicón, y ha quedado poseído por un demonio mientras que rompía las hojas del grimorio. Ahora, los demás jugadores tendrán que encontrar por toda la casa el resto de hojas del libro e intentar hacer un ritual para destruir la maldición y poder escapar con vida. Pero no será tan fácil, los demonios andan sueltos y en cada turno uno o varios jugadores pueden ser poseídos, los cuales atacarán a todos los que se vayan encontrando a su paso...



 El juego posee una dinámica de acciones limitadas por turno que nos permitirán realizar diferentes opciones por habitación: buscar objetos, armas, recuperarnos, escondernos... etc. Siempre habrá algo que hacer. El número de acciones vienen determinadas por unas fichas de acción que se irán gastando. Las que tienen un valor más alto poseen un número de "atracción demoníaca" que pueden producir eventos malignos si suman igual o más que el número de jugadores. De lo que más me ha gustado es el toque gore que tiene el juego ya que puedes cortar en pedazitos a los poseídos si tienes algún arma... los trozos del infeliz (brazos, piernas y cabeza) quedarán en la casa y podrán ser utilizados a su vez por el poseído para atacar a los jugadores. Muy divertido.

Visión general del juego (foto de la bgg).


El juego finaliza cuando algún jugador consigue destruir el Necronomicón o en el caso de que todos los jugadores terminen poseídos aquel que tenga más "triunfos de sangre". Juego por tanto muy recomendable para mi gusto y a un precio bastante asequible, 26,66€

sábado, 18 de octubre de 2014

Onus! Roma contra Cartago.

Ha pasado justo una semana del estupendo Festival Internacional de Juegos de Córdoba y entre los juegos que pude probar (menos de los que me hubiera gustado...) estaba Onus!.

Portada del juego.

Onus! es un juego de cartas para recrear batallas entre Roma y Cartago, aunque entre las tropas también podreis encontrar íberos, galos... Y eso es sólo el principio, en un futuro el juego se irá ampliando poco a poco. Está perfectamente recreado y las unidades muy bien equilibradas. Se ve un buen estudio de las panoplias y tácticas de las diferentes tropas que es algo fundamental en un juego de guerra.

Tipo de carta de unidad.

Actualmente se encuentra en fase de mecenazgo en Verkami y ya ha alcanzado de sobra el objetivo y todas las recompensas. Sólo queda una semana para poder apoyarlo y personalmente estaba esperando a probarlo y quedé convencido al momento. Las reglas no son complicadas, las órdenas a las tropas vienen dadas por cartas de ordenes y eventos, pero nunca te quedarás sin hacer nada. Es un juego muy estratégico ideal tanto para jugadores noveles a los wargames como a los veteranos. Podríamos decir que se trata de un juego de guerra de miniaturas pero sin miniaturas, sólo de cartas, con lo que puedes transportarlo sin dificultad y prepararlo en cualquier tipo de mesa.
Particularmente pensaba que iba a ser más simple pero para mi sorpresa tiene muchos detalles que le aportan momentos muy reales en una batalla, algo que me encanta en un juego de estas características.

Tipo de cartas de órdenas y eventos.
Ahora mismo el juego está a 24€ y se distribuirá en Navidad, pero cuando se ponga a la venta en tiendas subirá un poco el precio por lo que si siempre te han gustado los juegos de guerra con miniaturas pero nunca te has decidido por el alto coste de éstas, por pintarlas, por el espacio y cuidado que requieren... sin duda Onus! es tu mejor solución.

Quinto Licinio Cato (Luis), el autor del juego que muy amablemente me enseñó el juego. ¡Gracias!
 Para mayor información y si quereis apoyar este gran juego de batallas de la antiguedad visitad la página de Verkami y la del propio juego:

-Mecenazgo de Onus!
-Web de Onus!

martes, 23 de septiembre de 2014

IX Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Ya sabeis que todos los jugones teneis una cita obligada del 10 al 13 de octubre en la ciudad de Córdoba, donde entre otras muchas actividades se anuncia anualmente cual es el "Juego del Año" (JdA) en España (cada país tiene su premio).
Cartel del Festival de este año con pistas sobre el autor invitado cuando aún no se sabía...
 
