Hasta el 12 de mayo tenéis tiempo para realizar la preventa del juego de rol "Archivos del Firmamento".
"Un juego de rol narrativo de ciencia ficción donde los jugadores se enfrentarán a dilemas de grandes consecuencias que pondrán en riesgo sus valores más arraigados".
"Archivos del Firmamento", de Aaron A. Reed y traducido por Oscar López de Ahumada, será editado por "El Refugio de Ryhope" al precio de 21,90€ con envío incluido. Si hacéis la preventa colaboráis a conseguir metas desbloqueables. También, en twitter, si retuiteais ayudareis a alcanzar más metas.
La cifi que nos encontraremos en "Archivos del Firmamento" está cercana a Dune, La Casta de los Metabarones, Fundación... donde nos encontraremos grandes dilemas colectivos, individuales y cósmicos. Tal ambientación casa a la perfección con su sistema de narración compartida centrada en la interpretación de los personajes (con sus fines y moralidades propias).
Ya quedan pocos días. No os lo penséis mucho y embarcaros en el viaje cósmico que podría cambiarlo todo...
Preventa: Archivos del Firmamento
martes, 5 de mayo de 2020
sábado, 25 de abril de 2020
Leyendas de Hyboria I: "La Sombra de Anu"
"Hacía un frío de cojones cuando la
mañana alcanzó a Baruch, todavía entumecido por el cansancio. Sólo llevaban
unos días de asedio, pero la tienda ya hedía a sangre y sudor. Alargó la mano
para coger el cuenco con agua para lavarse la cara, pero observó unos instantes
una flema flotando, lo dejó en el suelo y salió al barullo del campamento
rascándose la barba.
Admiró el trabajo de las catapultas mientras masticaba una tira fría y correosa de tocino. A unos cientos de metros, los cadalsos de la muralla norte ardían. Eran -habían sido- estructuras de madera situadas en lo alto de la muralla desde los que la guarnición del castillo había vertido agua hirviendo sobre los asaltantes. La piel cayéndose a tiras, las ampollas, el olor... había sido inhumano.
Dejó a sus compañeros de armas
hablando de lo que haría con las prisioneras. Mientras atravesaba el centro del
campamento vio el pabellón del Conde Sergius, un aristócrata segundón con unas
gotas de sangre real pero sin apenas riquezas, que había destacado como
guerrero y había conseguido reunir bajo su pendón un pequeño ejército
mercenario. En ese momento el toque de corneta volvía a llamar a filas a los
ingenieros. En cuanto las catapultas cesasen llamarían a los peones veteranos
para formar la vanguardia del asalto y él era uno de ellos. Miró con disgusto
la pesada cota de mallas que iba a vestir.
Baruch sintió que la puerta cedía
bajo el golpe del ariete y una lluvia de flechas les dio la bienvenida. Uno de
sus camaradas, justo delante de él, cayó al suelo con una flecha clavada en su
garganta. Saltó por encima de su moribundo compañero, con el escudo enfrentado
a sus enemigos, y corrió con rapidez hacia el umbral.
Varios filos chocaron contra su
armadura y uno de ellos hizo que su casco volase por los aires, pero salió
indemne. Una vez superada la primera línea, giró sobre sí mismo soltando un
tajo a baja altura, seccionado músculos y tendones de uno de sus adversarios.
Cubriéndose con el escudo, avanzó manteniendo a distancia sus enemigos con su
cimitarra.
No le resultó difícil esquivar a
los lanceros y dejó atrás la contienda. Tenía una misión mucho más importante,
alcanzar el templo de Anu, el dios-toro, y hacerse con la joya de la testa de
la estatua que presidía el altar. Su patrón, un misterioso hechicero llamado
Peltias, había sido muy preciso en cuanto a su encargo.
Jadeante, frente a las puertas del
templo, Baruch observó a los dos guardias muertos en la escalinata del templo.
