lunes, 16 de diciembre de 2019

Conan "Aventuras en una era inimaginagle".

Como muchos ya sabréis la editorial Holocubierta traducirá el juego de rol "Conan adventures in an age undreamed of" de Modiphius.



Su salida se esperaba para finales de año pero han preferido posponerlo para evitar las malas prisas y de ese modo no cometer posibles errores. Muy buena decisión. Siempre es mejor esperar un poco más si de ese modo conseguimos un producto de mayor calidad. En principio la fecha de venta está fijada para el 14 de febrero del 2021, y a un precio de 54,95€. También se puso a la venta en su web una edición Coleccionista a 149,95€ que aunque ahora ya no se puede adquirir a bien seguro se podrá encontrar en su momento en alguna tienda especializada.

El juego ha tenido muy buena aceptación tanto entre la comunidad de roleros como entre los seguidores de la obra de Robert E. Howard (que no todos tienen que ser coincidentes), aunque el sistema de juego no convence a todo el mundo. Utiliza el sistema 2d20 que se puede ver en el juego de Star Trek.
El libro en sí es un grimorio de 420 páginas a todo color que su versión inglesa salió en mecenazgo y a día de hoy cuenta con numerosos suplementos y aventuras. Ya desde Holocubierta han confirmado que tienen traducidos algunos y ofrecerán la aventura "El pozo de Kutallu" gratis en pdf. Entre sus páginas además de las reglas, sistema de creación de personajes etc hay un gran apartado a la Era Hiboria hablando de sus diferentes reinos, culturas etc así como un amplio bestiario que seguro resultan del interés de los aficionados a los relatos del Cimmerio.




De lo más importante que se puede decir es que sus creadores sólo tuvieron en cuenta los relatos originales de Robert E. Howard para la creación de la ambientación, lo que es un gran acierto también. Y en el apartado gráfico la gente de Modiphius ha sabido rodearse de grandes monstruos de la ilustración como Brom, SanJulian, Esteban Maroto, Bisley... una salvajada artística en definitiva.

Todo esto y más es lo que nos espera en este nuevo juego de rol de Conan en español que pronto podremos disfrutar de mano de Holocubierta que, nos consta de primera mano, están poniendo todo el mimo que pueden y más en la edición del libro. Aunque eso sí, yo hubiera preferido la traducción del título de "Aventuras en una era no soñada", que me acerca más al sabor de la Espada y Brujería.

Ya queda menos para febrero, un mes frío como Cimmeria, en el que podremos por fin volver a perdernos por los reinos enjoyados de Nemedia, los malditos desiertos de Estigia, las callejuelas de Zamora... y otear el horizonte más allá de la Costa Negra. Robert E. Howard así lo quiso. 


jueves, 7 de noviembre de 2019

Festival Area Pulp, homenaje a Robert E. Howard.

La Asociación "Area Pulp" organizará el próximo día 10 de noviembre en Barcelona su segundo Festival homónimo, dedicándolo en esta ocasión al escritor Robert Ervin Howard.


Como ellos mismos se definen "Area Pulp" es una asociación de ocio y cultura underground, popular, alternativa y autofinanciada, tras la cual se reúne un buen grupo de gente entusiasta por la literatura de aventuras y evasión entre los que podemos destacar a Mar Samaniego, Raúl Montesdeoca (escritor y administrador de Proyecto Pulp) y la directiva de la revista Vauldeire.

La anterior y primera edición del Festival , en julio del 2018, fue dedicada a Francesc Caudet, uno de los grandes escritores de bolsilibros nacionales y fue todo un éxito de público y actividades. Sin duda alguna esta segunda edición será un éxito mayor, por lo que si podéis acudir no lo dudéis.

Una de las actividades del I Festival Area Pulp

Entre las numerosas charlas y actividades organizadas para esta segunda edición del Festival destacará la dedicada al escritor de Cross Plains, a las 17:15 de la tarde, bajo el título "El legado de Robert E. Howard" y en la que participarán Raúl Montesdeoca, Lem Ryan y Andrés Carabantes.

Por la mañana habrá un encuentro con Corín Tellado y otra charla sobre Curtis Garland. Por la tarde habrá numerosas partidas de rol ambientadas en la Era Hyboria así como otros juegos de temática pulp y juegos de mesa, stands de tiendas, firmas... etc. En definitiva, un magnífico festival que rezumará pulp por todos los frentes y que no debería perderse ningún amante del género. Enhorabuena.