Además el Festival siempre se caracteriza por un invitado profesional del mundillo de los juegos, normalmente de allende los mares o internacional si lo preferís, y este año el invitado es nada menos que Matt Leacock, autor de la Isla Prohibida, Pandemia, Roll Through the Ages...

Matt Leacock, el invitado principal, que siempre hay varios más.


Siempre hay numerosas actividades pero también son cada vez más las editoriales y tiendas especializadas que se dejan caer por el festival montando un stand para mostrar sus juegos, hablar con los aficionados o presentar novedades. La verdad es que el Festival de Córdoba se ha consolidado ya a través de estos nueve años como una de las jornadas más importantes del mundo lúdico a nivel nacional.

El festival está organizado por la Asociación Jugamos Tod@s y en su web podéis encontrar facilidades para los que vengan de fuera de Córdoba, como alojamiento en el albergue o descuentos en Renfe.

¡Nos vemos por el Festival!

jueves, 17 de octubre de 2013

VIII Festival de Juegos de Córdoba (2ª parte).

Ya estamos a jueves 17 y la resaca lúdica, la dulce resaca lúdica, aún baila por mis neuronas. Y es que siempre es un placer acudir, colaborar y jugar en el Festival de Juegos de Córdoba. No sólo ya por encontrarte viejos y nuevos amigos sino por el buen ambiente que se respira en todos los días que dura.

Aspecto del Patio Barroco a primeras horas del sábado.

El JdA 2013 recayó sobre "Las Leyendas de Andor", que reconozco no me había dado prisa por probar antes del Festival por conocer juegos "similares" como "Return of the Heroes", "Arabian Nights" y otros cooperativos de temática fantástica como por ejemplo "Castle of Ravenloft". Tuve la oportunidad de jugarlo, por fin, y me gustó bastante la verdad (si ya sabía yo que me iba a gustar, soy débil ante las temáticas...), quizás por ello no había tenido demasiadas prisas en jugarlo, así que irá a la saca de los deseos.

El autor invitado de este año era  Michael Menzel (ilustrador y creador de  Las Leyendas de Andor), pero también acudieron Inka y Markus Brand, Dirk Henn,  Roberto Fraga (que volvió a sorprender con sus originales juegos al traer un alocado juego de médicos que se desarrolla alrededor de una mesa, como si estuviéramos en un quirófano), Oriol Comas... y varios más que seguro me dejo en el olvido.
Michael Menzel (3º por la izquierda) y los jefes de Devir al recibir el JdA 2013.


Entre las variadas partidas pude jugar al ya mencionado "Leyendas de Andor", cuya rejugabilidad puede ser su punto más débil quizás, y del que regalaban varias expansiones nuevas y de manera totalmente gratuita. El "Pandemic", gran juego cooperativo no apto para cardiacos, "Coup: ciudad corrupta", un divertido juego de faroleo y de gestión de cartas donde debes mentir, engañar y asesinar a todos los demás y a un buen precio (14€). El "Room 25", de los que más me gustó por su temática (muy parecido a la película Cube) y sus posibilidades al poder jugar en equipos, todos contra todos, con traidores... etc. Por lo visto, en poco más de dos semanas volverá a estar disponible ya que se ha agotado practicamente en todas las tiendas. "Brain Picnic" un juego de cartas muy parecido al dixit pero que juega con las emociones al iniciar cada turno con: ¿Qué sentirías si...?, te inventas cualquier pregunta y los jugadores eligen una de sus cartas, donde vienen simbolos. Si el que ha formulado elige tu carta ganas un punto, a los tres ganas. Sencillo y efectivo.
Room-25, inmejorable relación calidad/precio.
 También pude probar "Ajo y Agua", juego de cartas donde hay que descubrir al vampiro antes de que mate a todos los demás. Sencillote la verdad. Entre otros de los que más me gustó fue "Imperios del Mediterraneo" de Jorge Valenzuela, que publicarán por fin a principios de Noviembre según me comentaron.