Limpió en silencio su hoja con la capa de uno de ellos mientras miraba sin ver
las columnas de humo que empezaban a ascender en las zonas de la ciudad donde
el pillaje había comenzado.
El interior estaba oscuro y el
ruido de la calle quedaba amortiguado en los salones del dios Anu, cabeza del
panteón shemita y padre de la diosa Ishtar. “Dulce Ishtar” murmuró casi sin
darse cuenta, mientras penetraba en el recinto más y descubría la estatua de cuatro metros de altura con atributos de hombre y de toro al mismo tiempo. Frente a
él, un altar donde quemar incienso y una tarima con una argolla donde amarrar
los bueyes durante los sacrificios. Tal y como había descrito Peltias, la
cabeza astada de la efigie lucía una gran gema engastada en su frente.
Cuando sus ojos se acostumbraron a
la oscuridad, Baruch trepó con agilidad por el ídolo. Encaramado en los hombros
de piedra, su daga reluciente empezó a tantear el punto óptimo donde ejercer
presión para sacar la joya. En ese momento oyó un leve chapoteo.
En silencio mortal levantó la
mirada y escrutó la oscuridad. Los latidos de su corazón, que golpeaban el
pecho y las sienes cada vez con más urgencia, casi se pararon al ver como una
sombra informe y pulsante cobraba vida y reptaba de entre la negrura del santuario.
Como un charco de suciedad oleosa,
aquello avanzaba lenta e inexorablemente, impulsado con pseudópodos babeantes y
un instinto preternatural, hacia Baruch, que se afanaba en obtener el objeto de
su encargo. La gema se desprendió de su base con un chasquido seco justo cuando
la sombra tocó la estatua y el shemita dio un gran salto fuera del alcance de
aquel horror.
De aquella oscuridad móvil empezó a
emerger una forma hecha con la misma sustancia, una sombra con atributos
humanos, ¡con piernas para perseguir y brazos para estrangular!
Baruch pasó la gema a la mano
izquierda, desenvainó nervioso su cimitarra y esperó la acometida de aquel ser
sin rostro que le cerraba el paso. Unas manos borrosas se lanzaron a su
garganta y la cimitarra las cortó con facilidad, pero al mismo tiempo varios
tentáculos surgieron del aquel torso y asieron primero piernas y después
brazos.
La cosa empezó a formar una
abertura en el centro, llena de negrura y dientes, mientras los tentáculos se
hacían más gruesos y fuertes. Mientras el soldado era arrastrando hacia las
monstruosas fauces, este trataba desesperadamente de soltarse de su presa,
aferrado a los pseudópodos con sus manos desnudas.
Justo cuando iba a sucumbir un
débil rayo de luz se reflejó en el acero de la cimitarra, olvidada en el suelo,
e impactó en el demonio. Con un aullido sordo el ser hecho de sombras se
replegó sobre sí mismo y soltó al shemita. Este aprovechó la ocasión para
localizar su escudo y correr hacia él.
Calculando el ángulo adecuado para
que la luz que entraba por la puerta del templo se dirigiese a donde estaba la
sombra, Baruch buscó con la mirada la gema. Calculó rápidamente sus
posibilidades y decidió escapar de ahí, sin gema pero con su vida y su cordura
más o menos intactas.
La Sombra de Anu, escrita por "Aries".
¿Os ha gustado la primera Leyenda de Hyboria? A nosotros nos ha encantado ¡por Crom!¡Gracias Aries por tu aporte!
Si quereis participar recordad que podéis enviar vuestros relatos (no más de 2000 palabras) de Espada y Brujería en la Era Hyboria a: lairadecrom@gmail.com
miércoles, 22 de abril de 2020
Leyendas de Hyboria.
Buenas a todos. Espero que andéis todos bien al otro lado y sobrellevéis lo mejor posible lo que está cayendo. Es una guerra invisible pero no por ello menos dura que otras guerras. Más bien pareciera un sortilegio escurridizo de algún brujo estigio, que se arrastra más allá de las arenas del desierto donde se oculta, lejos de sus victimas. Comos buenos guerreros hiborios que somos venceremos, no tengo la menor duda.