Programa completo del Festival Area Pulp.
Web de la asociación Area Pulp.

lunes, 4 de noviembre de 2019

Runaljod, el juego de mesa.

Runaljod the sound of the runes es un juego de mesa de ambientación oscuro-vikinga que se encuentra ahora en mecenazgo en Kickstarter


Es un juego cooperativo de miniaturas, creado por Tempo Games, que podremos jugar tanto en modo campaña como en aventuras independientes. Destaca principalmente, además de por la alta calidad y detallismo de sus miniaturas, por el sistema de runas que utiliza para ir realizando las acciones de nuestros héroes. En efecto, cada turno tiraremos unas runas que según sean su resultado nos permitirán realizar unas u otras acciones con nuestros personajes, así como reclamar la ayuda de los mismos dioses que nos observan desde el Valhalla.

Su evocador arte nos transporta a una ambientación vikinga más oscura que otros juegos similares transmitiéndonos ese fatalismo cercano al Ragnarok y la desesperación de los aventureros por salir victoriosos en sus épicas aventuras.




"Midgard, tierra de mortales. En el preludio de un Ragnarok inminente, criaturas de este y otros mundos, ponen sus ojos en esta débil tierra y emergen de sus guaridas en aras de una gran conquista. Pero la voluntad de los hombres y mujeres no disminuye fácilmente. Héroes de toda la tierra acuden a la llamada de la gloria, el Valhalla espera y los guerreros más gloriosos pronto beberán con los dioses en sus salones dorados.

Aquí es donde comienza tu historia, encarna a un valiente héroe nórdico en esta aventura contra seres mitológicos, guía tu destino con las antiguas runas y recibe la bendición de los dioses".



A falta aún de una semana para que termine el mecenazgo el juego ya se ha financiado y Tempo Games está desbloqueando cada día una sorpresa nueva para hacer aún más grande este juego, además de todas las metas que se alcancen con la recaudación de los mecenas. Y sin olvidar que el juego estará por completo en español.

Si te gustan los juegos de aventuras, la espada y brujería, una ambientación oscura de barbarie, estás leyendo este blog... no lo dudes, Runaljod está hecho para tí.

Más información: Runaljod en kickstarter.





jueves, 31 de octubre de 2019

Cuentos de Ánimas en preventa.

La nueva editorial El Refugio de Ryhope acaba de editar su primer juego de rol "Cuentos de Ánimas", ahora en preventa y el 25 de noviembre en las librerías.


Cuentos de ánimas es un juego de rol narrativo de 1 a 4 jugadores en el que estos interpretan al protagonista y al narrador de un cuento de horror, repleto de paisajes fantasmagóricos y sombras acechantes.


Se juega en dos variantes: «La Hoguera», donde de 2 a 4 jugadores se reúnen para relatar una historia de horror, interpretando todos ellos al personaje protagonista; y «El Diario», que pone a un solo jugador frente al reto de escribir su propio cuento de horror rural, emulando a los grandes escritores del género.

¿Qué es eso del horror rural? Son historias de fantasmas, leyendas que surgen del folclore popular, mitos sobre ritos funestos que se desarrollan en entornos rurales, alejados de las grandes ciudades, pero sobre todo hablamos del propio horror que subyace en el paisaje, al vaivén del viento en los páramos, en la frondosidad de los bosques o en aguas aparentemente calmas.


Cuentos de ánimas incluye todo lo que se necesita para jugar: manual con las reglas, la ambientación y doce escenarios listos para iniciar la narración; hojas de personaje y escenario; un mazo de cartas de evento que será el motor de la partida; contadores de Espíritu y Determinación que representan los atributos del personaje, y una baraja que hará las veces de dado de diez caras.

Todo lo que queda por delante es buscar un lugar cálido y reunir el valor suficiente para sumergirse en la vorágine de narrar una historia de horror. Las sombras aguardan.


El Sistema de Juego:

Las mecánicas en Cuentos de ánimas son sencillas y dinámicas, por el mero hecho de que una larga lista de características y números pueden distraer a la hora de contar una buena historia de horror.

El protagonista, además de una descripción y rasgos que anotaremos en la hoja de personaje, tiene dos atributos: Determinación y Espíritu, que se contabilizan con unos contadores.