Mapa de uno de los prototipos del Imperios del Mediterráneo. Partida a 3 jugadores.
Cartas del prototipo del jugador romano, que por cierto era yo.

Es un juego de conquista y gestión de cartas donde cada civilización tiene sus propias características militares, navales, de líderes... La interacción entre jugadores es continua y lo que más me gustó es que se nota que su autor se ha documentando perfectamente para el juego teniendo en cuenta muchos detalles militares que le dan un sabor a wargame más denso, siendo por el contrario un juego asequible para todo tipo de público a mi entender.


En fin, tampoco me quiero alargar más con esta breve crónica. Ha sido un magnífico Festival y os animo que vayais o repitais, según el caso, para el del años que viene que ya será el IX.

martes, 8 de octubre de 2013

VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Como muchos de vosotros sabréis este fin de semana, del 11 al 13 de Octubre tendrá lugar en la bella ciudad de Córdoba el VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba, organizado por la Asociación Jugamos Todos. El autor especial invitado de este año no es otro que Michael Menzel, gran ilustrador donde los haya y que además es el autor del juego de mesa "Las Leyendas de Andor" que lleva ya varios premios a sus espaldas.


Entre las más diversas actividades, presentaciones y stands en este Festival se da el fallo del que será el JdA, es decir, el Juego del Año en España 2013, de cuyos finalistas ya hablé en otra entrada.

Personalmente pienso que es una cita ineludible para todos los aficionados a los juegos de mesa de cualquier tipo. Cada año el Festival ha ido a más y acude gente de todos los rincones de España, de tal modo que incluso invitados especiales de otros años repiten por cuenta propia por el buen rollo que se respira durante los días que transcurre el Festival.

Este año se presentarán novedades editoriales de lo más variado. Entre ellas las que más me interesan a título personal son:


Editorial: Devir.
Precio: 45€

Senderos de gloria, de Ted Raicer, es un juego de estrategia que recrea la primera guerra mundial (1914-1918). Se trata de un juego de guerra, editado originalmente por la prestigiosa empresa estadounidense GMT y está considerado como uno de los mejores juegos de guerra publicados en los últimos años.
Componentes: 1 tablero de juego de 56cm x 86,5 cm, 130 cartas, 2 láminas de fichas troqueladas, 2 dados, 2 hojas de ayuda y 1 reglamento de 40 páginas.


Editorial: Ediciones MásqueOca
Precio: 60 €
1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos
de Beau Beckett & Jeph Stahl

Es el año 1775.

Las colonias americanas han comenzado a reunir armas y organizar la milicia en respuesta a los nuevos impuestos establecidos desde Gran Bretaña.
El 18 de Abril, una columna de 700 Casacas Rojas Británicos con órdenes de tomar los almacenes de armas, son emboscados por los miembros de la milicia. 273 soldados británicos mueren o resultan heridos antes de que puedan ponerse a salvo en Boston.¡La Revolución Americana ha comenzado!

Ahora tú y tus amigos mandáis los ejércitos de Casacas Rojas Británicos, Lealistas Ingleses, Hessianos Alemanes, Regulares Americanos, Patriotas, Regulares Franceses y Nativos Americanos para decidir el destino de América.

Los jugadores de cada facción cooperan para ganar el control de los fuertes y ciudades clave.

¡Comparte la diversión en este accesible y rápido juego multi-jugador!
1775 es un juego de control de áreas genial para jugarlo uno contra uno o en un grupo de hasta 4 jugadores. 
Editorial: Bellica 3rd Generation
Precio: 49 €
Imperios del Mediterráneo
de Jorge Valenzuela Palacios.

Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del Mediterráneo antes de que el Imperio Romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar pasando a llamarlo Mare Nostrum -nuestro mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la victoria o la aniquilación.
Imperios del Mediterráneo es un juego asequible a jugadores de cualquier nivel de experiencia a partir de 12 años, no es un wargame si no un juego de estrategia sencillo. El juego se ha diseñado para que prime la diversión y jugabilidad, la clave para lograrlo es la constante interacción entre los jugadores. 
Cada jugador dispone de una baraja de cartas, estas cartas son sus recursos (tropas, flotas, líderes etc.). El juego se divide en 3 turnos, cada turno se divide en varias rondas de juego, pero los jugadores no sabrán cuantas se va a jugar pues el fin del turno viene indicado por una tirada de dados.
El juego además posee un componente histórico. Cada jugador controla un imperio que posee su propia baraja de juego independiente con las características históricas propias de éste. Sin embargo, con el fin de igualar la potencia, diversión y probabilidades de ganar de cada jugador cada baraja está basada en un periodo concreto aunque diferente de la antigüedad clásica.

Componentes 
- Tablero a todo color montado y forrado: Un mapa de época antigua que representa el mediterráneo dividido en regiones históricas que se usan según el escenario. En el tablero se muestran las ciudades más importantes de la antigüedad representadas por un símbolo de ciudad, y un barco si la ciudad posee puerto, y las áreas bárbaras representadas por un círculo. Las ciudades y áreas bárbaras están conectadas por caminos terrestres o estrechos marítimos.
- 280 cartas de juego repartidas en 8 barajas de cartas de 35 cartas, una diferente para cada imperio. En cada baraja podemos encontrar 7 tipos diferentes de cartas: Tropa, Flota, Líder, Defensa de ciudad, Ataque a ciudad, Cartas de Imperio y Especiales. 
- 330 Marcadores de madera: 32 de marcadores de fortificación por imperio, 50 marcadores de fortificación neutrales, 24 marcadores de zona bárbara pacificada.
- Plantilla de fichas troqueladas.
- 12 d6 de madera.

Estos tres por mencionar alguno, ya que como he dicho más arriba las novedades son bastantes. Para mayor información al respecto, del Festival y de la Asociación Jugamos Todos pinchar en los diferenes enlaces:

-VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

-Asociación Jugamos Todos. 

Pues lo dicho, yo estaré allí, espero veros a algunos en las mesas de juego.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Finalistas JdA 2013.

Ya se saben cuales son los finalistas para el premio del "Juego del Año 2013" en España:

  • El Principito de Antoine Bauza & Bruno Cathala (Asmodée Ibérica)
  • Las leyendas de Andor de Michael Menzel (Devir)
  • Polilla tramposa de Emely & Lukas Brand (Devir)
  • River Dragons de Roberto Fraga (Matagot - Asmodée Ibérica)
  • San Juan de Andreas Seyfarth (Devir) 
Veo dos grandes contrincantes...

Como muchos de vosotros sabréis el veredicto final se sabrá en el Festival Internacional de Juegos en la ciudad de Córdoba que se desarrolla todos los años en el puente del Pilar,  del 11 al 13 de octubre. Son unas jornadas que cada año ganan más en su peso, viene gente de todos los rincones del país para jugar y siempre hay autores internacionales invitados. Si queréis más información visitad su web o la de la asociación organizadora jugamostodos.

Magnífico cartel para este año que siempre da pistas de los autores invitados... ejem.

sábado, 13 de octubre de 2012

Santiago de Cuba, Juego del Año 2012.

Pues al final el premiado ha sido para el estupendo juego "Santiago de Cuba" de Michael Rieneck y publicado por Ludo Nova.

Un premio más que merecido, bien por su autor y Ludo Nova.