Como celebración diferente del día del libro y también para amenizar estos días vengo con una propuesta para los lectores del blog: "Leyendas de Hyboria".
Se trataría de que escribamos relatos cortos ambientados en la Era Hyboria de Robert E. Howard. Bien pueden estar protagonizados por Conan o por otros personajes de nuestra invención. No deben pasar las 2000 palabras (para que no sea pesada su lectura en pantalla) y, como he dicho, pueden desarrollarse en cualquier lugar de la Era Hyboria. Podéis escribir sobre los pensamientos de algún habitante de sus reinos, ya sea hechicero, soldado o salvaje... una secuencia de combate, de amor, de brujería... una mera descripción también de un personaje, una aventura etc. Pero siempre dentro de la Espada y Brujería y en la Era Hyboria de Robert E. Howard.
Del mismo modo, aunque la temática es libre, ofreceré un grupo de palabras, a modo de reto, para quien quiera usarlas para crear los relatos. Esto último sería opcional.
A medida que vaya recibiendo los escritos los iré subiendo al blog (siempre que pasen la aprobación de Crom). Si llegamos a reunir unos cuantos los reuniré todos en un pdf maquetado para su descarga.
Por supuesto no hace falta ser un gran conocedor de la Era Hyboria para escribir los relatos. Pero si hiciera falta documentarse un poco sobre los reinos o culturas toda esta información es fácilmente asequible hoy en día.
Quien quiera participar enviad los escritos a: lairadecrom@gmail.com
En resumen:
-Ambientación en la Era Hiboria.
-No más de 2000 palabras.
-Temática libre o usando los grupos de palabras ofrecidos.
-Los escritos deben de estar dentro del género de la Espada y Brujería.
Para terminar os ofrezco la primera propuesta de palabras, recordad que su uso es opcional, puedes usarlas o no. Si las utilizas indicadlo para reflejarlo en el momento de subir el relato al blog.
Propuesta 1: Aquilonia, acero, amante, cuervo, susurros, pergaminos.
¡Animaros a escribir y expandir las Leyendas de Hyboria!
![]() |
| Escritorio de Robert E. Howard |
Se trataría de que escribamos relatos cortos ambientados en la Era Hyboria de Robert E. Howard. Bien pueden estar protagonizados por Conan o por otros personajes de nuestra invención. No deben pasar las 2000 palabras (para que no sea pesada su lectura en pantalla) y, como he dicho, pueden desarrollarse en cualquier lugar de la Era Hyboria. Podéis escribir sobre los pensamientos de algún habitante de sus reinos, ya sea hechicero, soldado o salvaje... una secuencia de combate, de amor, de brujería... una mera descripción también de un personaje, una aventura etc. Pero siempre dentro de la Espada y Brujería y en la Era Hyboria de Robert E. Howard.
Del mismo modo, aunque la temática es libre, ofreceré un grupo de palabras, a modo de reto, para quien quiera usarlas para crear los relatos. Esto último sería opcional.
A medida que vaya recibiendo los escritos los iré subiendo al blog (siempre que pasen la aprobación de Crom). Si llegamos a reunir unos cuantos los reuniré todos en un pdf maquetado para su descarga.
Por supuesto no hace falta ser un gran conocedor de la Era Hyboria para escribir los relatos. Pero si hiciera falta documentarse un poco sobre los reinos o culturas toda esta información es fácilmente asequible hoy en día.
Quien quiera participar enviad los escritos a: lairadecrom@gmail.com
En resumen:
-Ambientación en la Era Hiboria.
-No más de 2000 palabras.
-Temática libre o usando los grupos de palabras ofrecidos.
-Los escritos deben de estar dentro del género de la Espada y Brujería.