La Determinación representa la resolución del personaje por seguir adelante, racionalizar lo irracional y mantenerse cuerdo. Puede usarse para ayudar al personaje a superar obstáculos en las escenas.

El Espíritu representa los pensamientos del personaje, sus emociones y su bienestar físico. A medida que el Espíritu se reduce, el personaje cae en una espiral de terror, duda y sufrimiento.

Estos atributos se irán desgastando según avanza la narración, ayudando al personaje a mantener su cordura y marcando el epílogo del cuento, según las diferentes tablas que recoge cada escenario.


El mazo de cartas que acompaña al juego se denomina Cartas de Evento y será el motor de la historia. Cada uno de estos eventos representará una escena en la narración. Se dividen en cinco categorías: Percances, Obstáculo de Personaje, Obstáculo de Entorno, Pista y Dama Gris.

Los obstáculos, además, tienen un número de dificultad que el Jugador Activo tendrá que superar para evitar perder Espíritu; una baraja de diez cartas hará las veces de D10 para intentar pasar la prueba. Por último, la aparición de las Damas Grises, ánima muy presente en el folclore europeo, aumenta la tensión del relato y desencadena un evento específico en la historia. Con la aparición de la tercera Dama Gris llegamos al epílogo.

La tensión y el terror de cada cuento de ánimas irán en aumento hasta el desenlace final, lo que le ocurra al protagonista es una incógnita que queda a expensas de las decisiones y la narración de los jugadores.

El juego incluye doce escenarios preparados para ser jugados, lo que garantiza largas horas de juego. Además se incluyen Hojas de Escenario para que los jugadores puedan crear los suyos propios, desde la invención o basándose en sus relatos de horror predilectos.




En Preventa hasta el 13 de noviembre + bolsa de regalo para guardar los componentes + marcapáginas. Envío gratuito.

En librerías el 25 de noviembre.


viernes, 18 de octubre de 2019

Solomon Kane, el juego de rol.

Solomon Kane, el puritano inglés, es uno de los mejores personajes creados por Robert E. Howard. Sus relatos no deberían pasar por alto a ningún amante de la literatura pulp o de capa y espada. Son pura aventura todos ellos, con un halo de oscurantismo y misterio que los hace diferentes a otros escritos del escritor de Cross Plains.



La editorial española HT Publishers tradujo el juego de rol "El mundo Salvaje de Solomon Kane" hace ya unos años, así como el suplemento "Historias de Viajeros". Es un juego que se basa en el reglamento de Savage Worlds y que en este libro puedes encontrar completamente adaptado al mundo de Solomon Kane (siglos XVI-XVII). Un tocho ilustrado de 360 páginas de pasta dura y bien maquetado con profusa información de todo tipo (algunas notas históricas hay que cogerlas con pinzas ya que está escrito por herejes calvinistas) y por si fuera poco con una campaña bastante extensa que nos llevará por todo el globo conocido así como múltiples ideas de aventuras (muchas de ellas casi terminadas). También se incluye un resumen de las aventuras del puritano inglés, pero os recomendaría que os hicierais con una de las ediciones de sus relatos que hoy en día publican varias editoriales.

Todo esto y más hacen de este libro una pieza excepcional en la biblioteca de todo rolero que se precie e incluso de todo amante de los relatos de Solomon Kane.




¿Qué no lo tienes todavía? Pues estás de suerte (o no, según se mire). Ya que Pinnacle Entertaiment la editorial norteamericana propietaria del juego ha tomado la decisión de no renovar su acuerdo con los herederos de Howard y eso le afecta directamente a la española HT Publishers. Por eso mismo se verán obligados a destruir todas las copias el uno de enero del 2020 y por ello mismo han bajado a mitad de precio tanto el juego como el suplemento de aventuras. Un fastidio ya que tenían otro suplemento ya traducido, "La Senda de Kane", pero no maquetado y que no veremos ya en español. Pero aún así, como ya os he dicho, el libro básico es uno de esos juegos de rol que dejan poco para suplementos y que en ellos mismos se contiene todo lo que necesitamos para jugar años y años. Además, por su compra también adquirís la versión en pdf que siempre se agradece muchísimo.