Me encanta el premio de este año porque además de ser un gran juego lo veo también idóneo para todo tipo de público. No es complicado y en un turno te has hecho con toda su dinámica y sin perder enjundia ninguna. Por otro lado cada partida va a ser diferente al cambiar de ubicación tanto los personajes como los edificios de lugar y por tanto las estrategias y las combinaciones. Y por último tiene un precio inmejorable (20€) y con unos componentes magníficos.
También decir que en el acto han dado una mención especial a Twilight Struggle, publicado por Devir.

El premio Jugamos Tod@s al mejor juego de autor español del año ha sido para "Verbalia" de Oriol Comas y Marius Serra y editado por Devir, un juego que reconozco no he probado y tengo cierto interés.

Verbalia, un juego de palabras.
El premio JT@-net ha sido para el blog "Me como una y cuento veinte" que intenta acercar a todo el público los modernos juegos de mesa y por último y como ya se sabía, el premio a la labor lúdica ha sido para José Pineda e Isidre Monés por sus trabajos con Cefa.

Queda por saber el premio del público 2012 al juego que más le ha gustado durante el Festival de Córdoba.

Pues nada, esto sigue, ya tenemos otro Juego del Año y ya habrá que ir pensando y apostando por el del año que viene. Felicitar de nuevo a Ludo Nova por el premio y a disfrutarlo nosotros los jugones.

Festival Internacional de Juegos, Córdoba 2012 (1ª Parte)..

Pues desde el jueves día 11 empezó el Festival de Juegos de Córdoba 2012, y estas dos primeras jornadas han estado bastante bien, la verdad.

Además de saludar a numeroso personal que suelo ver siempre en el Festival he podido jugar lo que el tiempo me ha permitido (actualmente tener un trabajo medioqué se considera incluso un lujo...), pasearme por los diferentes stands, pillarme el Command & Colors a buen precio (soy un fiel seguidor de los juegos del señor Borg) y algunas miniaturas para reutilizarlas para el Heroscape pude ver la tarde del jueves el documental "Going Cardboard" que dentro de sus limitaciones me gustó bastante, además de actividad alternativa al Festival por lo bien planteado que está al poderse ver las diferentes visiones de los grandes autores de juegos actuales así como el matiz de la gente que intenta hacerse un hueco en la escena lúdica con sus primeros juegos y las dificultades de las pequeñas empresas. Vamos, el documental toca todos los palos de nuestra afición, y gusta verlo en pantalla grande la verdad :)

Aspecto del patio Barroco el viernes por la tarde, donde tener una mesa era casi un juego en sí mismo, y eso que hay muchísimas...
Me hubiera gustado subir más fotos pero mi cámara ha decidido pasar a "mejor" vida por lo que intentaré hacer alguna más cuando pueda en estos dos días que quedan.

Hoy sábado, a las 11h, se hará público el juego del año en España 2012, veré la exposición de juegos Cefa y seguiré probando juegos... ya os contaré.

jueves, 4 de octubre de 2012

Las Leyendas de Andor.

Mañana viernes saldrá a la venta uno de los juegos de mesa que mas expectativas, "hype", han levantado por los foros lúdicos, "Las Leyendas de Andor".  Sobre todo por la publicidad que se le ha dado pero sin mayores detalles de su dinámica o reglamento.
Sólo sabíamos a ciencia cierta que era un juego de temática medieval-fantástica (bien) y cooperativo, e incidían bastante en la idea de "contar historias" o "vivir aventuras". Bueno, el juego no es narrativo, que al menos yo lo había llegado a pensar, pero sí de realizar aventuras. Entonces... ¿uno más de cumplir misiones y subir niveles? También lo pensé en un primer momento (que por cierto me encantan y nunca me canso de ellos todo sea dicho), pero parece ser que no, que a pesar de su sencillez inicial se esconde, nunca mejor dicho porque las reglas se van descubriendo a medida que juegas, un juego original en su género.

Portada del susodicho juego.