Para terminar os ofrezco la primera propuesta de palabras, recordad que su uso es opcional, puedes usarlas o no. Si las utilizas indicadlo para reflejarlo en el momento de subir el relato al blog.
Propuesta 1: Aquilonia, acero, amante, cuervo, susurros, pergaminos.
¡Animaros a escribir y expandir las Leyendas de Hyboria!
domingo, 1 de marzo de 2020
Conan the Conqueror por Monolith
Último día del mecenazgo para la expansión de "Conan the Conqueror" para el juego de mesa de Conan de Monolith.
Tras la cancelación de su anterior mecenazgo, Beyond the Monolith, donde nos presentaban su reglamento para jugar en modo escaramuzas, vieron que la gente estaba más interesada en ampliar el juego de aventuras. Lo cancelaron y empezaron a las semanas con "Conan the Conqueror".
El mecenazgo ha sido un éxito y han alcanzado sobradamente el objetivo. Han añadido varios addons, pequeñas expansiones, donde cabría destacar la aparición de Kull y Brule, anteriores en el tiempo a la época de Conan como todos sabréis pero que podrán vivir aventuras juntos por los vientos de la hechicería.
También el mecenazgo ha servido para darle salida a todo el stock que tenía Monolith acumulado del juego básico en sus almacenes. Se puede conseguir por un precio muy económico y quien no lo tenga, aunque tenga que pagar gastos de envío, es una buena oportunidad para adquirirlo.
Han sido demasiado agarrados con los SG pero es algo que ya habían avisado, además que éstos habrá que añadirlos opcionalmente si uno lo quiere más adelante (con su proporcional subida en los gastos de envío, claro está).
A falta de poco más de un día para la finalización del mecenazgo Monolith se ha dado cuenta, por si no lo sabía, que el juego de Conan tiene cuerda para rato, que la gente tiene ganas de más y que la Era Hyboria de Robert E. Howard da pie a todo tipo de nuevos escenarios, expansiones y posibilidades.
Han comentado que quizás retomen el reglamento de escaramuzas más adelante, pero no han sido muy concretos al respecto. Lo que sí es seguro, también en un futuro, es que la siguiente expansión estaría ambientado en el magistral relato de R.E.H. "Clavos Rojos". Y con eso lo hemos dicho todo.
Hay Conan para rato.
Tras la cancelación de su anterior mecenazgo, Beyond the Monolith, donde nos presentaban su reglamento para jugar en modo escaramuzas, vieron que la gente estaba más interesada en ampliar el juego de aventuras. Lo cancelaron y empezaron a las semanas con "Conan the Conqueror".
El mecenazgo ha sido un éxito y han alcanzado sobradamente el objetivo. Han añadido varios addons, pequeñas expansiones, donde cabría destacar la aparición de Kull y Brule, anteriores en el tiempo a la época de Conan como todos sabréis pero que podrán vivir aventuras juntos por los vientos de la hechicería.
También el mecenazgo ha servido para darle salida a todo el stock que tenía Monolith acumulado del juego básico en sus almacenes. Se puede conseguir por un precio muy económico y quien no lo tenga, aunque tenga que pagar gastos de envío, es una buena oportunidad para adquirirlo.
Han sido demasiado agarrados con los SG pero es algo que ya habían avisado, además que éstos habrá que añadirlos opcionalmente si uno lo quiere más adelante (con su proporcional subida en los gastos de envío, claro está).
A falta de poco más de un día para la finalización del mecenazgo Monolith se ha dado cuenta, por si no lo sabía, que el juego de Conan tiene cuerda para rato, que la gente tiene ganas de más y que la Era Hyboria de Robert E. Howard da pie a todo tipo de nuevos escenarios, expansiones y posibilidades.
Han comentado que quizás retomen el reglamento de escaramuzas más adelante, pero no han sido muy concretos al respecto. Lo que sí es seguro, también en un futuro, es que la siguiente expansión estaría ambientado en el magistral relato de R.E.H. "Clavos Rojos". Y con eso lo hemos dicho todo.