Ahora mismo podéis comprar el libro tanto en la web de HT Publishers como en la tienda online Dracotienda. Lo dicho, un libro a tener en nuestras ludotecas y estanterías.

jueves, 17 de octubre de 2019

The Path of the Adventurers mecenazgo

El pasado martes comenzó el mecenazgo del juego de mesa "The Path of the Adventurers" en kickstarter. 


The Path of the Adventurers es un juego cooperativo de fantasía medieval (dungeon crawler), donde explorando mazmorras irás combatiendo con diferentes enemigos hasta llegar a luchar con un señor oscuro, vencerlo nos dará la victoria. A medida que los jugadores van avanzando podrán adquirir nuevas habilidades y diferentes armas que les ayudarán en los combates que les esperan en su aventura.

The Path of the Adventurers es un juego de mazmorreo de reglas sencillas, gestión de dados y cierta estrategia en los combates, ya que es en este punto, los combates, donde reside su punto fuerte. Sus partidas oscilan entre hora y hora y media por lo que hacen de él un juego ideal para sacarlo en aquellas ocasiones que apetezca jugar algo de fantasía sin una preparación engorrosa del juego ni partidas eternas.

Las miniaturas son de una resina de alta calidad que le dan un nivel de detalle muy logrado.
Por supuesto el juego viene respaldado por la calidad de sus miniaturas que ya demostró la editorial zaragozana, Juegorama, en anteriores mecenazgos. El apartado gráfico es también excepcional, obra de Adrián Prado y Rubén Pérez y el reglamento es creación de Elias Alonso. También hay que decir que el juego saldrá en inglés y en español y tiene diferentes niveles de aportación.

No dejéis de visitar su página de kickstarter donde podréis verlo en numerosos videos y comprobar la calidad de sus componentes y diseño.

viernes, 4 de octubre de 2019

Mecenazgo del cómic "Hernán Pérez del Pulgar, el de las Hazañas"

De un corto tiempo para acá estamos viendo, y disfrutando, cada vez más cómics alrededor de la historia de España. Casi todos viendo la luz a través de mecenazgo, como fue el éxito de "Espadas del fin del Mundo". Algo muy común, reflejar su historia en viñetas, en otros países de Europa y sobre todo en el mercado francobelga como todo lector de cómics sabe.



Marta Castro (guión) y Roberto García Peñuelas (dibujo y guión) junto con Serendipia Editorial nos ofrecen colaborar en el mecenazgo del cómic "Hernán Pérez del Pulgar, el de las Hazañas". Hernán Pérez es una de esas figuras olvidadas por el gran público que bien valdría él solo una épica serie o una película de aventuras por los que mueven el cotarro del cine en España, pero este tipo de hombres no suelen ser de su interés. Así que tienen que ser personas como Marta Castro y Roberto García Peñuelas quienes nos tiendan la oportunidad de disfrutar y conocer su arte y la vida de este antepasado nuestro a través del papel, a través de la magia del noveno arte.

Hernán Pérez del Pulgar (1451-1531) fue un caballero de su época que destacó por su valentía, su arrojo e impecable reputación. Destacó principalmente en la campaña de Granada, en numerosas batallas, fue nombrado gentilhombre por los Reyes Católicos, junto a los que está enterrado, y fue recordado en numerosos romances e incluso en la obra de teatro de Lope de Vega "El cerco de Santa Fe". Casi nada.




Pues ahora tenemos esa oportunidad de conocer algo más de su vida y aventuras, y de un modo bastante veraz, ya que cuentan con asesoramiento histórico profesional para la realización de la obra. No podía ser de otro modo cuando encaras un trabajo de corte histórico.

El cómic tendrá 72 páginas en papel de 150g y con un apartado final hablando de Hernán Pérez. Pero si queréis saber más nada mejor que visitar su página de mecenazgo en Verkami, ya que sólo quedan 6 días para su finalización.

https://www.verkami.com/projects/24452-comic-hernan-perez-del-pulgar?fbclid=IwAR3s4H6dLuJA4dz77xXcI0BOfAX6c_4Zo4R0sNGypaB9KxnGQg5E9oI7Pz0

Decir por último que hay varias aportaciones, que la más económica es de 14€ con gastos de envío incluidos y que también se pueden alcanzar varios niveles de recompensas según la aportación conseguida.

Desde La Ira de Crom apoyaremos dicho mecenazgo y les deseamos las mejores de las suertes. 



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...