Las Leyendas de Andor es el primer juego de Michael Menzel, y cabe destacar que todo su grafismo, que es realmente precioso y detallista, es debido a su arte, ya que este buen hombre es ilustrador de profesión y lleva desde el 2004 ilustrando juegos para diferentes editoriales.

Aclarar que yo no he jugado aún, pero por diferentes foros se pueden ver las distintas opiniones de gente que ya lo ha jugado y casi todos están de acuerdo en que es un juego que va a dar que hablar en ESSEN 2012. A caballo entre un eurogame y un juego americano se le ha comparado con juegos como Defender of the Realms, Pandemic o incluso Arkham Horror o las Mansiones de la Locura y yo añadiría, tras leerme las escuetas reglas, el Return of the Heroes, que aunque no es cooperativo sí que le encuentro bastantes semejanzas (además de que es un juego más conocido en alemania, y estos alemanes al final pican de aquí y de allá y te cocinan un juego nuevo), pero los que lo han jugado aseguran que no se les parece. Aunque no olvidemos que no deja de ser un cooperativo, claro está, y por tanto las dinámicas de ponerse de acuerdo, de planear el siguiente paso, etc permanecen.

En lo que todos coinciden es que es un juego bastante entretenido, y que te engancha, quizás no apto para jugones duros, pero al que hay que darle una oportunidad ya que pasadas sus dos aventuras iniciales que te enseñan a jugar, a partir de la tercera la cosa se va complicando considerablemente. Y lo que me llama muchísimo más la atención es que aprendes a jugar a medida que juegas. Literalmente.
El juego viene con unas instrucciones de 4 páginas escasas que te enseñarán lo básico y lo suficiente para jugar las dos primeras aventuras, pero como hemos dicho, a partir de la tercera las mismas cartas de la aventura te descubren nuevas dinámicas y reglas. Esto pudiera parecer que no poseyera rejugabilidad, pero por lo visto no es así ni mucho menos. Aún así lo que más cabe destacar, según he podido leer, es su experiencia de juego, más que agradable, que recuerda en muchos aspectos a los primeros juegos de rol de mesa, juego familiar de reglas medianamente sencillas pero no por ello fácil de ganar.

Parte de atrás de la edición rusa donde se pueden apreciar los diferentes componentes.

Personalmente me ha picado la curiosidad, y aunque soy débil ante la temática uno con la edad cada vez se hace más exigente, me esperaba otro tipo de juego y los comentarios sobre él me han llamado bastante la atención. Me gusta que no venga con miniaturas, y sí con cartones, eso abarata el precio considerablemente y le da un regusto a los viejos juegos de mesa de toda la vida que me encanta. Y por supuesto destacar el grafismo magnífico de Michael Menzel que es una baza a tener en cuenta. Este tipo de juegos te tienen que entrar por los ojos, para hacerte casi sumergirte en la misma aventura siendo algo cómplice.

En España lo edita Devir al precio de 40€, y ya han publicado en su web las 4 hojas de reglas, una aventura adicional y una variante del juego en solitario. Y es que el juego apunta a que tendrá expansiones (de hecho te puedes descargar unas cartas en blanco para que hagas las que tu quieras), más las millones de aventuras que hagan sus fans por supuesto. Así que si el juego funciona espero que Devir se apunte al carro y no nos deje sin las futuras expansiones, ya que no es que sea muy independiente del idioma que digamos.

Como curiosidad comentar que dos de las personas que más han testeado el juego han sido la pareja de creadores de juegos Inka y Marcus Brand que son los invitados internacionales este año del Festival de Juegos de Mesa de Córdoba 2012, que el tablero es reversible y los 4 personajes tienen su variante masculina y femenina (estos alemanes tan politicamente correctos...).
La web del juego es la siguiente: "Las Leyendas de Andor".