Hay Conan para rato.
jueves, 20 de febrero de 2020
Entrevista a la editorial "El Refugio de Ryhope"
"El Refugio de Ryhope" es una joven editorial llena de experiencia dedicada a novelas de todo tipo de género dentro del Fantástico así como de juegos de Rol. Ha comenzado con fuerza su andadura y la calidad de sus publicaciones han dado muy buenas impresiones al medio.
Hoy podemos entrevistar a Antonio de Egipto, uno de los dos socios fundadores de "El Refugio de Ryhope". Nos hablará de la editorial, sus primeras ediciones e incluso nos adelantará futuras publicaciones...
1º- Hola Antonio, lo primero de todo ¿Quién se encuentra detrás del Refugio de Ryhope?
A nivel ideológico, un equipo de trabajo con mucha motivación, experiencia en el sector editorial y con las ideas claras. A nivel humano, somos dos socios, mi hermana Marga y yo; y colaboradores externos, como Óscar López de Ahumada, que está en el equipo de traducción y desarrollo de juegos de rol. Marga y yo compartimos otro proyecto editorial, Bandaàparte, muy alejado del perfil de El Refugio en cuanto a temática, y hemos querido compaginarlo con este nuevo proyecto para intentar, definitivamente, vivir de lo que nos gusta, dejando de una vez por todas el trabajo precario y multiplicativo que veníamos haciendo. Ahora estamos enfocados en nuestra propia empresa, con dos líneas editoriales y con una experiencia profesional de más de una década en el sector trabajando en sellos más generalistas.
2º- ¿Por qué una editorial dedicada a la Fantasía en todos sus géneros?
Porque nos gusta el fantástico en toda su extensión y formatos, lo que puede parecer un hándicap para nosotros es una oportunidad. De los dos socios yo soy el más friki, en el sentido clásico. He leído literatura fantástica y de aventuras toda mi vida, la ciencia ficción y el terror también han estado presentes, pero en menor medida y más de adulto. Cómics, novelas y juegos de rol, es lo que ha llenado mis estanterías desde siempre. Era tentador poder aunar los tres formatos en torno a la fantasía bajo un mismo sello.
3º- Al venir del mundo editorial anteriormente ¿Cómo pensáis que vuestra experiencia previa os ha servido para encarar este nuevo proyecto?
Muy positivamente, sin duda. Hemos estado en el sector desde muy diferentes puntos de vista: etapa fanzinera, creando un sello independiente, trabajando para editoriales locales, como asesores literarios para escritores y, finalmente, para editoriales comerciales y grandes grupos, incluso hemos sido libreros.
Toda esta experiencia nos hace llegar a este nuevo proyecto sabiendo qué queremos hacer y cómo. Es un punto de partida muy diferente al que hubiésemos tenido hace algunos años, cuando esta idea ya llegó a fraguarse. Ahora partimos con menos hándicaps, tenemos una buena distribuidora, más facilidad para afrontar nuevos retos y una capacidad de gestión y de comunicación en crecimiento. A eso hay que sumar nuestro amor por la literatura de género, la vena jugona, años de rol y mucho cómic.
4º- Y como editorial ¿Cómo veis el panorama actual del Fantástico en España?
Han surgido muchos sellos nuevos, las grandes editoriales mantienen sus colecciones muy vivas y los clásicos, como Valdemar o Gigamesh, siguen siendo los referentes. Si hemos decidido poner en marcha El Refugio de Ryhope es porque somos optimistas, porque creemos que podemos aportar nuestra visión creativa de la edición a un lector, aunque minoritario, muy fiel.
Creo que hay un gran salto entre los sellos de siempre y los nuevos, algunos de estos ya se han abierto camino y consolidado, dando ese aire nuevo del que disfruta el fantástico en España, pero sigue habiendo mucho aficionado metido a editor, con la problemática que eso conlleva; aunque no hay que olvidar que la mayoría estuvimos en ese espacio.
Después, sobre todo en el mundo del rol, está el tema del crowfunding; forzosamente necesario para pequeñas editoriales, sobre todo, en ediciones que suponen un gasto muy alto en compra de derechos, traducción, ilustración, maquetación, correcciones… Pero creo que se está abusando. Nuestra idea es evitar el mecenazgo. Haremos preventas, pero sin largos tiempos de espera, con el producto en su fase final.
5º- A día de hoy y en muy poco tiempo habéis editado tres productos de muy buena calidad. ¿Cómo definirías esta primera línea de inicio del Refugio de Ryhope?
Queríamos salir al mercado con algo de músculo, y eso nos obligaba a publicar de inicio al menos un par de títulos. Como en nuestro catálogo convivirán los juegos de rol con el cómic y la narrativa, pensamos que salir con un título de cada formato era una buena carta de presentación.
6º- Hablemos de vuestros libros. Habéis editado la magnífica novela de “Escape de 21-13” de David Monedero. Ciencia ficción de aventuras cósmicas cuya lectura es de lo más absorbente ¿Qué puedes decirnos de su edición, cómo os atrapó para decidiros por ella?
Hicimos una búsqueda activa de autores, David se había autoeditado su novela en Amazon. Hay una gran cantera de escritores y escritoras en la autoedición. Lo lógico es que te guste algo y pidas una nueva obra. Sin embargo, en este caso, desde el principio pensamos que “Escape de 21-13” podría ser el inicio de una gran saga de narrativa juvenil de aventuras espaciales, así que decidimos apostar por publicar de nuevo este título, mejorando notablemente la edición y dotándola de mayor profundidad, con varios anexos. La tripulación que acompaña a Luna, la construcción de la galaxia donde se desarrolla todo, los valores que promueve la novela y el ritmo de la historia, llena de acción y aventuras es un gran valor para llegar a un buen número de lectores.
7º- Por otro lado tenemos el cómic V2lupi de Coke Navarro, en esta ocasión cifi en viñetas de un gran atractivo visual. ¿Cómo fue lo de editar un cómic, muy diferente a una novela? Cuéntanos.
Poder haber publicado el primer cómic del dibujante Coke Navarro es ya un hito. Un ilustrador con un talento increíble, algunas reseñas y comentarios en redes (cabe destacar la reseña de Dentro del Monolito) lo atestiguan. Ha sido fácil apostar por él. Conocimos hace algún tiempo a Coke, supimos de este cómic y cuando estábamos armando el proyecto lo llamamos preguntando sí V2Lupi estaba ya publicado. Sorprendentemente, no lo estaba. Coke tiene mucho que mostrar. Ojalá siga siendo en El Refugio, pero si es en otros sellos nos alegraremos igual.
8º- Y a estos dos títulos ha seguido el juego de rol-narrativo “Cuentos de Ánimas”. Vuestro primer juego en la línea lúdica que dedicaréis a la editorial ¿Qué tal ha ido su “siniestro” parto hasta ver la luz? ¿En qué destacarías este juego de otros en su mismo género?
Es una pregunta difícil, jajaja. Por un lado, el título original era “English Eerie”, centrado en la tradición británica de los contadores de cuentos de fantasmas y de su folclore. Nuestra idea era aumentar ese espectro (valga la broma), a un imaginario más universal, o al menos europeo. Por otro lado, Scott Malthouse, su autor, se centraba en la versión de juego en solitario y daba algunos apuntes para jugarlo en grupo. Desde el inicio, sabiendo que los juegos en solitario en el mercado español no tienen aún mucha aceptación, decidimos darle un giro. Destacar la variante llamada La Hoguera para el juego en grupo, y dejar la versión El Diario (para jugar en solitario) como un complemento. También diseñamos una baraja personalizada, cuando en el original se recurría a una baraja de póker.