Os dejo con el video promocional doblado por los buenos de 5 minutos por juego:



martes, 25 de septiembre de 2012

Festival Internacional de Juegos, Córdoba 2012

Pues ya queda dos semanas de nada para el Festival Internacional de Juegos de Córdoba, donde además de probar prototipos, visitar los stands y jugar sin parar a lo que apetezca se da a conocer el ganador de Juego del Año 2012.
Cartel del Festival con claras alusiones a los invitados de este año.
Tal y como se puede ver en el cartel y como viene siendo habitual se celebrará en el puente del 12 de Octubre, del 11 al 14 concretamente, en el palacio de la Merced, en pleno centro de la bella ciudad de Córdoba.

Este año los principales invitados son la pareja alemana Inka y Markus Bran, creadores, entre otros, de uno de los juegos nominados este año como es "La Villa".

La pareja alemana felices y contentos por su próxima visita a tierras cordobesas.
Pero no todo termina con Inka y Markus, la gente de Jugamostod@s nos tienen preparadas muchas más sorpresas y eventos, como son el premio de fotografía lúdica, el reconocimiento a la trayectoria lúdica de Pepe Pineda e Isidre Monés por su trabajo en Cefa, torneos, presentaciones... etc.
Los que hayais ido alguna vez sabreis de lo que os hablo, y los que no os sugiero que os acerqueis porque merece la pena; yo intentaré estar tantos días como pueda ya que no me pilla demasiado lejos...

Para saber más visitar la web del Festival: http://www.festivaldejuegoscordoba.es/
Y la de JugamosTod@s: http://www.jugamostodos.org/


viernes, 14 de septiembre de 2012

Finalistas Juego del Año 2012

Pues por fin se saben los finalistas del Juego del Año 2012, y he de decir que un año más el resultado estará reñido:

 -Hanabi, de Antoine Bauza (Cocktail Games - Asmodée Ibérica) 
-Kingdoms, de Reiner Knizia (Edge) 
-La Villa, de Inka & Markus Brand (Ludonova) 
-Santiago de Cuba, de Michael Rieneck (Ludonova) 
-The Island, de Matt Leacock (Asmodée Ibérica)

Personalmente me gusta que haya siempre juegos de varias editoriales, pero me gusta aún más que la editorial Ludonova, con pocos años de vida pero que viene pegando fuerte, tenga este año dos finalistas que son para mi gusto los dos mejores juegos de la lista. De todas maneras, sea cual sea el ganador lo importante es recordar que con el resultado los que ganamos somos todos los aficionados y seguidores de la escena lúdica, que cada vez somos más. Y al final realmente de lo que se trata es de dar a conocer y extender la sana afición a los juegos de mesa al mayor público posible.

Podeis leer más sobre los finalistas del JdA 2012 en su web: www.http://premio-jda.es/ o en la asociación Jugamostod@s.


Paso a continuación a copiar el texto que aparece en la web del JdA 2012:

"El fallo del Premio JdA 2012 tendrá lugar el sábado 13 de octubre a las 11:00 en la ceremonia de premios del 7º Festival Internacional de Juegos Córdoba 2012 .

Posteriormente, el juego que resulte ganador JdA 2012 será protagonista especial del 8º Encuentro nacional de Jeugos de Mesa que esté año se celebrará en Quart del Poblet (Valencia) del 2 al 4 de noviembre de 2012


Os dejamos ahora con una breve descripción de cada Juego"


Hanabi

de Antoine Bauza

Ilustraciones de Albertine Ralenti

Editado por Cocktail Games & Asmodée Ibérica

Llega, de la mano del laureado Antoine Bauza, Hanabi: ¡un sorprendente, increíble e innovador reto!
En este juego cooperativo único, los jugadores trabajan codo con codo para crear un magnífico espectáculo pirotécnico. Sin embargo todos ellos tendrán que sujetar sus cartas al revés, ya que ¡la pólvora, las mechas y los cohetes se han mezclado! Nadie consigue ver con tanto humo qué es lo que está manipulando… así que tendrás que dar a tus compañeros información de vital importancia, y recordar la que recibas tú de los demás. Ayudarse los unos a los otros será la clave para realizar un gran espectáculo pirotécnico y evitar los ser abucheados por la audiencia…