En líneas generales creo que hemos hecho crecer la fantástica propuesta de Scott, que cuenta con unas mecánicas sencillas, accesibles para personas no habituadas al rol, pero con una gran profundidad que hace que los roleros de toda la vida disfruten como enanos con la narración compartida. Hasta ahora las críticas de los jugadores son buenísimas, mucho mejores de lo que podíamos imaginar; hay profesores llevando el juego a las aulas y es una herramienta magnífica para escritura creativa. Creo que el juego está aún por explotar, y además estamos preparando algunos suplementos que van a ser un lujazo, por los autores que hay detrás y por las temáticas. Y la segunda edición está al caer.
9º- Estando el mercado actual sobresaturado de opciones de compra, libros, juegos de mesa y rol, cómics… ¿Qué tiene que hacer una pequeña editorial como El Refugio de Ryhope para buscarse un hueco?
Diferenciarse en la medida de lo posible. Hacer un catálogo coherente y sólido. Y en nuestro caso, aprovechar nuestra trayectoria profesional para cuidar mucho las ediciones. Esto obviamente afecta al precio del producto (y ya nos hemos llevado algún zasca, porque no todo el mundo quiere pagar más, explicar de dónde salen los precios cuando trabajas con intermediarios en lugar de con campañas de mecenazgo donde los márgenes se amplían es, probablemente, un campo donde no haya que entrar, aunque una reflexión al respecto no vendría mal), pero estamos seguros de que ese punto de cuidado acabará por darnos la razón y nuestros títulos además de por su calidad por la obra en sí, serán apreciados por el trabajo de edición.
10º- Lo dicho, en poco tiempo habéis llegado a poner en las librerías tres productos de muy buena calidad, y un nuevo cómic, Las aventuras de Mayor Montenegro, que está a punto de salir a librerías. ¿Qué podrías adelantarnos de vuestros futuros planes editoriales? ¿Veremos algo de Espada y Brujería?
Efectivamente, lo nuevo es un cómic del historietista Guido-Visión, uno de los jóvenes talentos del cómic mexicano, con un álbum mudo que cuenta las aventuras de Mayor Montenegro y su fiel corcel Bucéfalo Quinto, con mucho humor, con un dibujo versátil inspirado en la tradición del clásico Métal Hurlant; hay aquí rasgos de Espada y Brujería, pero en un tono distendido.
En cuanto al resto de lo que viene… por el momento nada del género de Crom, pero es un tema que nos gusta y queremos darle su espacio, igual una recomendación tuya es el camino, Jesús. En rol, lo próximo es “Archivos del Firmamento”, de Aaron A. Reed., que es presentado por su autor como “un juego narrativo de magnitud galáctica e ideales amenazados”, que ha sido premio del jurado en los Ennie de 2019, un juego brillante que gustará a los aficionados de la ciencia ficción más profunda, al estilo de la Fundación o Dune. Hemos adquirido otras licencias bastante potentes, como el caso de “Fall of Magic” de Ross Cowman, un juego narrativo de fantasía que es una delicia y que cuenta con bastante expectación. Y acabamos de fichar (esto es una primicia) un western pulp, sobre nómadas, los credos que los unen y la historia que los separa. El título es “Clink” y los jugadores, junto a un director de juego, narran una historia inspirada en spaghetti westerns, cuentos ronin y seres venidos del espacio exterior. Cuenta con una mecánica muy chula, basada en monedas y narraciones donde los flashbacks tendrán mucho que decir. Y bueno… hay mucho más, una novela infantil de aventuras piratas de la escritora Laura Tárraga y mucho mucho rol.
11º- Para los lectores que no os conocieran ¿Dónde se pueden comprar vuestros libros?
Pues en principio en cualquier librería y tienda especializada (si no está se podrá pedir sin problemas, la realidad es que cada vez los libros, ante el aluvión de novedades, duran menos en las tiendas), también grandes superficies y tiendas online (aquí aún nos queda aumentar puntos de venta, pero todo el rol se puede adquirir por el momento en Tesoros de la Marca, Dracotienda y Roleón), además de en nuestra propia página web, donde además las preventas tendrán material extra.