3-5 personas, 8+ años 30 minutos
P.V.P.: 9’95 €


 
Kingdoms

de Reiner Knizia

Ilustraciones de Henning Ludvigsen 

Editado por Edge

En una tierra rica y fértil, pero plagada de peligros, grandes reinos compiten por valiosos recursos. Sin embargo, el mal acecha en los oscuros pantanos y en los cementerios encantados, amenazas que un gobernante sabio haría bien en evitar.
Kingdoms es un rápido juego estratégico en el que los jugadores adoptan el papel de reyes rivales que intentan aumentar sus riquezas estableciendo castillos en sus tierras. Al construir castillos en las regiones más ricas podrías obtener mayores recompensas. Pero construye con cautela, pues esas regiones podrían estar infestadas de dragones, trolls y otros peligros que restarán riquezas al reino. ¿Podrás llevar a tu reino a la gloria y la abundancia?

2-4 personas, 14+ años 40 minutos
P.V.P.: 29’95 €


 
La Villa

de Inka & Markus Brand

Ilustraciones de Dennis Lohausen

Editado por Ludonova

Aunque la vida en la Villa nunca es fácil al menos ofrece a sus habitantes multitud de caminos para su desarrollo. Unos optarán por hacer carrera en el consejo, otros en la iglesia, mientras algunos elegirán viajar y ver mundo. Durante la partida cada jugador controlará el destino de una familia en busca de la prosperidad, siempre teniendo en cuenta un factor muy importante: el tiempo avanza inexorable y eventualmente algunos miembros de la familia fallecerán. Aquellos que trabajaron duro conseguirán prestigio para sus familias y el reconocimiento eterno en las crónicas de la Villa.

2-4 personas, 12+ años 75 minutos
P.V.P.: 30’95 €



Santiago de Cuba

de Michael Rieneck 

Ilustraciones de Michael Menzel

Editado por Ludonova

Bienvenido a Santiago, la segunda ciudad más grande de Cuba, en la que hay un constante ir y venir en las calles y edificios provocado por un carguero que acaba de atracar en el puerto esperando llenar sus bodegas de ron, puros, fruta y otras mercancías.
Como comerciante tendrás que buscar la colaboración de los residentes, que te proporcionarán contactos para negociar en los edificios y oficinas más importantes de la ciudad. Si aprovechas las oportunidades que te brinden e inviertes tu dinero con más inteligencia que el resto de los jugadores, te alzarás con la victoria. Gracias a las diferentes combinaciones en la distribución de los edificios y los residentes, en cada partida te enfrentarás a nuevos retos tácticos.

2-4 personas, 8+ años. 50 minutos
P.V.P.: 19’95 €


 
The Island

de Julian Courtland-Smith

Ilustraciones de David Ausloos 

Editado por Asmodée Ibérica

Diriges un equipo de valientes Exploradores, en una expedición a una exótica isla llena de peligros y tesoros. De repente, el volcán que corona este exuberante arrecife, hasta ahora dormido, ¡ha entrado en erupción! La tierra comienza a temblar y la isla se hunde, lenta e inexorablemente, en el mar. Debes salvar a tu equipo si quieres ganar la partida.
El objetivo del juego es conseguir que tus Exploradores lleguen a tierra firme, con la mayor cantidad de tesoros posible. Al final de la partida, se sumarán los puntos (números impresos en la base) de los Exploradores que estén a salvo, y el jugador con más puntos (que no tiene por qué ser necesariamente el que más Exploradores salve), será el ganador.
The Island, suspense, acción, aventuras… ¡y muchas risas aseguradas!

2-4 personas, 8+ años 45 minutos
P.V.P.: 34’99 €
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