12º- Muchas gracias por tu tiempo Antonio y enhorabuena por vuestro trabajo. Si quieres añadir algo más adelante.
Nada, muchas gracias por la entrevista. Ojalá sigamos apareciendo por mucho tiempo en La ira de Crom, será siempre una buena señal. Y, sobre todo, enhorabuena por tu trabajo, por facilitar la visibilidad de nuevos proyectos y por mantenerte con la espada y el hacha alerta.
Enlaces de El Refugio de Ryhope
lunes, 3 de febrero de 2020
Vendha, libro juego de Pepe Pineda de "El Imperio Cobra".
Vendha será el primer libro juego, de una trilogía, escrito por el creador del juego de mesa "El Imperio Cobra": Pepe Pineda.
Ahora mismo se encuentra en mecenazgo en verkami, a falta de cuatro días para que termine y a muy poco para que se financie. Así que si te gustan los libros juego (elige tu propia aventura), bien creciste jugando al mítico "Imperio Cobra"(publicado en 1983) o eres un seguidor de la buena fantasía heroica éste libro es para tí. Su extensión pasará de las 200 páginas, con magníficas ilustraciones interiores, y a tamaño A5.
En este primer libro llevaremos a un héroe de Vendha, pero en las siguientes que conformen la trilogía serán héroes diferentes de Khytia e Hyrga, las tres dimensiones afectadas por el ojo mágico del Imperio Cobra.
Todos los mecenas recibirán además un marcapáginas, el pdf del libro y de otros tres más de gran interés como son "El caso White", "Educar Jugando" y "Aventuras roleras para niños curiosos".
Pepe Pineda desarrolló todo un mundo alrededor de su juego pero es ahora cuando lo compartirá por entero a través de esta trilogía de libros juego. Quién sabe si en un futuro también podremos disfrutarlo con un juego de rol alrededor del mismo...
Desde La Ira de Crom te recomendamos que le eches un vistazo, o dos, a este ilusionante proyecto que es un homenaje y un tributo tanto a los libros juego que acompañaron la niñez de tantos de nosotros como al juego de mesa, expandiéndolo de un modo como sólo un libro puede hacer.
Vendha libro juego de "El Imperio Cobra"
Ahora mismo se encuentra en mecenazgo en verkami, a falta de cuatro días para que termine y a muy poco para que se financie. Así que si te gustan los libros juego (elige tu propia aventura), bien creciste jugando al mítico "Imperio Cobra"(publicado en 1983) o eres un seguidor de la buena fantasía heroica éste libro es para tí. Su extensión pasará de las 200 páginas, con magníficas ilustraciones interiores, y a tamaño A5.
En este primer libro llevaremos a un héroe de Vendha, pero en las siguientes que conformen la trilogía serán héroes diferentes de Khytia e Hyrga, las tres dimensiones afectadas por el ojo mágico del Imperio Cobra.
Todos los mecenas recibirán además un marcapáginas, el pdf del libro y de otros tres más de gran interés como son "El caso White", "Educar Jugando" y "Aventuras roleras para niños curiosos".
Pepe Pineda desarrolló todo un mundo alrededor de su juego pero es ahora cuando lo compartirá por entero a través de esta trilogía de libros juego. Quién sabe si en un futuro también podremos disfrutarlo con un juego de rol alrededor del mismo...
Desde La Ira de Crom te recomendamos que le eches un vistazo, o dos, a este ilusionante proyecto que es un homenaje y un tributo tanto a los libros juego que acompañaron la niñez de tantos de nosotros como al juego de mesa, expandiéndolo de un modo como sólo un libro puede hacer.
Vendha libro juego de "El Imperio Cobra"
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¡Espero veros por allí!
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